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플레이어의 덧 없는 욕망 소비를 catch 하려면 다양 한 전자 지불 회사 급속 한 지불 수단을 개발 하기 시작 했다
["모바일 게임 소비는 종종 선수 정리 과정 실시 됩니다, 경우 결제 방법 때문에 이번이에 편리 하 고 다음 그것은 다시 다음 번 구매 하기 어려울 것입니다 성공를 구입 하지 않았다." 망명의 고객의 정도 매우 높다, 그래서 모바일 게임의 주요 포인트 이므로를 신속 하 게. "]
모바일 게임 시장에서 최근 붐 분명, 하지만 선수로 서는, 기꺼이 당신은 정말 모바일 게임에 대 한 지불?
첫 번째 재무 데일리 신문 "금융 몫" 기자 인터뷰에서, 선수들, 모두 진짜 사람들을 지 원하는 능력을 표현 하지만 또한 표현 될 것입니다 무료 게임 리소스를 다양 한 채널을 통해 배웠습니다.
동시에 Yeepay 지불을 포함 한 많은 지불 회사, 게임에 대 한 지불 더 많은 선수를 동기를 보다 편리 하 게 결제 방법을 도입 했습니다.
지급: 지원 정품
스마트폰의 점차적인 인기와 함께 점점 더 많은 사람들이 모바일 게임을 재생합니다.
류 하지 전에, 게임을 재생 하는 방법을 하지만 최근 "무"를 방어 게임에 매료 지출 더 많은 시간 그것에 매일. 아오 첸 일반적으로 놀이 게임 시간 이다, 하지만 다른 사람들의 "따뜻한" 추천 됩니다 플레이 플레이.
비록 두 사람이 일반적으로 재생 휴대 전화 게임 긴 시간, 하지만 애플 몰 유료 게임 다운로드를 통해 되었습니다.
"온라인 또는 진짜로 매우 섬세 한 게임을 할 수 있습니다, 만약 하겠습니다 구매, 정품을 지원 합니다." "작은 첸.
아오 왕 10 균형 게임에 설치 된 그의 휴대 전화 모바일 게임 매니아 이기도 합니다. "평시 작업 압력, 휴대 전화를 재생 게임 오락으로, 대부분의 모바일 게임은 하지, 있을 수 있습니다 몇 달러, 다운 다운로드 하지 비싼 몇 일 동안 재생할 수 있습니다." "
사실, 게임 구매의 비용은 분명 충분 하지 않습니다는 비즈니스에 맞게, 게임 아직도 수수료를 많이 고 청구 항목. 스스로 게임의 대부분은 무료 다운로드, 하지만 좀 더 재미를 재생 하려는 플레이어 금화를 살 필요가 있을 것 이다.
"구매 다른 수에 따라 금화의 가격 종종 여러 성적 경우 게임은 너무 재미 및 때로는 다음으로 신속 하 게 원하는 또는 일부 금화를 사기 위해 돈을 지출 것입니다." 아오 왕 말했다.
휴대 전화 게임은 주로 6 원 12 원, 18 원 가격의 선반에 애플 몰에서 관찰에 있는 몇 가지 가격 이상 45 위안 게임, 가격이 비싼, 때문에 적은 구매자.
요금을 탈출: 무료 게임
일부 플레이어 모바일 게임에 돈을 지출 하고자 하는 하지만 다른 사람이 "수수료 탈출"을 선택.
샤 오 셴 결코 게임에 한 푼도 보낸다.
"내가 오랜 시간에 대 한 애플 스토어에 있 었 어 요 하지만 내가 적는 게임에 대 한 지불 했습니다 그리고 난 항상 기 다 렸 '제한' 될 수 있습니다 (무료). "심 양 말했다.
그것은 유료 전화 게임 애플에서 iOS 플랫폼을 개발, 회사의 응용 프로그램 쇼핑몰 ――app 저장소는 다양 한 유형의 휴대 전화 게임 공식 채널에 대 한 사용자 액세스 이해. 사용자는 계정을 등록할 때 은행 카드나 신용 카드를 바인딩할 해야 할 것입니다 그리고 모든 구매 쇼핑몰 및 게임에서 애플과 개발자 사이 분한 다음 카드에서 공제 될 것 이다.
iOS 따라 개발자, 애플과 개발자 공유의 약 37% 유료 게임이 나 무료 게임, 하지만 일부 세금 공제, 개발자의 전체 수입 약간 70% 미만입니다.
그리고 소위 제한 된 시간 무료, 유치 더 많은 사용자 경험 게임, 취소 수수료, 무료 다운로드의 지정된 된 기간에 사용자의 응용 프로그램의 원래 충전 하기 위해서는 사업을 말합니다.
"1 일 무료 운영 클래스 게임, 다운로드는 자기 성장 꽃, 높은 학년 식물 더 멋진 집을 짓고 영지에 경험 값은 또한 높은 시간 길고 나중에, 딸기 모든 공장을 24 시간 필요로 하는 수확을 기다리는 하지만 시간을 단축 금화 구입. 나는 그것을 도울 수 없어요, 위대한 하나님 무제한 금화 버전에 기여 하지만 원을 찾지 못했습니다 발견 여부를 알아낼 싶어요. 하지만 내부 구매 플러그인이 인수, 그들은 균열, 그리고 정말 성공 하려고 즉시는 금화, 수백만의 수백 전체 수준에 몇 일. "심 양 말했다.
