완벽 한 웹사이트 레이아웃 디자인을 만들 20 단계

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 사이트 레이아웃 레이아웃 can nbsp

Claudio Guglieri, 뉴욕의 감독 기관 B-릴, 광고 사이트 레이아웃 디자인의 모든 과정을 이해할 수 있도록 설계 된이 웹사이트에 교육 가이드를 작성 했습니다.

웹사이트 디자인의 주제에 대해 얘기를 시작 하기 전에 많은 년, 특히 인턴과 초보자 "웹 디자인 교육"에 설명 된 문제에 대 한 내 디자인 작업에서 본 몇 가지 일반적인 실수를 공유 하 고 싶습니다.

이 문서는 모든 칭 앞 새 프로젝트 및 프로젝트 디자인 과정에서 디지털 광고 회사에서 근무 하는 모든 웹 디자이너에 대 한 적당 한 커버 하도록 설계 된 완벽 한 사이트 레이아웃을 만드는 단계를 나열 합니다.

다음 원칙 뿐만 아니라 다양 한 디자인 세부 사항 포함 하지만 일반 워크플로 작업을 잘 할 수 있도록 제공. 이러한 원칙에 따라 고 곧 전문 웹사이트 레이아웃을 디자인할 수 있을 것입니다.

01. 먼저 종이에 생각을 정리

세계의 도시 일러스트 시리즈 간단한 펜

이 문서는 분명히 중요 한, 하지만 종종 일부 디자이너가이 단계를 생략 하 고 해결 하기 위해 필요한 문제에 대 한 생각 없이 포토샵 c s 6를 사용 하 여 찾을. 디자인의 목적은 문제를 해결 하 고 이러한 미해결 그라데이션 나 필요 완벽 한 레이아웃 하지만 그림자 효과 및 명확한 구조 문제를 해결할 수 없습니다. 음영 처리를 시작 하기 전에 콘텐츠, 레이아웃, 기능에 대 한 생각.

02. 최상층 프레임 스케치와 함께 시작

기본 프레임 워크를 스케치 하면 UX 문제를 해결 하 고 레이아웃 구조를 구성

싶다면 프로젝트 디자인을 할 우선 모든 디자인 문제를 해결 하는 최상위 프레임 워크를 구축입니다. 프레임은 UI 작업을 수행 하 고 탐색할 수 있도록 콘텐츠 주위. 이 탐색 및 사이드바와 하단 바 등의 다양 한 구성 요소를 포함합니다.

이 시점에서 디자인 하는 경우 홈 페이지의 일부를 디자인할 때 레이아웃 분명 있을 것입니다.

03. PSD를 그리드 추가

978 그리드 샘플 10 픽셀 기준으로 그린

이것은 매우 간단한 작업 이다. 포토샵에서 디자인을 시작 하기 전에 적당 한 격자를 만들 해야 합니다. 이 단계의 진실은 잘 알려져, 당신이 경우에, 그는 최종 디자인은 항상 완벽 한 주장 수 있습니다.

격자의 도움으로 레이아웃 구조의 다른 부분을 주선할 수 있습니다 디자인에 대 한 특정 화면 크기 요구 사항에 도달할 수 있습니다 그리고 간격 및 기타 설계 문제에 맞게 적절 한 서식 파일을 만들 수 있습니다.

04. 레이아웃 스타일을 선택 하십시오.

기존의 경험에의 하면 최고의 글꼴의 웹 사이트 레이아웃 사용 하지 않는 이상 두 종류의

다른 글꼴 및 색을 이해 프로젝트 개발 단계에서의 일 이다. 웹 사이트에 사용 된 두 개 이상의 글꼴이 있어야 하는 것이 좋습니다 하지만 사실, 그것은 당신이 사용 하는 색상에 따라 달라 집니다. 모두 모두, 선택한 글꼴 쉽게 많은 양의 텍스트를 읽을 수 있어야 하 고 제목과 작업에 큰 대조 이다. 과감 하 게 큰 글꼴을 사용 하 고 글꼴을 사용할 때 전반적인 일관성 및 강도 유지 합니다.

