2015 대부분 HTML 5 다양성에 도입 하는 것을 기대

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 웹 게임 모바일 게임 HTML5

업계 회의의 끝에 그냥 게임 사람들이 다시 모여, 손 투어는 확실히는 큰 히트, 하지만 더 많은 사람들이 2015에 HTML5에 관심을 지불 하기 시작 했다 발견 직후 전국 있을 것입니다.

물론, 2015의 시작 부분에서 우리는 비디오 게임 하드웨어, VR 장비에 대해 우려 하지만, 다른 핫스팟와 비교, HTML5 원인이 우리의 우려, 제품의 10에서 그것은 여전히 멀리 단계 이다.

2 주, 4 명, H5 게임의 수백만 생성 하는 데 드는 비용은 100, 000이 매력적인 제목 "서라운드 신경 고양이" HTML5 산업 다시 후 6 개월 뒤 심장 마비의 총을 했다. (물론,를 제외 하 고 손의 수백만의 월간 흐름)이 눈길을 끄는 제품 이라고 예를 들어, "노인" QQ 플레이 따라 데이터, 올해 2 월 할 400000, 3 월 600, 000를 달성, 전체 채널 백만, 팀 수 목표 3 백만 휴식 하는 것입니다.

국내 애완 동물의 시작 부분에 다시 찾고, 그것은 "큰 주인", "내 이름은 산" 그리고는 "나, 손 투어 너무 수익성이 될 수 있습니다." 실현에 내부의 출생의 다른 제품 "그리고 우리 모두가 지금 보고 손 투어 후 일어난."

대 한 몇 가지 기본적인 문제, 백 시대 공동 설립자 장의 HTML5에 저자 나타납니다 다소 무기력, "HTML5 되며 가벼운 게임은 등호는 일부 게임의 경험에서 현재 H5 게임 원래 게임에 유사한 동안, 고정 생각이 측근." "

HTML5 게임의 수혜자가 무슨 말을 보자.

치타 모바일 H5 게임 감독 장 Jianbo는 공개 3 일간 H5 가벼운 게임 테스트 중, 봄 축제 기간 동안 치타 모바일 브라우저 사용자를 입력 하 여 경험 게임, 다음 해의 1 백만 도달 하는 날도 기대 보다 훨씬 유지.

지난해 말에서 장 멩 게임 IP 핸드 투어 "무어 전쟁"의 h 5 버전을 발표 하 고 예상된 결과 보다 훨씬 더 달성. 장 꿈 게임 CEO 우 Yiji 날짜 이후 데이터의 "무어 전쟁" H5 버전을 출판: 마이크로 크레딧 버전에서 무어 전쟁 ARPU 값의 H5 버전 60 원 가까이, 지불의 가장 높은 속도 마이크로-편지 버전 입구의 특성에 따라 평균 4.9%에서 7% 마이크로-편지 HTML5 게임 제한, 높은 시간 평균 약 15.3% 25到30%에 도달.

우 Yiji 말했다 현재 HTML5 게임의 실제 데이터는 매우 원래 게임에 가까운이 새롭게 나오는 푸른 바다 시장이 며, 충분 한 관심과 입력 받았습니다. 우 Yiji iOS, 안 드 로이드, H5 다변화 표준 되고있다 점차적으로, 다음 터미널의 수십억의 미래 백 런타임에 의존, 2015 H5 게임 발발의 해가 될 것입니다. "2015 드림 게임, 우리는 적어도 넣어 수만 HTML5 제품에 돈을."

내 관점에서 HTML5 게임에 관심이 아니다만 미래에 HTML5 게임에 더 폭발의 출현 현재 채널 강한 상황을 바꿀 수 있습니다.

"게임 업체에 대 한 몇 가지 큰 슈퍼 스토어는 더 이상 손을 여행 팀 산업 번영을 촉진 하 고 새로운 성장 경로 찾을 수 있도록 더 다양 한 채널을 홍보 하는 유일한 방법은." "장 고 말했다," H5 게임의 특성 때문에 그것은 큰 손을 투어 모드 혁신은 웹 게임의 공동 작업을 얻을 수 있습니다. 그 당시, 전체 모바일 인터넷은 내 여동생, 당황 백과 사전, 차가운 농담 선택의 최고와 같은 긴 꼬리 소통량의 많은 이러한 흐름 효율은 매우 낮다 CPC 광고를 통해 주로 발견 Tencent 넓은 애쓰고 동안 광고 제휴 사업 담당 했다 벽 광고, 존재 될 더 많은 의미의 부족을 통합. H5 게임, 트래픽을 생성할 수 있는 모든 브라우저와 응용 프로그램 복합된 운송에 참여, 플레이어가 게임을 입력, 흐름 분포 및 더 객관적인 이익을 가져올 응용 프로그램 제조 업체에 대 한 효율 향상을 단축 수 있습니다. "

유사한 보기, 왕 Xiaoxu, WiFi 유니버설 키의 부사장으로 왕의 책 잉크 날씨, 멋진 강아지 음악 등 다른 애플 리 케이 션, 모두는 거 대 한 사용자 및 잉여 트래픽을 중국에 WiFi 키 같은 슈퍼 애플 리 케이 션을 많이 있다는 것을 생각 한다. 광고 및 부가 가치 서비스는 현재 H5 게임에 대 한 오픈 액세스를 통해 수익의 그들의 주요 소스, 한 손으로 H5 게임, 도구 애플 리 케이 션 자연의 과잉 흐름을 전송할 수 있습니다 필요 H5를 포함 하 여 더 많은 서비스, 게임, 끈 적 거 림과 매력, 응용 프로그램을 유지 하기 위해 이러한 애플 리 케이이 션의 미래 우승 생태계 H5 게임의 가장 중요 한 포털 중 하나 될 것입니다.

다원적 미래, 이것은 내가 2015 년에 가장 기대.

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