샤 오 셴 말했다 균열 버전, 사용자의 "탈 옥"을 말합니다, 그들은 게임을 설치 하는 휴대 전화에서 직접 쇼핑몰을 통해 갈 수 없어. 일부 선수들은 돈과 인생 게임, 또는 휴식 수준, 여 지불 게임 게임, 변경 다시 작성 하 고 다른 사용자에 게 설치를 다운로드에 대 한 인터넷에 게시.
비록 게임 하지만 게임 재미가 덜 것으로 보인다 휴식 후 해독 될 수 있습니다.
"일단 게임의 해킹된 버전, 괴물, 칠 가까이 했다 하지만 균열 버전 마지막 패스에 직접 갈 수 있다 하지만이 없을 것 이다 재미, 삭제 하지 금이 다시 로드 하는 다음 날." "심 양 말했다.
그는 그 금화 또는 게임에서 소품 구매 하지 것 이라고 말했다. "소품 게임에 대 한 재미의 주요 소스, 일단 난 더 이상 게임을 재생 되지 것입니다, 그리고 모든 후,이 비용은 끝." "
"캐치" 소비자 지불을 짧은 시간
Cnnic는 27.6% 모바일 게임 사용자의 게임 지불만 모바일 게임 사용자의 72.4%까지 수수료를 지불 하지 않은, 중국 모바일 게임 사용자 지불 습관을 개발 하지 않은 2012 중국 모바일 게임 사용자 연구 보고서를 발표 했다.
다른 조사는 인터넷 휴대 전화 네트워크를 사용 하 여 휴대 전화 사용자에 대 한 가장 중요 한 요소 이며 교통 상황 되고있다 사용자에 대 한 결정적인 요인은 휴대 전화 온라인 게임을 사용할 것인지를 보여준다.
동안 모바일 게임에 대 한 지불의 습관을 하지 않은 아직 형성, 모바일 게임 회사는 적극적으로 다양 한 소비자의 관심을 끌기 위해 게임 개발 하 고 있습니다.
온라인 게임의 다양 한 종류의 출시 및 시장 운영 폭발 상황, 하지만 동시에 네트워크 게임 충전 편의성과 보안 문제 때 많은 플레이어 및 손 투어 상인의 "눈물 포인트." 있다
최근 무선 게임 개발 산업 인물 말했다, 여러 번 사용자에는 지불 능력이 아니라 게임 편리한 지불 방법을 제공 하지 않습니다. "몇몇 선수 지불할 용의가 그리고 지불, 하지만 지불 프로세스를 갚 기 위해, 모바일 게임 회사에 관심을 지불 해야 하는 문제는 너무 복잡 한를 찾을 준비가 되어있습니다." "
그것은 지불 링크에서 게임은 자주 차례로 게이머 경험 매우 가난에 대 한 완전 한 지불 인터페이스를 지불 하는 게임 인터페이스를 먼저 종료 필요 이해.
게임 제조 업체에 대 한 트랜잭션 프로세스의 복잡성 직접 이끌어 낸다 트랜잭션 속도의 감소와 낮은 성공률 손을 여행 사업 분쟁 및 손실의 시리즈를 가져왔다 있다.
업계에 있는 사람 모바일 게임 또한 지불에 큰 제약을가 했다. 전통적인 기능 기계 지불, 지불 하는 연산자를 통해, 예를 들어 전송 지불 하 텍스트 메시지 완료, 하지만 지능형 기계 시대, 네트워크 게임 활발 한 개발 가져옵니다 현재 지불 편의 보안은 일반 사용자에 의해 인식 되지.
"모바일 게임 소비는 다른 제품의 소비에서 다른 지불의 속도가 중요 한." 다른 제품, 소비자 구매 하지 않습니다 성공 지금, 다음 번 구입할 수 있습니다 하지만 모바일 게임 소비 종종 통관 과정에서 플레이어 실시 됩니다, 경우 결제 방법 때문에 이번이에 편리 하 고 그것은 다시 다음 번 구매 하기 어려울 것입니다 성공를 구입 하지 않았다. 망명의 고객의 정도 매우 높다, 그래서 모바일 게임의 주요 포인트 이므로를 신속 하 게. "Yeepay 지불 수석 부사장 유 첸 최근 말했다.
플레이어의 덧 없는 욕망 소비를 catch 하려면 여러 전자 지불 회사는 신속한 지불의 다양 한 수단을 개발 하기 시작 했다. Yeepay 결제의 경우 "원클릭 결제" 지불 프런트 엔드, 전송 복잡 한 지불 및 현금 흐름을 배경, 단순화를 소개 하 고 선수 등록 없이 지불할 수 있는 첫 번째 지불 10 초 이내에 완료 될 수 있습니다.
애 널 리스트는 지불 수단의 편의 모바일 게임 시장의 발전에 도움이 될 것입니다 믿습니다.