05. 테마 색 선택

제한 레벨 및 색조를 사용 하 여 시각적인 피로 피하기 위해

일련의 글꼴 사용을 선택한 후 UI, 배경, 그리고 텍스트 있어야 무슨 색깔 공부 시작 해야 한다. 기준 색상, 색상 및 톤 단순 사용자 인터페이스에 사용 하는 것을 권해 드립니다.

그것은 요소 기능에 따라 UI의 디자인에 일관성을 유지 하는 것이 중요입니다. 페이 스 북, 트위터, Quora와 Vimeo 같은 웹 레이아웃에 대 한 생각. UI, 이외에 그림 또는 그래픽 세부 사항 섹션의 색상 부분에 제한이 구성 요소 기능을 방해 하지 않는 만큼.

06. 분할 레이아웃

사용자가 검색 하는 사이트의 구조는 간단 하 게, 쉽게

사이트의 모든 부분 그들의 역할을 해야 합니다. 사용자에 대 한 각 부분 존재, 그것의 자신의 이유가 있으며 해당 최종 결과 얻을 수 있습니다. 레이아웃의 콘텐츠 그 부분에 가장 중요 한 정보를 강조 강조 하는 데 도움이 필요 합니다. 사실, 페이지가 너무 많은 통화 버튼을 필요 하지 않습니다, 그리고 그래서 끝에 각 콘텐츠를 구동 해야 "이룩할 수 있는 나 여기".

간단한 목표에 대 한 구상 하 고 필수 구성 요소를 추가할 수 있습니다 간단한 레이아웃에 대 한 생각. 결국에서 단순 쉽지 않다 찾을 웃음이 됩니다.

07. 재검토 건설 되었습니다.

우리가 정말 검색 버튼을 필요 합니까? 대부분의 경우에서 대답은 없다.

디자이너로 서, 우리는 사용자가 얼마나 많은 단계를 수행 하는 간단한 작업과 사이트의 복잡성을 걸릴 필요가 우리에 게 결정 하는 인터넷을 검색 하는 방법을 구축. 우리는 다음과 같은 되었습니다 몇 가지 디자인 패턴 및 관행 때문에 그들은 효과적인, 하지만 때로는 그냥 아무도 있기 때문에 충분 한 시간을 측정 하거나 다시 생각. 그것은 구성 요소에 빌드되어 있는 상호 작용 패턴을 다시 생각 하 고 향상 시킬 수 있는 경우 참조 해야 합니다.

08. 자기 도전

각 디자이너를 틀에 박힌에 충실 하지 하지만 모든 프로젝트에 자신을 도전 바랍니다. 그것은 우리가 몇 가지 상호 작용 디자인 관련 콘텐츠를 추가 하 여 여부를 결정 하는 그래서 모든 프로젝트 혁신, 필요 합니다. 예를 들어 다양 한 자기 도전 새로운 구성 요소 또는 혼합 패턴 또는 특정 색상의 사용을 피하고 피 같은 사소한 문제를 만드는 새로운 그리드 시스템을 사용 하 여 포함할 수 있습니다.

09입니다. 세부 사항에 주의

지속적인 게임 항목: 자세히 보기

이 진부 하지만 항상 완성된 된 제품에 사용. 프로젝트의 개념에 따라 "주의 지점" 달라질 수 있습니다.

작은 상호 작용, 예기치 않은 애니메이션, 또는 버튼 또는 미묘한 선 배경 상자 주위에 작은 그라디언트 등 미적 감각에 집중할 수 있습니다. 하지만 전반적으로, 만약 당신이 그것을 즐길, 그것은 매우 중요 하 고 자연.

10. 심각 하 게 각 구성 요소, 디자인 공모전에 참여 하 고

각 구성 요소, 하나 더하기 하나는 2 보다 큰에 초점

나는 이것이 내가 개척 이론 인정 합니다. 난 내가이 말을 듣고 환상 인터랙티브에 과거에는, 그리고 그것은 너무 명확 하 고 적절 한 충격을 받았다. 각 구성 요소는 특별 한 수 있도록 개별적으로 설계 될 필요가 있다. 가끔 디자이너 이상 중요 한 일부를 분류 것입니다 그리고 그것은 결국에서 그들에 게 관심을 지불 하지 않을 것.

