안내서 노트 4399 새로운 공유의 제안된 공모의 33.3334 백만 주를 초과 하지 않는, 4399 회장 Haijian, 부회장 리 싱 핑 2 백만 몫, 주요 업자로 GF 증권의 각 감소.
설립으로 게임 회사, 4399 초기 플래시 게임 플랫폼에서 2002 년에 설립 되었다는 "설정의 웹 게임, 모바일 네트워크 게임 개발 및 유통, 하나의 통합 된 인터넷 게임 회사에서 게임 플랫폼 운영."에서 언급 한 안내서로 발전 했다 2011 년 2013, 4399 성능 증가, 당기 순이익 116 백만 위안, 233 백만 위안, 249 백만 위안 도달의 3 년 되었습니다.
사실, 최근 자본 시장에서에서
게임의 개념, 시작 했다 냉각, 하지만 게임 회사에 나열 된 공유의 선택은 여전히 상대적으로 높은 평가 하지만 두 국내 인터넷 목록에 홍콩 및 미국 시장에 더 집중 지역 게임 주식 저 평가.
업계 관계자 게임 회사의 수익 게임 제품, 우발 사고 및 다른 요인, 그것은 보증을 투자자에 대 한 어려운 있기 때문에 믿습니다. 국내 손 후 투어 회사 블루 포트 상호 작용 가능한 글로벌 판매 규모 감소의 발표에 의해 발행 하 고 목록을 연기. 공개를 계획 했던 많은 게임 회사 또한 그들의 명부 작성을 중단 했다.
개척 보드
4399 스 프린트
4399 7 자회사, 즉 베이징 투어 홈, 광저우 4399, 베이징 사랑 투어, 4399 4399 홍콩, 4399 일본과 샤먼 순수 투어 있다.
또한, 취지 서 2014 년 상반기 보여줍니다 4399 수익 786 백만 위안, 순 이익 158 백만 위안. 주주 포함: 상해 38.38%, 아침 유 투자 18.52%, 리 싱 핑 14.36%, Cai 원 승 1.07%.
소득 구조, 4399 소득의 메인 소스에서
는: 게임 소유 플랫폼 운영 수익, 게임 업체 플랫폼 전송 수익, 광고 수익 3 모듈, 2014 78.04% 18.96%, 2.95% 총 소득의 비율을 각각 차지 하는 1-6 월.
회사의 충전 모드, 가상 소품 및 게임 개발자의 산업 체인에서 자신의 게임 게시자에 따라 수익 모델에 사용 되는 게임 제품, 플랫폼 사업자는 게임을 다른 역할 분할의 진행 합니다. 광고 플랫폼 디스플레이 및 게임 내장 광고 사업 수익. 전 광고 및 프로 모션 서비스 제공 4399.com 게임 웹사이트 및 정보 플랫폼에 근거한 다.
사실, 4399 페이지 여행 분야의 최전선에 이다. 올해 2 분기 출시 s 아웃룩 투어 운영 플랫폼 경쟁 패턴, Tencent와 Qihoo 360, 4399 37 게임 후 게임 회사에 따라 시장 7.1%를 차지 한다.
그러나
, 성장 페이징 시장에서 최근 몇 년 동안에 감속 했다. 시장 모니터링 데이터 Analysys 탱크에 의해 발표에 따르면 중국의 웹 게임의 시장 규모는 2014, 39.8%의 증가의 전반에서 10.572 십억 위안 했다. 그 수치는 지난해 같은 기간에 비해 65.98% 많이 둔화 했다.
하지만 다른 한편으로, 투어는 여전히 호황을 누리고 있다. 2014 2014 중국 게임 전체 수입 시장 중국 게임 산업 보고서 쇼에 114.48 십억 위안, 37.7%의 증가 도달; 그 중 20.27 십억 위안, 차지에 도달 하는 시장 소득 페이지 수영 17.706%, 이지만 손 수영 24.014%를 차지 하 고 처음으로 27.49 십억을 도달 하는 페이지를 능가 하는 소득.
