몇 일 전, 게임 포털 17173 고 손 투어 네트워크, 베이징에서 공동의 페이지 "WGGC 17173 게임"을 시작 했다. 회의에서 17173 제너럴 매니저 Zhaojia 2012 "중국-한국 게임 순위" 상을 발표 하 고 "17173 2012 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/33135.html"를 발표 했다 > 중국 온라인 게임 사용자 연구 보고서입니다.
동시에 Zhaojia 양조 및 배포의 년 후에 손을 투어 네트워크 2012 년 9 월 온라인 운영 및 17173.com에서 페이지 함께 17173 미디어 그룹, 비즈니스의 라인에 더 포괄적인 무결성.
이 올해의에서 "세계 온라인 게임의 날 및" 17173 긍정적인 에너지 "계획", 17173.com 및 손 여행 네트워크, 선수 계속 공부 하는 아 이들의 욕망을 충족 하기 공공의 이익에 학생 활동의 시작을 함께 페이지 수영. 미디어 그룹 인간 관리, 사회, 산업의 개념에 관심을 지불, 플레이어 "건강 한 게임 행복 한 삶"을 향상 시키기 위해 사용자의 즉각적인 요구 경험. 17173 미디어 그룹 중국 게임 산업에 대 한 긍정적인 사회적 이미지 구축, 전체 산업의 건강 한 발전을 촉진, 만들 노력할 것입니다는 "행복 한 언제, 어디서 나, 캐주얼의 공유" 건강 한 라이프 스타일.
2012 중국 온라인 게임 사용자, 19 ~ 25 세 이상 50%, 대학 학생 들과 젊은 사람들 그냥 곧 작동을 포함 하 여 주요 네트워크 게임 군중, 특히 대학생 자유 시간 많이. 그리고 사용자의 비율이 세 사용자의 총 수의 3만 26 33 갑자기 삭제, 회계, 일과 가족 사용자의이 부분의 대부분을 차지 시간 온라인 게임을. 2012 년, 중국 온라인 게임 사용자, 대학 학부 및 대학 학생 2011 년 30.5%, 27.7% 각각의 비율에 대 한 설명, 사용자의 상대적 비율 했다 22.7%와 26.8%, 석사 학위 또는 위에, 사용자 차지 작년의 1.6%에서 2.3% 상승.