Tinyhearts의 설립자 그는 벤처에서 그의 3 년을 표현 하는 세 가지 원칙을 소개 합니다 "포켓 동물원" 철 야 알람 시계를 포함 하 여 3 년 동안에서 3 우수한 애플 리 케이 션을 만들었습니다. 그것은 내 벤처 4 년 전, 내가 집에서 내 자신의 애플 리 케이 션 스튜디오를 시작 하는 때 시작 했다 한다. 내 자신의 스튜디오에 그것은 내가 애플 리 케이 션 응용 프로그램 저장소 목록에 넣어 6 개월 했다. 동시에, 내 아기 딸 태어난, 그래서 내 첫 번째 응용 프로그램, 포켓 동물원 (Pocketzoo)는 자식 응용 프로그램. 그 순간부터 많은 것 들이 변경 되었습니다. Tinyhearts 스튜디오, 성장 하 고 지금 그것은 소프트웨어 회사는 정말 자신의 사무실과 작은 팀, 우리는 사람들의 가장 좋아하는 애플 리 케이 션 전용 및 이러한 애플 리 케이이 션에 신뢰 스스로 먹이 위해. 하위 응용 프로그램의 개발 뿐만 아니라 우리는 또한 잘 설계 된 개발, 시계 응용 프로그램, 그리고 최근 피트 니스 응용 프로그램 QuickFit에 대 한 응용 프로그램 저장소에 제출. 응용 프로그램 저장소에 있는 세례의 3 년, 3 개의 성공적인 응용 프로그램 개발 고 수백만 사용자가 지원 되었습니다. 우리는 뉴욕 타임즈 잡지, 유선에 의해와 인터뷰 하 고 우리의 동료 로부터 잔인 한 경쟁 및 표 절을 받게 되었습니다. 우리는 매우 불행 한 애플은 했다 우리의 애플 리 케이 션 권장된 응용 프로그램, 그리고 많은 기술 블로그 우리 덮여 있다입니다. 규칙 1:1 버전은 단지는 처음. 응용 프로그램 개발 시간 1-2 년 미만 이라면 제발 응용 프로그램 저장소에 게시 하지 마십시오. 라인의 v 1.0 버전은 시작에 불과. 개념, 디자인, 개발 및 마케팅의 작업은 창업의 시작에 불과. 그 후, 당신은 계속 실행 필요: 버그 수정, 응용 프로그램 업데이트, 시스템 유지, 지원, 사용, 추적 및 마케팅을 할. 형태로 유지 하는 응용 프로그램을 개발 하려는 경우 다른 경쟁자와 승리 전투를 계속 있고 응용 프로그램 스토어에서 살아남을 수 있는 유일한 방법입니다. 응용 프로그램, 씨앗, 같은 지속적인 유지 보수와 뿌리를 보습 필요. 가. 개발 하는 응용 프로그램의 첫 번째 버전 법 2:mvp 가장 큰 수요 (바람직 함), 타당성 (생존)과 유용성 (타당성) 있어야 합니다. 곧 MVP 확장 MDVFP, 더 나은 개발자가 App 스토어에 생존으로 마케팅, 하지만 그것을 통해 달성 하는 MVP 수 있지만. 그래서 당신의 상태의 최선을 응용 프로그램의 첫 번째 버전을 폴란드어 하려고 합니다. QuickFit의 첫 번째 버전 1.5 개월 정도 걸렸습니다. 소비자 응용 프로그램은 중요 한, 즉 개발자 경험의 사용을 개선 하기 위해 적어도 절반 시간을 보낼 생각을 하자. 샘플을 가능한 한 빨리 만들고 v 1.0 버전의 개발 방향을 결정을 경험으로 시작. 예를 들어 wakealarm의 우리의 개발, 우리는 원래 계획1 개월 제품 6 개월, 아래로 끌려 되었고 응용 프로그램 알람 시계 응용 프로그램 세션의 걸작. 이 오 시스템에 대 한 경보를 개발 하는 것은 최고의 제품을 개발 하려는 경우에 특히 쉽지 않다입니다. 처음 몇 주에 대 한 우리 초기 버전을 작성 하 고는 wakealarm 만족 느낄 때까지 110 알파 및 베타 버전의 제품을 했다. 우리는 우리가 극단적으로 볼 수 있는 모든 세부 사항 있다. 애플 앱 스토어에 공식 버전, 제출 후 애플 사람들이 우리에 게 전화 하 고 그들은 아주 많이 우리의 제품을 좋아 했다. 