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하나가 원숭이 프로그램에 새로운 회사 보고서, 최근 작업의 5 년 후에 그들의 졸업에 반영, 충고는 과거를 덜가 우회 뿐만 아니라 자기의 조금 요약, 소프트웨어 개발의 향후 5 년간 기록 변경 이동 도시 (베이징 휴가) + 변경 직업 (하지 않으면 개발),...
08 상단의 후광의 권위 있는 주인 소프트웨어 개발을 할 매우 유명한 비 소프트웨어 회사에 합류, 처음에 모든 것은 실제로 매우 아름 답습니다. 외국 대기업 첫 해에 자신의 후광을 많이가지고, 물론, 그들은 또한 배웠다 많은 (주로 기술적인 것 들). 하지만 그 다양 한 메일, 회의 및, 논쟁에 의해 포위 되었다 2 년의 처음부터 기술 능력 하락 했다. 그러나, 내가 문제를 알고 그 시간에, 돈을 괜찮습니다, 또한 안 바쁜, 원래와 결합 하는 느낌은 매우 혼란에 혼란. 지난해까지 분리, 매일 간단한 반복 작업는 분명 한 천장, 아니라 상승 임금으로 그들은 일어나, 다시, 시작에 전에 발발의 농도 대 한 가족 이유에서 많은 칭화 대학 동료만 변경 하는 결정 하기 시작 했다.
그러나, 변화는, 기술 사업을 할 몇 가지 내부 처리 및 디스플레이, 주로 약간 c + Windows 플랫폼에 주로이 5 년 + / c#, MFC, WINFORM, WPF, WCF. 기술은 기본적으로 모피를 할, Msdn, 구글과 stackoverflow 일반적인 문제가 기본적으로 해결 될 수 있다. 아니 데이터베이스, 없는 데이터 구조를 약간의 네트워크 지식, 비즈니스 쇼에 주요 에너지를 사용 하 여. 그것은 모두 나 처럼, 많은 기업, 하지만 별로 진행도만 이해에 새 해 학생은 또한 동일한 개발 능력을 가질 수 있습니다 내 의견 모집에는 복잡 한 중복. 그래서 그들의 자신의 인터뷰 및 사람들의 후광으로 많은 시간, 일반적으로 당신에 게 학사 여 취직 면접 기회 한 번 채팅 기술적인 세부 사항, 하지만 그들 중 많은 사람들이 대답할 수 없는, 찾기의 시작에 그리고 한 번 아주 좌절. 다행히, 마침내 발견 기술 관련 위치, 가족 및 그들의 자신의 개발 아이디어, 뒤에 고려 하지만 또한 할 수 있다, 이것이, 아니 토론.
요약의 실패 한 개발 경험 5 년 지금 생각해 다음 주요 문제:
1, 목표는 분명 아니기 때문에 전문가의 연구 순수 소프트웨어, 그들의 자신의 비틀된에 소프트웨어 개발을 할 수, 그들은 그들의 자신의 목표를 분명히 하 고 싶었다는, 5 년의 개발을 완료 하는 그들의 자신의 혼란의 결과 여전히 원래의 장소에 있어.
2, 인 내의 부족은 끝이 5 년에 실제로 자신에 할 수 있는 일에 고착 하지 않았다 또한 자습 Html, 자바 스크립트, css, 파이썬, 자바를 포함 하 여 몇 가지... 또한 기술적인 것 들을 많이 보았다. 매우 피상적 일 수 있다, 같은 또한 가지 않았다, 깊이에 무엇 모든 작은 모피 이해, 결과 아무것도 이해.
3, 충분 하지 않은 실사, 나는 어린 시절부터 우수한 결과, 학습 능력은 아주 강한, 매우 힘들 것 운동 필요의 부족, 그래서 근 면, 성공을 달성 하기 위해 모든 해야 할 그들의 노력을 배가에 작업의 습관을 개발.
또한, 출생이 아닌 소프트웨어의 관점에서 이야기 소프트웨어 개발의 그들의 이해에 대해:
1, 할 개발 배울 많은 소위 언어, 프레임 워크, 기술, 사실, 지금 생각 백만 변경의 상위는 기본 데이터 구조, 운영 체제, 네트워크 통신 및 다른 기본적인 것 들. 자신 또한 중간 계산 하기 전에 괜찮은 항상 것 들의 기초를 경 멸, 항상 생각 하는 WPF를 이해 하, 아주 좋은 아주 멋진 인터페이스를 그릴 수 있습니다. 사실, 마스터, 기술의 상단에 대처 하기 위해 같은 것 들만 알고, 너무 피상적 이다 또는 마이크로소프트만 코에 의해 지도 될 것 이다. 그래서 새로운 사람들, 누워 좋은 재단은 얼마나 중요 한, 하지만 난 수 면 후.
2 사물의 기초 뿐만 아니라 난 두 번째 중요 한 것은 소프트웨어 아키텍처, 좋은 건축 쉽게 수 있습니다 것 들, 특정 코드의 다음과 같은 구현을 매우 편안 하. 그것을 조금 넣어 너무까지, 좋은 건축가 수 수련의의 그룹 그리고 좋은 것 들을 작동. 소프트웨어 개발은 사물의 하단을 이해 하는 데 필요 하지 않습니다, 많은 기성 품 바퀴를 사용할 수 있습니다, 하지만 좋은 건축가 필요한 빌딩 블록을 구축 하는 방법을 알고. 그래서 더 낙관적 오픈 소스 아키텍처는 평소 생각, 배울 것 들의 상자, 물론, 휠 및 빌딩 블록 가져올 위치를 알. 가장 두려워 나 같은, 빌딩 블록을 찾기 위해 Google만, 이것은 소위 순수 코드 농민 이다.
3, 비즈니스, 비즈니스, 이해 하는 시간을 많이 개발 뒤 많은 개발 사업, 기술 가장 중요 한 것은 매우 경 멸. 사실, 여러 번 사업 이다 kingly, 내 의견에 소프트웨어 개발 시간의 대부분은 사업, 봉사 하는 지원, 회사는 돈을 벌기 위해 사업에 의존 하 고 있다. 개발자는 또한 비즈니스를 이해 하려면, 그래서 특히 항상 개발을 하 고 싶지의 종류에 대 한 비즈니스를 이해 하 고 이해 기술 당신에 게 더 많은 기회를 줄 수 있습니다.
4, 마지막으로, 소프트웨어 개발, 개인 보기의 전문 개발은 코드 농민 할 건축가 관리자 사실 거의 기본적인 구 덩이는 무 올라가 수 있습니다, 내가 개발 항상 은퇴를 할 수 있는지는 외국인, 다른 기본적으로 제목 없음, 그래서 난 아무것도 하지만, 두 종류의 사람들을 관찰. 하나는 동시에 기술 시스템은 매우 이해 하 고, 그 없이 회사는 비즈니스에 능숙입니다. 하나는 매우 매우 강한 능력, 기술에 대 한 열정 그리고 기본 부담 수 있습니다 무슨 제목에 고 싶지 않습니다. 국내 상황 아니다 같은, 하지만 기본 외국인 으로부터 배울 수 있는 것 같아요. 물론 해야 하지는 개발 일을 많이, 난 싶습니다 평생 개인의 아이디어를 볼 수에 대 한 개발을 할 수 있다는 말. 문제 생각 하고있다, 저기만 막연 한 뿐만 아니라, 돌을 터치.
위의 반사의 5 년 작동 하도록 코드 농민의로 조금 경험, 기본 지저분한 생각 무엇을 생각 하는, 이해 하시기 바랍니다.