7 돈을 벌기 위해 광고에 의존 하지 않는 애플 리 케이 션

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 그들은 다운로드의 금액 관련된 상품

그것은 모바일 응용 프로그램 개발자가 비즈니스 모델을 찾기 쉽지 않다입니다. 광고, 유료 다운로드, 그리고 애플 리 케이 션 구매-이들은 모바일 개발자에 게 돈을가지고 모든 방법 이다. 하지만 방법은 절대로 그냥이 3 종류. 외국 과학 및 기술 웹 사이트 VentureBeat 7 종류 모바일 애플 리 케이 션 돈의 혁신적인 방법의 정리.

게임 1, 가까이
라인은 일본의 가장 인기 있는 모바일 통신 소프트웨어, 일본에 80 백만 사용자, 그리고 완전 무료. 끝을만 나, 라인의 촉수 게임 필드를 확장 하 고 선 팝 이라는 추측 게임을 시작 하기 시작 합니다. 게임에 다만 1 일에 발사 되었다 그리고 1 백만 다운로드를 사용할 수 없었습니다. 다운로드 2 주 미만에서 10 백만 도달 하 고 선 또한 1 백만 달러의 잘생긴 수입을 얻었다. 그것은 선 팝의 성공 많은 다른 응용 프로그램 (특히 Whatsapp) 돈을 버는 방법을 찾기 위해에 대 한 또 다른 가능성을 제공 했다 한다.

2, 국제화: 돈이?
모든 사용자는 동일한 태어난 다. 어떤 장소에서 사용자가 더 많은 다른 나라 보다 애플 리 케이 션에 대 한 지불 용의가 있다. 스마트폰의 세계화 가속, 하지만 모든 기업가 세계적으로 생각할 수 있습니다. 대부분의 실리콘 밸리의 기업가 단순히 응용 프로그램을 북미 시장 한정. 돈을 벌 수 있는 유일한 장소는 반드시 미국.

2012 년 10 월, 일본의 애플 리 케이 션을 구글 놀이 응용 프로그램 스토어에서 세계의 총 수익의 29%를 차지 하는 구글 플레이에서 가장 돈을 만든 말했다. 두 번째는 26%의 점유율으로 미국, 한국 18% %로 시장의 3 위를 차지 하는 동안.

Distimo에 따르면 응용 프로그램 추적 서비스 회사, 일본, 러시아, 중국, 대만, 태국, 브라질, 멕시코, 한국 순위가 결정 됩니다 빠른 성장 국가 또는 응용 프로그램 스토어에 지역 사이에서. 만 44%의 연간 성장 율으로,이 순위에만 13 미국 순위 따라서, 응용 프로그램 개발자는 미국에서만 쳐다 본다, 가능성을 많이 잃게 됩니다.

3. 다른 응용 프로그램에 대 한 다운로드

돌핀 브라우저 수익을 얻는 방법은 다른 응용 프로그램을 다운로드 함으로써 이다. 그들의 방식으로 사용자를 밀어 전통적인 배너 광고 또는 메시지를 사용 하 여, 대신 그들은 응용 프로그램 권장 사항에 대 한 "스피드 다이얼" 라는 페이지를 만듭니다. 이러한 방법으로, 사용자가 같은 돌고래 권장 애플 리 케이 션 자연스럽 게 검색에 대 한이 페이지에 갈 것 이다. 관계자에 따르면 돌고래,이 방법의이 종류 정말 하 게 많은 돈 벌 그들.

돈에 대 한 응용 프로그램 추천을 만들기의 또 다른 좋은 예가 appsfire 이다. 그것은 매우 인기 있는 응용 프로그램 검색 도구 제한 또는 제한 된 할인 응용 프로그램 사용자에 게 제공 하도록 설계 되었습니다입니다. 그리고 그들의 돈을 Appsfire에 마케팅을 하려는 응용 프로그램 개발자에서 가져온 것입니다.

