종료 게임 호스트를 국내 시장에 대 한 금지

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 게임 콘솔 마이크로 소프트

최근, 상하이 FTA 게임 엔터테인먼트 장비 생산 및 판매, 통해 게임 엔터테인먼트 장비 국내 시장 판매에 대 한 내용을 검토 하 문화 기관에 종사 하는 외국 기업의 수 있습니다 국무원 계획에 따르면 상하이 FTA의 전체 프로그램을 발행.

즉, 2000 년에 시작 된 게임 콘솔에 중국의 13 년 금지 크게 해제 되었습니다.

사실, 중국 게임 호스트를 금할 것 이다 하지만 때마다 아무것도 문제가 아니다 다른 소문이 되었습니다 지난 2 년 동안 공식적으로 거부 됩니다.

마지막으로, 그것은 게임 터미널 제품 중국 회사와 마이크로소프트 협력 하 여 중국에 조인트 벤처를 설정 하 고 Xbox 1 게임 콘솔을 다시 시작 하는 계획을 했다. 업계의 많은 중국으로 Xbox 곡선을 마이크로 소프트에 의해 이동으로 그것을 해석 합니다.

대체 제품의 현재 게임 호스트 때문에 급속 하 게 발전 하 고, 스마트폰의 인기 사람들이 시간을 많이 차지, 판매, 타락 한 후 국제 시장에서 게임 호스트도 되어 있다는 "게임 호스트 죽을 것 이다." 상하이 FTA의 일반적인 계획은 의심할 여 지 없이 게임 호스트 제조 업체에 대 한 거 대 한 시장 개방과.

그러나, 국가에서 게임 호스트 시장 많은 사라진 것 라고 할 수 있다 얼마나 사용자를 탈환 하 시간 다양 한 지능형 단말기, 그리고 작업의 콘텐츠 비즈니스 모델의 중국 게임 사용자 습관과 일치 수 년, 마이크로소프트, 소니 수 있습니다 및 다른 제조 업체의 문제를 생각할 필요가.

고전적인 빨간색과 흰색 기계에서 게임 호스트 운반 70,이 세대의 사람들의 기억, 이제 광채를 다시 만들 것인지?

게임 호스트 시장 운동의 방법

이 게임 호스트의 말하기는 되었습니다 해제, 7 개 부처 공동으로 "44" 발행 13 년 전 언급 했다. 2000 년 6 월, 국무원 전달 문화 및 기타 7 부서 "에서 전자 게임 관리 사이트의 개발," 특정 지배의 아이디어 대상 국내 게임기 시장 지배 구조 작업 하기 시작 했다.

문화, 정보 산업 부의 (사역의 기술 이전)를 포함 하 여 위 보기에서 "날짜에서이 의견의 출판의 국내 비디오 게임 장비 및 그것의 0, 액세서리 생산, 판매 중지에 대 한." 규정의 7 부서를 포함 하 여 모든 기업 또는 개인 더 이상 비디오 게임 장비 및 그것의 0, 국내 액세서리의 생산 및 판매 활동에 참여할 수 없습니다.

금지에서 많은 게임 업체는 국내 시장에 진입 하는 다른 방법으로 위험을 회피 하려고 합니다. 닌텐도, 예를 들어 지금 iQue 브랜드에서 최신 휴대용 3DS XL을 판매 하고있다.

그리고 소니의 경로 더 고통 스러운. 2000 게임 기계 Playstation2 시작, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 소니 중국 중국으로 공동 추진에 착수 하지만 불행히도 하 게 때문에 "제 44" 하 고 했다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 혼자 문제를 실행 하기 시작 하지만 분명 진행을 만들지 않았다 2008 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 중국 시장 철수를 발표 했다.

2012 년 7 월, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 광저우 지점 공식적으로 완료 된, 주로 "소프트웨어 인력 훈련."에 대 한 책임에 의해 이 시점에서 거기 이다 국내 게임 호스트 금지 느슨한 수 있습니다.

올해 1 월에서 관련 부처 12 년 이상 플레이 되었으며 게임 기계 시장 재개 간주 했다 게임 기계 판매에 금지를 검토 했다 소문이 났다. 닌텐도 공유 2011 년 8 월 이후 최고치를 8.2% 상승 하는 동안 뉴스 소니와 닌텐도, 일본의 가장 큰 게임 업체, 8.8% 증가 하는 4 월 2012 년 높은, 2로 했다. 하지만 관계자는 문화부의 나중에 거부 뉴스.

7 월, 게임 콘솔의 곧 출시의 언론 보도 했지만 중국에서 판매 하는 게임의 호스트 조립 되어야 하며 이번 상하이 자유 무역 지역에서 제조.

9 월 23 일 저녁, 회사 마이크로소프트와 제휴를 발표 하 고 공동으로 조인트 벤처 형태로 79 백만 미국 달러 자금 하기로. 그들, 백 비전 지분 51% 중 Microsoft의 주식 49% 차지 했다.

양측 간의 협력 생산 및 터미널 장비 게임 콘솔, 관련된 게임 및 엔터테인먼트 소프트웨어 등의 판매를 포함 되어 있습니다. 마이크로소프트 x 박스를 제공 하 여 관련된 기술, OTT 라이센스와 공동으로 홈 게임 터미널 제품의 새로운 브랜드 출시를 영화와 텔레비전 자원의 처음 "Bestpad" 라는 뉴스, 그것은 널리 비디오 게임 콘솔 현실이 될 것입니다.

9 월 27 일, 상하이 FTA 발표 후 그것은 소금의 조각 게임 업계에서 뜨거운 냄비에 뿌리고는 것 같았다.