11. 디자인 작품의 선명도 개선

픽셀 흐림 방지 하 고 올바르게 선 효과 배경 사이의 대비 또는 배경 색상을 설정 하려고

미적 고려 사항 이외에 몇 가지 일반적인 문제는 깨끗 하 고 올바른 작품을 만들고 피할 수 필요 합니다. 디자인 선명도 개선 하려고 할 때 다음 사항을 주목 해야 한다: 그라데이션 밴드, 흐린된 가장자리, 글꼴 렌더링 옵션 (일부 글꼴 선호 특정 렌더링 모드에서에서 글꼴 크기에 따라), 및 선 효과 배경으로 혼합.

기본적인 고려 사항 중 일부는, 위에 나열 된 있지만 실제로 주목 해야 하는 문제 많습니다. 디자인 전체적 관점에서 살펴보고 그것이 모두 완벽 하 고 질문에 대해 별도로 각 구성 요소를 분석 합니다.

12. 마무리 PSD

이것은 포토샵 (그리드 사용과 결합)을 통해 디자인 하는 경우 중요입니다. 얼마나 큰 프로젝트 이며 얼마나 많은 디자이너 참여, 아무리 깨끗 한 파일을 유지 해야 합니다. 이렇게 하면 다른 부분을 쉽게 내보낼 수 있습니다, 따라서 디자인 프로세스의 속도 증가 하 고 파일을 처리할 수 있는 다른 디자이너와 공유.

13. 디자인 최상의 경우, 하지만 최악에 대비

마음에 계속 다른 장비와 크기 디자인 원리

디자이너로 서, 우리의 임무는 다른 한계를 통해 문제를 해결 하기 위해입니다. 웹 페이지 디자인 과정에서 다양 한 제약 조건, 개념 및 기술 및 콘텐츠 관련 문제를 포함 하 여 있다.

우리는 이상적인 상태 뿐만 아니라 최악의 환경에서 실행할 수 있는 웹 사이트를 만들 필요가 있다. 예를 들어 사용자는 상당히 작은 화면으로 웹 사이트를 볼 수 하 고는 사이트에 콘텐츠 조각난 나타납니다.

그러나, 우리의 디자인 작업의 목적을 감안할 때, 난 개인적으로 좋습니다 그것을 위해 최고의 환경을 만들어. 그래서 우리는 가장 바람직한 콘텐츠를 표시 하 고 최고의 브라우저 크기, 사용자에 대 한 가장 일반적인 환경에에서 표시 거 야.

14. 디자인, 사랑과 증오에 중독

디자인으로 탐구 하는 경우에, 당신은 그것을 한 적 확신 합니다. 으로 마친 자랑 스럽게 느낄 것 이다 디자인, 디자인 생활의 일부가 되고있다. 그것은 또한 스크린샷 캡처, 다른 장치에 그것을 비교 하 여, 바탕 화면 배경 설정 하 고 심지어 벽에 그것을 위로 인쇄.

과정에서 결국 혐오, 중요 한 포인트에 도달 하 고 모든 종류의 결함 및 오류를 발견 하 고 변경 하기 시작 했다. 이전 디자인을 좋아하지 않는 성숙한 성능, 즉, 당신은 당신의 자신의 문제를 찾는 결국.

15. 고객 들과 의사 소통 하기 전에 개념을 설계 하는 너무 많은 시간을 낭비 하지 않도록

되도록 해야 대화형 개념을 제출 하거나 품질을 설계, 당신과 고객이 가능한 한 빨리 동기화 됩니다. 초기 개념을 승인 후 조금 긴장 하 고 설계를 시작 수 있습니다.

그러나, 초기 개념은 하지 후 고객의 호의 경우, 당신은 모든 종류의 피드백을 수집 해야 합니다 그렇게 고객 요구 사항에 맞게 개념 솔루션의 두 번째 제출.