4, 무료 부가 가치 비즈니스 모델의 사용

끝납니다는 사용자가 점차적으로 그들의 사용자에 대 한 일일 계획을 함으로써 장기 피트 니스 과정에 무게를 잃을 수 있는 무게 손실 피트 니스 응용 프로그램입니다.

응용 프로그램 자체의 특성에 따라 끝납니다 지불 설치, 광고 및 기타 비즈니스 모델을 포기 하지만 무료 부가 가치 모델을. 응용 프로그램의 기본 기능은 모든 사용자에 게 완전히 무료입니다. 하지만 더 나은 품질 피트 니스 가이드 싶어 하는 사람들에 대 한 끝납니다 월별 지불을 발표 했다.

5, 출력 저작권 및 관련 제품 개발

모든 모바일 개발자는 돈을 출산의 방법으로 저작권 출력 및 관련된 상품 개발을 사용할 수 있습니다. 이 이미 응용 프로그램은 브랜드 가치와 큰 사용자 기반을 필요 합니다. 예를 들어, "성 난 새 들" 개발자 Rovio 적격입니다.

그것은 있다로 비오 옷, t-셔츠, 봉 제 완구, 병, 펜, 시트, 스낵, 음료, 테마 파크 및 기타 "성 난 새 들" 관련된 제품을 만들 수 있도록 200 개 이상의 파트너에 게 성 난 새 들의 저작권을 수출 했다. Rovio 관련된 상품의 판매 2011 년, 2012 년에 50%와 비교 된 회사의 매출의 30%를 차지 했다.

6, 엔터프라이즈 시장에 돌진
상자는 응용 프로그램을 엔터프라이즈 시장에서 돈을의 가장 성공적인 예입니다. 기업에서 직접 대상 고객을 배치 하 여 상자에 성공적으로 유사한 클라우드 스토리지 서비스 Dropbox 경쟁 방지 합니다. 이것은 회전, 상자만 발견 그 시장을 완전히 또는 버진 토지, 수익성. 비스타에 게 불린다.

또한, Evernote는 최근 Evernote의 비즈니스를 실행 하는 비슷한 전략을 채택 했다.

7, 엔터테인먼트에 광고 설정

이 일반 광고 아니다. 게임을 통해 중간 때 아무 배너, 아니 광고, 아니 크로스 오버, 아니 갑자기 팝업 광고 벽 했다. Outfit7 (이야기 톰캣 개발자, 현재 600 백만 다운로드를가지고) 엔터테인먼트에 광고의 예술을 마스터 했다. 그건 그들이 무엇을 할:

미국 영화 회사 꿈 공장 접근 Outfit7의 CRO (최고 수익 사무실) Narry 싱 지난 1 년, 그는 꿈의 공장을 포함 수 있을 것 이라고 기대 하 고 Tomcat의 게이밍 경험을 얘기에 "마다가스카르" 영화 광고. 그 당시 싱 알고 간단한 배너 광고 클라이언트를 보낼 수 없습니다. 그래서 그는 9 초 애플 리 케이 션 인터랙티브 애플릿 설계: 사용자 이야기 Tomcat 5 번을 눌렀을 때, 그는 마다가스카르에 여행을 활성화할 수 있습니다.

"우리는 게임의 한 부분으로 마다가스카르를 설정 하 고," 싱 말했다. 때문에 사용자가 아니라 응용 프로그램 자체, 그러나 오히려 이야기 나 경험 들을 제공 하는 데 사용할 선호 합니다. "

두 팀에 9% 안타 보다 더 가져 결국 광고의이 방법.

추 신: 만약 응용 프로그램 아직 돈을 벌기 위해 시작 되지 않습니다 걱정 하지 마십시오. 설치 및 사용자의 크기, 작업 후 돈에 대 한 이야기. 다운로드 볼륨 사용자와 돈을 자연스럽 게 올 것 이다.

기사에서: venturebeat.com

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