2014, 게임 업계는 두 가지 특정 경우 화재: 하나는 HTML5, 하지만 현재 더 많은 가치 보다는 게임 자체; 보급에 있다 하나는 라이브 플랫폼, 트 라이브 1 십억 미국 달러, 유사한 국내 반환 하기 때문에 플랫폼 또한 그것의 머리를 제기 했다.
Donews 게임 1 월 19 일 기능 (자오 유 기자)
2014, 게임 업계는 두 가지 특정 경우 화재: 하나는 HTML5, 하지만 현재 더 많은 가치 보다는 게임 자체; 보급에 있다 하나는 라이브 플랫폼, 트 라이브 1 십억 미국 달러, 유사한 국내 반환 하기 때문에 플랫폼 또한 그것의 머리를 제기 했다.
신경-고양이 사람들이 생각 하 고 HTML5의 가치에 대해 생각 합니다.
러프의 생산에서 간단한 "신경 고양이 둘러싸고" 브러시 화면 친구 서클 놀이, HTML5 게임 관심 게임의 큰 범위를 것을 시작 되었다.
짧은 생산 주기, 더 적은 비용, 간단 하 고 사용 하기 쉬운, 애플 리 케이 션의 넓은 범위, 능력을 매우 강한 확산... 여러 가지 이유가 왜 H5 게임 주의를, 지불 되 고 심지어 손 투어의 주류 연구 및 개발 언어의 논의 계속 있다.
신경 고양이 후 곧 시간의 기간에 친구의 이름, 얼음 양동이 도전 (마찬가지로 마우스 재생), 뿐만 아니라 몇 가지 간단한 H5 작성 촬영 클래스 게임 집안 조상을 찾을 또한 나타났다. 이들의 특성 게임, 또한 간단 하 고 운영 하 게 쉬운, 핫 토픽의 조합 또한 중요 한 요소 이다 급속 한 전송. H5 게임은 바로 핫 스팟 응답의 장점과 브러시 스크린의 확산의 효과 달성 하기 위해 친구 상호 작용 및 비교의 원형에서 친구를 사용 하 여 짧은 다른 게임 제작 사이클 보다 더 그들의 자신의 사용 이다.
여러 현상 수준 H5 게임 화면, 느낌 분산, 그리고 거기에 몇 가지 신선한 새로운이 일의 친구 동그라미 비슷한 신경 고양이 파열의 출현을 브러시. 대신, H5 페이지 광고 기능 및 간단한 작업의 여러 가지가 있습니다.
그것은 또한 볼 수 있습니다 그 사람들이 H5 게임, 현재 값에 대 한 확산 하는 기능에 더 많은 관심. 현금 같은 장점을 통해 게임 하 게 기꺼이 하 고.
H5 게임, 음악 마이크로 손 투어, 같은 유통 플랫폼의 출현에서 해오라기와 지속적인 반복의 다른 엔진의 미래 발전에 대 한 그을 볼 수 있습니다 하지만 그의 업계의 탐사 중지 여기, 몇 가지 새로운 H5 게임 효과에서 이미 매우 네이티브 애플 리 케이 션의 수준.
하지만 여부에 자체 생산에서의 게임 개발, 사용자 교육 및 지불 채널 및 지원의 다른 측면을 볼 뿐만 아니라, 가능한 한 빨리 성장 하는 페이지의 PC에 같은 해 같은.
분쟁에 라이브 플랫폼 가치를 증명 후 트 위치
후 트 위치는 970 백만 달러의 가격에 아마존에서 구입 했다, 국내 라이브 플랫폼 물에서 해 고 됐다.
현재 국내 라이브 플랫폼 이전 YY와 같이 올해 싸움 물고기 TV, TV 및 화재 고양이 TV, 전투 깃발의 급속 한 출현에 라이브 플랫폼의 게임 미디어의 개발에 따라 17173 생방송 또한 강한 힘을 보여주었다.
여러 새로운 플랫폼, 시장, 후임으로 올해에 채택한 높은 가격 유명한 앵커를 서명 하 고 팀의, 플랫폼에 대 한 신속 하 게 인기를 축적. 그리고 경매의 서명 후 전기 경쟁, 두 배 값 별 하지만 또한 올해의 전기 경쟁 업계에서 역할 홍보. 이 방법에서는, 뿐만 아니라 전기, 별을 만들 사용자를가지고 플랫폼의 라이브 플랫폼 가치에 별 하자. 3 자 연계의 개발에 대 한 상호 드라이브의 유리한 추세를 가져왔다.
개발, 분쟁 또한 되었다 2014 게임 라이브 플랫폼 업계 주요 단어. 그들 가운데, 높은 가격, 앵커의 이벤트를 파고 서로를 각 플랫폼 플랫폼 사용 되었습니다은 지금까지 하 고 플랫폼 인기 앵커의 손실을 방지 하기 위해 높은 가격 처벌 서명 앵커.
또한, 일부 플랫폼 경쟁에서 우위를 확보 하기 위해 호스트와 같은 혼란에도 발생 합니다 포르노 콘텐츠를 추가 하는 과정을 보자. 신속한 개발 및 트래픽을 유치 하기 위해 부적 절 한 콘텐츠를 사용 하 여 뿐만 아니라 모순 사이 허 술 관리의 서명 호스트의 관리 혼란 그리고 다른 문제가 발생 했습니다.
플랫폼의 급속 한 발전으로 인 한 그들의 자신의 문제 뿐만 아니라 플랫폼 간의 경쟁 또한 몇 가지 문제가 발생 합니다. 가장 눈에 띄는 하나입니다 NetEase 분쟁으로 인 한 다른 플랫폼 방송된 게임 금지. 시작 하려면 플레이어의 불법 라이브 NetEase 게임, NetEase 이전 라이브 플랫폼 방송된 게임 저작권 문제는 바탕 화면에 언급 간주 하지 될 것입니다.
그 이후, NetEase 하지만 하지만 공개적으로 다른 플랫폼의 게임의 라이브 방송에 금지는 라이브 게임의 다른 제조 업체에 대 한 자신의 플랫폼을 중지 하는 예제 설정. 그리고 yy이 냉각기 보기에이 이동 "라이브의 필드를 종료 하는 것과 같다." 다음, 또한 회사의 전화 수입, NetEase lei 다시 딩, 하지 마세요 다른 방송 때문에 "그들은 하지 netease 요구 수준을 도달 했습니다."
완료)