마 공 플래시 게임을 개발 하 여 200000 연간 급여 수 상자 유인

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 연봉 수 상자 게임
최근, 첫 번째 "마 공 플래시 게임 개발 콘테스트" 캠퍼스 그룹 특별 상 결과 발표-인기 플래시 게임 "좀비 Dao 긴" 200000 연간 특별 상을 수 상했다. 인민, 상하이 교통 대학에서 박사 학위를 후보는 2008 년에 www.mochimedia.com에 게 연락 했 고 마 공에 대 한 오픈 플랫폼 모델 때문에 플래시 게임을 개발 하기 시작 했다.  그는 믿고 플래시 게임 개발은 게임 매니아의 꿈을 충족 하기 위해 매우 편리, 플래시 게임을 만드는 과정은 행복 가득. 볼 게임 플래시 엔지니어의 고용에서 전문적인 품질 요구 하기 때문에: 항목 많은 사람들의 마음에 드는, 그 영감의 원천을 소개 수 있습니다?  "좀비 dao 롱"에 또한, 당신은 작품 또한 대회에 참가, 소개 하십시오. 타워의 끝 없는 다양 한 오늘날의 플래시 게임 타워 지도의 출현 초기에 스타크래프트에서 a: 방위 게임, 게임의이 종류는 허용 하는 더 많은 선수에 의해 레저 전략 때문에. 생각, 왜 항상 "타워" 쪽 건물 담당 플레이어는? 플레이어 컨트롤 사용자가 지도 통해 휴식 하 게 하려고 합니다.  게임의 기본 형식을 결정, 그래서 그것은 "안티 타워" 클래스를 호출 좋습니다. 그리고 왜 좀비의 주제? 두 가지 이유: 첫째, 좀비 게임은 매우 인기 있는 요소입니다.  둘째, 애니메이션의 작업 부하를 줄이기 위해 이동 앞으로, 그래서 선택 했다 중국 바람 좀비 역할을 하자!  안티 타워 게임 유형 및 좀비 테마, 지속적인 개발 및 수정, 2 개월 후 현재 결정 하는 다음 "좀비 DAO 긴."  다른 게임 "서클 마스터 2", 게임의 특성은 컨트롤에 완료, 원을 그리려면 마우스를 사용 하 여 소위 "서클 마스터." 플래시 게임 개발 언제 시작 했습니까?  플래시 개발을 왜 좋아 합니까? A: 처음으로 플래시 게임을 했던 2008 년의 여름에서 이었다. 사실, 게임 개발을 할 첫 번째 대 마 공의 패턴을 경험 하는 것입니다 하지만 편리 하 고 신속 하 게 유치의 플래시 게임 개발 되기 시작 했다. 난 모든 친구를 게임을 좋아하는 게임을 그들의 자신의 꿈을 플래시 개발은 정말 모두 같은 꿈을 실현 하도록 할 수 있습니다.  플래시 게임을 만들기의 기쁨 때문에 모두가 좋아하는 플래시 게임 개발. Q: 당신에 대해 말해 당신의 연구와 몇 가지 최근의 작품?  어떤 종류의 게임 개발을 선호 합니까? A: 내 연구는 실제로 게임 개발, 심지어는 컴퓨터 학과와 아무 상관이 있다. "좀비 DAO 긴", 뿐만 아니라 다른 작업 완료입니다. 하지만 4, 5 반된 제품 모서리에 왼쪽.  게임 개발에 대 한 내 취향은 실제로 게임, 대 한 내 취향 그리고 전략 게임 처럼. Q: 학생으로 학교에서 당신이 있어 어떤 게임 개발에 참여로? 당신의 미래를 위한 계획어때요?  A: 나는 항상 매우 게임 개발에 대 한 열정 그리고 게임 미래에 일할 수 있을 것으로 기대.  Q: 어떤 순간에 작은 게임 개발에 대 한 가장 큰 문제는 생각 하십니까? A: 첫 번째 문제는 플래시 아트 찾기 어렵다, 다른 세 참가자에 맞게 게시판 학교에 있어, 우리 모두가 프로그래밍 이다. 더 많은 사람들이 항상 느낌 그들은 또한 계획, hehe의 절반 게임 다행히 말했다, 단어를 계획. 아트 단어 재검표를 건너 8만 탈 수 있는 그릴, 친구 찾기, 온라인 준비 자료의 직접 사용 그들의 자신의 있다.  미술 플래시 예술과 전통적인 게임 예술 요구는 동일 하지 않기 때문에 찾기 어렵다, 두 번째는 잠재적인 소득 아니다는 것을 매력적이 고, 두 번째 질문에 관련 되는. 두 번째 문제는 국내 저작권 문제, 기본적으로 게임의 모든 공 금이 고 그 소득도 더 많이 되지 않을 것 이다 그래서 다른 게임 플랫폼에 넣어.  하지만 공을 천천히 전체 환경을 향상 시킬 것입니다 믿습니다.  Q: 언제 세요 마 공, 마 공 게임 플랫폼 운영 모드의 게임을 보고 하는 방법을 알고, 마 공의 뭘 기대 합니까? A: 2008 년의 여름에서이 패턴은 매우 매력적인 생각. 개발자로 서는, 자신만의 게임을 만들 수 있고 그것에서 얻을 수 있습니다. 그리고이 우승 모델, 개발자, 게시자 동시에 유익할 수 있다, 선수는 재미를 재생할 수 있는 무료 게임.  봐 앞으로, 하나는 그냥 저작권 문제를 향상 시킬 수 있습니다, 두 번째는 만드는 더 우수한 마 공 펀드를 통해 플래시 게임, 더 많은 플레이어와 더 많은 개발자 들을 유치. "좀비 DAO 긴" 끝 없는 종류 소개 타워 방어 캐주얼 게임에,의 기인한 식물 vs 좀비, 좀비 열풍 다른 새로운 참조? 항상 죽 일 타워를 구축,이 탈출;의 맛을 시도 하면 팔의 서쪽의 부족, 좀비의 다리의 피곤, 오늘 반송 동양 신비 좀비를 생각 하면. 두 요소를 함께 혼합 하는 좀비 로드의 길이입니다. 12 기술, 6 재능, 및 도전 수 24 장애물. (편집/구름)
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