얼굴 페이지 투어 성장 느려, 4399 또한 손 수영 시도 수행 하기 시작 하지만 현재 안내서만 공개 "어두운 하나님의 전쟁", 응용 프로그램 스토어 되 국내 무료 게임 다운로드 목록에서 2 충전 물 30 백만 위안 높은 한 달의 첫 번째 주의 손 투어. 이건 손 여행 분야에서 저명한 회사입니다.
, 중국의 유명한 컨설팅 조직, 쉬운 기자 이전 목록 또는 취득 게임 기업, 4399 상장된 기업 CEO는 주로 주요 사업 지원으로 투어 페이지, 손 여행, 손의 성장을 달성 하기 위해 수집을 수행 하는 자금 여행 사업을 자본 시장 진입의 개념을 했다.
게임 개념 찬
지
사실, 현재 손 투어 A 주 시장에 상대적으로 차가운 되었습니다. "게임의 개념에 대 한 레벨 2 시장 열정은 추 워 얻을 시작 했다." "중개 게임 애 널 리스트는 21 세기 경제 보고서는 작년, 게임 회사의 경영진 중개 연구와 협력을 앞으로 서 기꺼이 경우, 증권 분석가 무리, 그리고 지금 게임 사업 연구, 중개 매매에 몇에 게 말했다.
"때문에 우리 모두가 실현 기대의 게임 분야 달성 하기 어렵습니다, 대부분의 기업 수 유지 하지 높은 성장, 자본 시장 구매 하지 않는, 우리는 봉사 시장, 그래서 관심 또한 거부 했다." 애 널 리스트 고 말했다.
사실, 상장된 기업에 의해 구입 했다 많은 게임 회사
내기, 서명 하지만 통계에 따르면, 대부분의 회사는 상장된 기업으로 보고 세미 연간에 가격 상승에서 그들의 약속 성능의 절반을 완료 하는 데 아직.
쉽게는 A 주 시장에서 게임 냉각의 개념은 수도에서 주로, 합병의 마지막 파 시장과 회사의 주요 기업 들의 인수 값의 급속 한 성장, 분야에 많은 기업 들의 손에만 인수를 달성 했다 전체 시장 간만 약 20%, 그래서 수 내키지.
그러나
, 홍콩 주식에 비해 또는 미국 주식, 심지어 지금 많은 공유 게임 회사 평가에 상대적으로 높습니다. 현재, 중국 그린 포, 팜 재미 기술과 여행 네트워크의 피/이메일 비율이 이다 152.01, 75.7 38.77 각각. 다른 주식 이전 홍콩에 상장 되었고 69.84, 8.45 14.48 로밍 홀딩스, IgG 및 Burson;의 수입 측면에서 전년도의 주당 수익의
최근에 국내 손 투어 회사는 글로벌 판매에서 가능한 감소 때문에 보충 해야 취지 서, 말했다, 통지를 발행 하는 블루 포트 상호 작용 원래 예정 나열된 19 이번이 달 12 월 월 30 일 연기. 업계 관계자는, 블루 항구 자체의 성능 뿐만 아니라 4 분기에 2 계층 시장, 많은 펀드 및 펀드 매니저 1 년 정착 단계에 진입, 많은 자금을 철회 기자와 홍콩 주식, 부족 한 가입, 기업 또는을 피하고 휴식의 크기를 줄이기 위해 최근 시장 실적
와 미국 시장 또한 경쟁 시장 또한 빛, 거 대 한 네트워크, 그랜드 게임 완벽 한 세계의 게임 공유에서 오래 된 참조, 아홉 시 또한 민영화의 소문 되었습니다.
회사는 기자에 게 수석 올해의 손 여행사에 나열 될 계획 국내 또한 목록 계획, 목록 준비 할 또 다른 기회를 일시 중단 하기 시작 했다 고 말했다.
, 증권 분석가 말했다 중소-중소 기업의 개념의 현재 게임 분야는 또한 시장에 참여 하는 자이언츠의 각 성 직면 하 고, 손을-여행 분야는 회사의 새로운 총 볼륨의 나열도 없고 어려운 되었습니다. "아마도 비디오 게임 분야에 거기 있을 것입니다 기회 내년," 고 말했다. "