모바일 응용 프로그램 개발을 요약 하는 성공적인 기업가의 11 경험

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 기업 애플리케이션 개발 모바일
인기 있는 응용 프로그램의 개발, 그것은 말을 할 수 어렵습니다 쉽습니다. 11 성공적인 젊은 기업가와 다음 웹 인터뷰 볼 경우 그들은 당신이 영감을 모바일 응용 프로그램 개발 제안서 요약 했다. 1, 매우 중요 한 모바일 응용 프로그램 테스트 테스트는 상대적으로 새로운 필드 하지만 그것은 응용 프로그램의 개발에 큰 영향. 장인, 설립자 로버트 빙 Rjmetrics, 비즈니스 인텔리전스 온라인 서비스 웹사이트의 같은 플랫폼으로이 테스트를 할. 무어)입니다. 2, 깊이 자신의 더 중요 한 보다는 더 많은 사용자의 관심을 파고. 사용자의 관심 분야에 대 한 깊은 이해 하 고 그들의 관심을 점차적으로 폭파 다른 노드를 설정 해야 합니다. 마음에 이런이 생각으로 사용자 경험을 만들기 위한 기초가 확고 하 게 설정할 수 있습니다. 그렇지 않으면, 시도할 수 있습니다만 원격 서비스 회사 Speek, 대 니 비욘세 Boice의 주사위는 설립자와 함께 도박을. 3, 오프 라인 계획 몇 가지 성공적인 응용 프로그램 경험 같은 Workflowy 및 Evernote 오프 라인 사용에 초점을 작동, 사용자가 WiFi에 연결 되지 않은 또는 다른 네트워크 여전히 그들의 서비스를 즐길 수 있습니다. 개발 단계, 모바일 개발자 들은 오프 라인-사용자가 서비스를 경험 하는 방법에 대해 생각 하는 필요에에서도 린 블로흐, Poshly Inc., 아름다움 기술 시동 회사, 4, 사용 하기 쉬운 모든 경우에 사람들이 설립자는 스마트폰, 이 휴대폰의 주인을 의미 하지 않는다. 이러한 관점에서 모바일 애플 리 케이 션 매우 간단 하 고, 초보자도 사용-금융 교육 웹사이트 돈을 Crashers 개인 금융 설립자 앤드류 Schrag (앤드류 Schrage)에서 신속 하 게 배울 수 있습니다. 5, 간단한 정신적 지진 아 디자인 완료 되 면, 초대 응용 프로그램을 테스트 하려면 비 기술 업계의 친구 또는 가족 구성원. 버튼은 작동에 편리? 텍스트를 이해할 수 있다? 그들의 문제를 문서화 하 고 해결할-기업가 개인 비서에서 그녀는 있어 시스템 서비스 회사 설립자 케리 Azvido 켈리 Azevedo. 6. 안 드 로이드 사용자가 아이폰 사용자의 습관, 다른 운영 체제-아담 Libert 아담 리브를 일치 하는 디자인 원칙, Duxter, 소셜 게임 회사 및 그리드 격자의 사용의 설립자는 좋은 디자인에 대 한 확인 하 고 설계에 맞게. 페이지를 넘길 때 그리드 라인, 모든 디자인을 유지 하 고 그것은 Ampush, 모바일 광고 서비스의 설립자 제시 Pougy (제시 Pujji) 8, 웹사이트, 스마트폰, 같은 다른 플랫폼을 통해 서비스를 액세스 하는 사용자가 매일 최대한 많은 플랫폼을 다루는에서 매우 중요 한 설계 개념- 태블릿 컴퓨터입니다. 개발자는 응용 프로그램 다양 한 플랫폼 이나 장치에서 원활 하 게 실행 다는 것을 확인 하 고 싶다-에서기업의 사회적 플랫폼 Spindows 설립자 크리스 Hibbert (클레이 Hebert). 9, 응용 프로그램은 어떤 한 모바일 응용 프로그램의 개발을 촉진 하는 모든 웹 사이트, 첫 번째 관심사는 베어링: "내 최종 사용자 생활을 더 편리 하 게 디자인." 사람-지향 디자인 견고한 제품 개발, 일반적인 단계 이지만 느낌과 생각-Verynice, 글로벌 비즈니스 설계 및 컨설팅 회사의 설립자 Mattai Manos (매튜 manos) 사용자의 신발을 착용 하는 디지털 응용 프로그램 디자인의 분야에서 자주 간과. 현실 세계의 10, 시뮬레이션 사용자는 풍부한 경험을가지고 하는 방법? 트릭은 현실 세계를 시뮬레이션 하는 디자인을 줄 것입니다. 예를 들어 생산성를 포함 하는 응용 프로그램을 디자인 후 실제 제품을 사용 하는 사람의 행동을 보면 다음 향상 하는 응용 프로그램을 디자인 하는 경우 효율성 및 사용자 경험-설립자에서 Arkenea, 응용 프로그램 개발 회사, Rahul Varshneya의 Lahur Vassania. 11, 한 가지 큰 실수 개발자에 초점을 작은 화면에 기능을 많이 쥐 어 짜기 하려고 합니다. 한 응용 프로그램은 하나의 주요 기능에 집중 해야 한다. 사용자 Perena Gupta Prerna Gupta, 모바일 음악 응용 프로그램 Smule의 설립자에 게 옵션을 주지 않는다.
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