파트너십의 발표 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도 같은 게임기 회사에 대 한 좋은 것입니다. 전반적으로, 산업에 대 한 동시에 업계 말했다, FTA, 결과로 장애물에 국내 게임 금지 정책 되어 점차 들어 올렸다.

소니 중국 기자는 중국 본토, 소니 게임 콘솔의 출시 인식 본토 시장 큰 잠재력을가지고, 적극적으로 파티 준비에 종사 하고있다 하지만 사용할 수 있는 공용 정보가 없습니다.

게임이 올해 7 월에 해제 되었다 때 닌텐도, 콘솔 메이커, 또한 말했다, "큰 변화가 있는 경우에, 그것은 우리에 게 기회 있을 것." 우리는 그것을 할 준비가입니다. "

이것은 게임 업체에 대 한 좋은 메시지 하지만 불확실성의 많은 Shillon, 수석 애 널 리스트 Analysys 국제 공항에서 한 인터뷰에서 말했다.

게임 메이커는 기회가 있나요?

게임 Oem에 대 한 금지를 해제 단지 시작입니다.

"우선, 게임의 내용을 여전히 문화 교육부에 의해 승인 될 필요가 또는 저항, 국내 사용자가 게임은 아직 형성 되지에 대 한 지불을 포함 하 여 많은." "심각한 국내 불법 복제 때문에 많은 게임 업체를 열었습니다 게임 동안 충전 하는 방법은" Shillon 말했다.

사실, 게임 기계 제조 업체에 대 한 하드웨어 이익이 아니다 가장 중요 하 또는 심지어 판매 하는 돈을, 두 배 가치를 게임 소프트웨어 판매에 의존 하는 더 게임 기계 제조 업체.

Shillon 국내 시장에 대 한 게임 콘솔이 비즈니스 모델에 변경 해야 할 수도 있습니다 말했다. "게임 무료 게임 판매의 전통적인 방법에서 판매 소품 모드, 아마도 중국 게임 사용자의 습관에 맞춰 더." Shillon는 말했다.

"거기에 콘텐츠가 없는 국내 분류 시스템에 감사에 문화 상품의 가져오기 상대적으로 엄격 하다." "기자, 국내 많은 년 금지 게임 기계에 게 광저우 게임 메인프레임 병렬 시장 가치의 재능 되지 않았습니다, 그리고 개발자의 수준 게임 제품의 다른 단말기를 개발 중인." "이이 시장 새로운 시작, 하지만 호스트 게임 개발 재능의 부족으로 간주 될 수 있다, 국내 콘텐츠 문제 해결로 남아 있다." 아 빈 고 말했다.

금지의 결과로 게임 호스트 일반 판매 채널에 표시 되지 않을 수 있습니다 되었습니다 게임 사용자는 구입한 제품의 병행 수입의 손에서 일반적으로.

"일반적으로, 병렬 수입의 가격 위안, 라이센스 수백 보다 싸게 될 것 하지만 시장 허가 지금 가격 이점을 하지 않는 경우, 경우에 상대적으로 적은 게이머는 라이센스 구매를 지불 하 게 됩니다 생각." 아 빈 고 말했다.

6 년 후의 침묵, 소니와 마이크로소프트는 업데이트 그들의 게임 콘솔 올해. 하지만 스마트폰 및 태블릿 컴퓨터의 증가 함께 PC 게임의 품질이 빠르게 개선, 이러한 대안의 급속 한 발전 게임 호스트는 과거의 영광이 되 찾을 수 있는지 여부를 모두 의심의 여 지.

그리고 국제 시장에 걸쳐 게임 호스트의 개발은 호의 베푸는 날씨. 최근, 결국 몸 소니, 마이크로소프트의 예측, 소니 PS4 호스트의이 올해의이 시작을 2 개의 새로운 메인프레임 Furturesource 컨설팅 시장 자문 Xbox 1, 능가 하지만 잡을 수 없는 그들의 전임자, 또는 심지어 게임 호스트의 끝.

아 빈 말했다 그 해의 PS 및 p s 2 시대, 그래픽 성능 및 Pc의 같은 세대 보다 여러 측면에서 게임 호스트. "그 당시 3D 그래픽 기술 등장, PC는 여전히이 지역에서 매우 약한 하지만 오늘 모든 장비 이미지 처리 기술, 게임 경험 향상 게임 호스트 점점 될 어떤 '끈질긴 팬 들' 장난감." 아 빈 고 말했다.

즉, 판매, 개선 하기 위해 새로운 시장을 열어 현재 메인프레임 제조 업체를 선도 하는 대체 제품의 급속 한 발전 특정 병목을 발생 했다.

사실,이 "게임 호스트 죽을 것 이다" 인수 첫날 표시 하지 않습니다. 이와 관련, 마이크로소프트의 Xbox 하나의 출시 올해 말했다 제품 뿐만 아니라 전통적인 게임 호스트 기능에 초점을 맞추고 있지만 또한 TV와 풀 타임으로 포지셔닝 하는 응용 프로그램 상호 작용을 강조 "멀티미디어 센터 제품." 개발 및 Xbox 한 새로운 게임을 발표, 마이크로 소프트 또한 Xbox Live에 TV 프로그램을 만들기 위해 최선을 다하고.

Shillon 말했다, 이제 스마트 TV 및 상자 제조업체 시작 거실 시간을 점유 하는. 그리고 TV 영화, 외 게임 되었습니다 매우 중요 한 응용 프로그램 시나리오.

금지의 해제 후 게임 호스트 제조업체, 저희가 대기 및 참조 하는 방법 있을 것입니다.

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