16. 개발자와 친구를 만들기

라파엘 Mumme, 뉴욕 광고 대행사, 거 대 한 더 나은 개발자와 공동 작업 하는 방법에 대 한 디자이너의 조언 방문 www.netmagazine.com/opinions/20-things-drive-web-developers-crazy

개발자는 창조 하 고 당신이 할 만큼 그들의 작품을 사랑. 하지만 그들은 항상 프로젝트의 시작 그리고 그들은 디자인에 관련 된 개념적 디자인 확정 후 그래서 그들의 창조적인 작품을 말소 하는 시간의 대부분에 관여 하지 않습니다. 이 과정은 잘못; 몇 가지 매우 좋은 아이디어 개발 팀에 의해 앞으로 배치 됩니다. 당신의 아이디어를 공유 함으로써 유쾌 하 게 되 고 더 미학적으로 기쁘게 하 고 쉽게 설계 된 그들을 볼 수 있을 거 야.

17. 쇼: 4 년 오래 된 아이 들으로 관객을 상상 하십시오

작품을 표시 하는 것은 작품을 설계 만큼 이나 중요입니다. 프레 젠 테이 션의 잘못 된 방법을 사용 하 여 좋은 디자인을 묻어 하거나 쓸모 없는 만들 수 있습니다. 관객 귀하의 디자인을 보고 처음으로 당신이 모르는 마음에 핵심 포인트를 기억 하십시오.

18. 당신의 아이디어의 확실 하지만 노예가 될 하지 않습니다

티핑 포인트는 작은 아이디어, 광고 하는 경우를 알고 있는 경우 또는 동의 하지 것입니다 당신이 알고 때 팀 또는 고객. 디자이너로 서 당신의 디자인에 믿이 필요 하지만 당신은 또한 다른 사람들의 의견에 동의 당신의 아이디어를 신속 하 게 변경 하 고 이후 조정을 하 게 기꺼이 해야 한다. 모든 길은 로마를 리드 하는 것을 잊지 마세요.

19. 디자인 개발 프로세스에 따라

광고 대행사에서 일 하면, 당신은 방금 완료 프로젝트 개발 되었습니다, 하지만 당신은 일반화는 다른 새 프로젝트의 디자인에 참여 하는 이해 해야 합니다. 그것은 일반적으로 PSD 및 스타일 시트는 모두 바로 제출, 사실이 아니다, 하지만 그것은 단지 시작 허용 됩니다.

만약 당신이 정말로 당신의 디자인 및 상호 작용 개념은 완벽 하 게 구현 하는 경우 신경, 실시간으로 개발자 친구와 통신할 수 있으며 최상의 결과 도달 하는 도움을 제공 하려고 수 있습니다.

20. 진보적인 디자인 작품

스타일 시트와 설계 되 고 구성 요소 공유

디자인 팀의 일 원으로, 우리 뿐만 아니라 최종 제품을 보고 싶어 하지만 또한 디자인 되 고 작품 보고 싶어요. 가끔, 여러 가지 이유로, 프로젝트의 대부분 수 수 무시 되 고 보관 폴더에 보관. 일단 프로젝트 완료 되 고 클라이언트/프로듀서에 의해 승인, 당신은 수 개선 진행, 만약에 가능 하다 면, 사례 연구를 작성, 디자인, 작품 및 작업 끝에 사용 되지 않은 분석. 이 팀 지식 확대와 소중한 의견을 수집할 수 있습니다.

Claudio Guglieri 현재 뉴욕 국제 전자 광고 회사 B-릴 아트 디렉터 이다. 의

판타지 인터랙티브에서 전 아트 디렉터는 선도 만드는 클라이언트 상호 작용 경험 구글, EA CNN, Nikelodeon, 역사 채널, roverand Microsoft. 질문이 있는 경우 @claudioguglieri를 수 있습니다.

더 많은 웹 디자인 팁에 대 한 다음 문서를 참조 하십시오.

L 웹 디자인 교육: 탑 온라인 도구

L 30 웹 디자인 비밀, 당신의 능력을 향상

L 40 HTML 5 완벽 한 패러다임

관련 문서

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