23-올해-오래 된 손 투어 기업: 무료 모드 내 생명.

출처: 인터넷
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젊은, 황금, 재능 있는, 높이, 풍부 하 고 잘생긴이 아름 다운 단어는 거의 블라디미르 Fonticove (Vladimir Funkitov)를 설명 하기 위해 사용할 수 있습니다. 23-올해-오래 된 에스토니아어 게임 개발 스튜디오 창조적인 모바일 공동 설립자 겸 CEO, 그리고 오늘, 회사의 게임의 누적 다운로드는 200 백만 배 이상 (참고: 타사 게임의 에이전트 및 자체 연구 포함). 최근, Fonticove 그의 경력 성장 경험, 게임 업계의 개발 동향 및 모바일 게임 시장의 상태 공유 외국 언론 인터뷰 받았다.

  

다음은 인터뷰 기사의 주요 내용 편집입니다.

기자: 어떤 게임 했 어 당신이 가장 좋아하는 어린 시절에?

블라디미르 Fonticove: 거의 모든 NES 게임-그 시대에 그들은 했다 모든 신선 하 고 흥미 진 진한. 나중 내가 또한 "워크래프트 2", "Sim 도시", "운명 정복"와 다른 게임을 재생합니다. "운명의 공작 3D" 내가 제일 좋아하는 되었다.

난 다음 고 검사점 디자인 시작 하 고 4 년 동안 그것을 했다 운명 3D에 대 한 SDK를 통해 마주 쳤 다.

면접관: 언제 당신이 깨달았다 게임으로 당신의 경력을 개발 하려고 했다?

Fonticove: 후 내가 나의 첫번째 게임을 했다. 난 내가 전에 그것을 할 수 있는 생각을 못 했어요. 결국, 방과 후 CS 지도 만드는 아이, 게임 업계에 점점 그냥 꿈입니다. 나는 게임을 포기 하 고 "심각한" 직업을 찾을 하려고 했다 하지만 갑자기 운명 준 드문 기회.

기자: 게임 업계에서 귀하의 첫 번째 직업은 무엇입니까?

Fonticove: 두 번째 학년을 위한 컴퓨터 과학 공부를 하는 동안 내가 그의 고용주에 게 이력서 작업을 보낼 친구가 제안. 사실, 회사는 모바일 게임 업체에 대 한 포스트 생산 서비스를 제공합니다.

레이싱 게임 "자동차 경주" 성과 창의적인 모바일

나는 자바 프로그래머로 서 거기 하 고 있어 모바일 게임에 대 한 지도 작성 하는 기회.

면접관: 무슨 당신이 생각 당신의 첫 번째 주요 성공?

Fonticove:에서 "농구 3D 촬영" 무료 모드를 변환 하기 시작 했다. 그것은 생명, 유료 게임 되었습니다 것입니다 하지만 플레이어를 전환 했다 무료 다운로드의 10 백만 끌었다. 그것은 또한 나중에 획기적인 게임 개발에 대 한 기초입니다.

기자: 언제 당신은 모바일 도박 잠재력이 실현 했 어?

Fonticove: 때 난 내 첫 번째 안 드 로이드 전화-HTC g 1을. 난 쉽게 개발 하 고 배포 하는 스마트폰 플랫폼을 위한 게임 뿐만 아니라 기회를 새로운 하드웨어를 인식 했다 깨달았다 고 우리의 개발자를 제공 하는 운영 체제.

HTC g 1 휴대 전화-클래식 안 드 로이드 전화 번호

나는 먼저 간단한 지도 발표 하 고 돈을 좀 했다. 다음 2 주에서 내 첫 3D 게임을 썼다. 이것은 어떻게 그것은 갑자기 큰 청중에 대 한 신선한 콘텐츠를 만들 수입니다.

기자: 당신의 의견에 무엇이 모바일 게임 업계에서 가장 중요 한 이벤트는?

Fonticove: 모바일 플랫폼 그것은 훨씬 쉽게 만들 게임 입력 시장에 대. 모바일 플랫폼의 도래 하기 전에 개발자는 게임 운영자에 의해 제어 저장소 입력을 가능 하 게 하는 많은 해야 했다... 또 다른 점은 터치 스크린, 더 복잡 한 모바일 게임에 대 한 방 벽을 지우는의 출현 이다.

기자: 지금까지, 뭐가 가장 자랑 스 러 워? 뭔가 후회 적?

Fonticove: 나의 자랑 스럽게 생각 하는 대부분은 많은 사람들이 심각 하지 않습니다,이 업계에 나 실행 이익을 만들 수 있는 회사. 그것은 상류, 수영 쉽지 않다 하지만 나는 내 현재 동료와 협력의 특권.

나는 모든 실수 학습 과정의 일부입니다 후회 하지 않습니다.

기자: 어떤 모바일 게임 당신이 놀고 있다 최근?

Fonticove: 새로운 축구, 그것은 함께 장기 게임 진행 및 역할 요소와 간단한 미니 게임을 결합 때문에 스타.

다른 하나는 "만화 농장" (건초 하루)-저는 "노바 축구", 얻을 내 여자 친구 할 수 있는 뭔가를 해야. 웃음)

기자: 모바일 게임의 미래 트렌드에 대 한 당신의 예측은 무엇입니까?

Fonticove: 모바일 장치에는 실제 게임 콘솔 될 것입니다. 일부 선수에 대 한 정제는 이미 메인프레임 대신. 그러나, 처리 용량, 배터리 수명 연장 및 작업 모드의 진화의 증가 함께 모바일 장치 큰 가능성도 있다.

기자: 미래를 위해, 어떻게 당신이 생각 모바일 게임 업계는 변경할 필요가?

Fonticove: 나는 선수를 서로와 더 많은 상호 작용을 허용 하는 소셜 게임의 진정한 의미를 보고 싶어 결정 했습니다.

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