이 응용 프로그램 온라인 같은 날 실행 권장된 목록에 여전히 응용 프로그램 스토어 홈 페이지를 깨워. 관심과 결국 응용 프로그램의 연 삭 우리 수익의 큰 금액을 가져. MFVFP은 응용 프로그램의 새로운 MVP. 규칙 3: 대부분의 애플 리 케이 션 하지 마라 돈을. 애플의 응용 프로그램 저장소 많은 애플 리 케이 션에 돈을 벌기 위해, 그리고 그건 부인할, 하지만 사실 대부분의 응용 프로그램 한 푼도 하지 마라. 애플 개발자 13 십억 달러의 지불 하지만 최고 개발자의 주머니에 그들의 대부분은 하 고 그것은 돈을 받고 작은 개발자가. 최고의 개발자의 라이브 응용 프로그램 저장소를 클릭 하 여 그들의 소득의 대부분을 벌. 그리고 몇 가지 예는 미디어를 볼 수 있는 성공의 많은 사람들이 구 덩이에 뛰어 주저 하지 됩니다. 돈을 벌기 위해 응용 프로그램을 개발 하려는 경우 개발 프로세스를 즉시 중지! 당장! 당신이 생각 하는 경우 응용 프로그램은 즉시 부자, 두 번 생각을 만들 수 있습니다. 응용 프로그램의 성공에 의존, 오랜된 전쟁에 대 한 준비, 사실, 거기에 짧은 시간에 돈을 벌기 위해 다른 방법이 있습니다. 응용 프로그램을 개발 하는 것은 더 비싸고 쉽지 않습니다. 일반적인 응용 프로그램, 달러의 수천 수만의 비용을 수 있는 그리고 대부분의 개발자 들은 그들의 돈을 돌려받을 수 없습니다. 계산에 따르면 애플 응용 프로그램 스토어에 각 응용 프로그램의 평균 소득은 4000 달러. 테크 크 런치에 따르면 새로운 아이폰 애플 리 케이 션 개발자 최고 250 apps에서 수익의 0.25%만 적립 됩니다. 응용 프로그램 개발에 장벽 지 고 더 높은, 하지만 이것은 높은 품질, 아니라 돈을 찾고 개발할 수 있는 개발자를 위한 좋은 것. 한마디 더: 비디오를 사용 하 여 당신은 애플 신제품 발표 후 제품을 홍보 하는 몇 가지 단편 영화를 출시 하는 발견 해야 하는 응용 프로그램을 보급 해야. 텍스트를 읽고 많은 사람들이 싫어 하기 때문에 응용 프로그램을 홍보 하는 아름 다운 동영상을 만들 필요가 있다. 우리는 또한 영화 광고 하는 방식 처럼. 비디오 등을 소비자와 미디어 사이 다리를 만들 수 있습니다. 2010 년에 다시 비디오 제작 전체 응용 프로그램 개발에서 가장 비싼 비용 중 하나 였다. 우리 애플 Starawards 경쟁에 비디오를 업로드 하 고 응용 프로그램 받은 관심을 많이 출시 되기 전에 많은 기술 및 기술 블로그 보고 있다. 우리의 웨이크 응용 프로그램의 성공은 또한 비디오 캠페인, 함께 할 수 있다 하지만 그것은 우리이상 100000 클릭을 받았다. 그래서 우리는 Wake2 및 Wakeforipad 출시 전에 프로 모션 비디오를 할 거 야. 서투른 닌자도 비디오 캠페인의 사용의 예입니다. 애플은 최근 몇 가지 애플 리 케이 션, 소개, GooglePlay에서에서 비디오를 사용 하 여 서투른 닌자를 포함 하 여 허용. 마지막 생각은 우리의 스튜디오 우리의 4 생일에 하 고 우리의 4 응용 프로그램을 릴리스 준비가 될 것입니다 그리고 우리가 막 시작 난 아직도 느낌. Tinyhearts 스튜디오 평소 처럼 멋진 애플 리 케이 션을 개발 하기 위해 계속 노력 하겠습니다. 이 목표를 달성 하기 위해 우리 필요 계속 배우고, 성공적인 사례에서 배울 과거의 경험에서 배우고, 실수에서 배운다, 성공, 학습과 개발 응용 프로그램와 사랑에 빠지는에서 배울. (편집: 장 용 향수)
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