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오늘날의 시대에 상호 작용 핫 스팟 되 고 마케팅 추세가 되고있다. 우리 있다 항상 상호 대 인 커뮤니케이션의 범위를 확장 했다, 마케팅 적극적인 만들었습니다 판매 아이디어, 거부 하실 수 없습니다 그 사람의 2 가져왔다 우리에 게 큰 혜택. 그래서 수 상호 작용 및 마케팅 결합 하 여 우리에 게 더 큰 혜택을가지고?
첫번째 일에 대해 얘기 하는 상호 작용, 그리고 여기에 더 추상적인 하지만 매우 생생한 예. 당신이 의사, 6 세 아이 치료, 아이 너무 건강 하 고 행복 하 게 살고, 경우 저장할 뿐만 아니라 아이, 20 년 후, 어린이 사회적 관계, 그의 친구와 그의 가족과 그의 다음 세대, 따라서 치료에 대 한 전개 하 고 계속 무한 생명선 있다. 무한 한 나무 그림으로 나타낼 수 있다 생각 관계의이 인과 차이 기록 하려는 경우 (무한 나무, 나무, 그리고 그것의 구조는 무한히 확장할 수 있습니다, 그것은, 그것의 싹 살아있을 것입니다 항상, 다음으로 나무를 상상할 수 있는 지속적인 성장이 된다 크고 두꺼운.
어떤 상호 작용, 당신이 이해할? 얕은 수준의 의미에서 우리는 둘 사이의 관계를 이해할 수 있지만 확장된 의미 깊은 수준에서 그것은 계속 사회적 관계의 깊고 깊은 연속성, 그것은 영원히 늘릴 수 있습니다. 그러나이 예제에서는 의사-환자 보여줍니다 그것은 우리에 게 다른 관점에서 상호 작용의 미래의 의미를 보여준다 아이와 관계, 상호 작용은 임시, 확장, 지속 가능한, 상호 작용 수는 더 이상 개발 및 대상 될 수 있습니다. 그래서, 적극적으로 사람들과 상호 작용 주위 고객을 유지 하기 위해이 순간부터 시작 하시기 바랍니다.
다시이 모 게 말 마케팅, 마케팅, 믿습니다 우리는 더 이상 거리에 잘 알고 익숙한 되었습니다 대답 한다: 사업이 아니다. 비즈니스는 3로 쉽지 않다 하지만 단어, 그래서 우리는 마케팅 아니다 입 또는 이러한 기술 중 하나에 대 한 이야기로 수행할 수 있는 구두 능력, 영업 능력, 장기 마케팅 및 전략적 목표, 그리고 지속 가능한 개발 및 품질의 제품에 대 한 필요 요구 했다. 비즈니스 = 우수한 기술 + 좋은 제품 + 마케팅 아이디어 + 전략적 배포, 최종 목표
그것을 넣어 간단 하 게, 마케팅 제품, 친밀에 근거 하 여 고객에 게 말하고 당신의 제품 및 서비스는 그에 게 귀중 한 그리고 보안 및 서비스의 안정성을 보장 하 고 마지막으로 사용자에 게 제품을 사용 하는 프로세스 매우 편리 하 고 빠른 있을 것입니다 수 있습니다; 단계 개발 과정, 또한 우리의 마케팅에서 가장 중요 한 3 점입니다.
위의 두 가지 포인트를 합성, 대화형 다이어그램 (무한 트리 차트) 센터는 초기 변화 늦은 효과, 제품에 익숙한 마케팅에 영향을 미칠 수 있습니다 그리고 당신은 더 많은 고객 중심 심리학, 생활의 둘 다 사회에 도움이 됩니다 고객에 게 판매. 그래서 둘의 조합을 도움이 될 해야 합니다.
이제 대화형 마케팅 및 마케팅 상호 작용에 대 한 얘기를 사실,이 2는 그냥 단어 순서 변경 위치, 하지만 의미는 매우 다르다. 인터랙티브 마케팅은 주로 대화형 마케팅 두 번째. 주로 마케팅은 마케팅 상호 작용, 상호 작용은 두 번째. 이 자본주의 발달 된 사회에서 가장 널리 사용 되 물론 상호 마케팅, 쌍방향 통신, 목적을 위해 마케팅 이며 마케팅, 상호 작용에 강조 때문에 아주 얕은 되고있다, 판매원 캐주얼 채팅 2, 친밀감과 친밀감, 달성을 험담 하는 풀 수 있습니다. 한 다음 그의 사람들 및 제품 구입 기회 결과 신뢰를 만듭니다. 상호 작용을 마케팅에 비해, 인터랙티브 마케팅 사용은 적게, 간단한 예제, 말 Weibo 모금, 돈, 연결 되어 있기 때문에 계산 될 수 있는 마케팅, 하지만 그 목적은 아니라 기금 마련에, 그것은 또한 구조 심리학, 등 어린이의 가난한 지역에 대 중을 자극 하 그리고 Weibo 가까운 장래에, 상호 작용 하 고 화끈한 가장 쉬운 방법 중 하나 그래서 인터랙티브 마케팅의 일종으로 계산.
그건 그렇고, 가장 널리 사용 되는 마케팅 상호 작용에 대 한 얘기 하자.
첫째, 수식입니다. 에 대 한 새로운 매장 또는 새로운 제품, 대부분의 단어-입 마케팅, 보조 할인 프로 모션을 구현 하 고 마케팅 방법에 구매. 때문에 소비자는 항상 새로운 제품에 대 한 기다려-및-보고 태도 잡아, 첫 번째 단계를 취할 소비자 유치 판매 가장 일반적으로 사용 되 수단 이다. 이 또한 호출할 수 있습니다 테스트만 새로운 제품, 뿐만 아니라 투기, 옥의 목적을 달성 하기 위하여 홍보 기회의 소비자 경험을 이해 하지 않습니다.
두 번째, Jiangtaigong 낚시, 미끼 종류 걸릴 기꺼이. 이 메서드는 주로 소비자의의 지에 근거 하는 상호 작용 유도에 사용, 즉, 소비자는 활성 대화형 모드 차지. 온라인 광고를 넣어 광고 제휴에서의 주요 성능, 따라서, 그것은 그들의 자신의 창조적인 품질 광고의 전제, 소비자 클릭, 시도, 욕망을 구입. 그리고 마케팅 대화형 모드의이 종류는 점차적으로 21 세계 인터넷 주 마케팅 모드, 또한 전통적인 광고 모드를 손 댄 미래의 주류 선전 홍보 커뮤니케이션 마케팅 모드 이며 할 수 있는 인터랙티브 마케팅도 마케팅 상호 작용을 할 수 있다. (현재 주류 브랜드를 마케팅 하는 여러 인터넷 광고의 소개: 바이 얼라이언스,이 특별 한 광고 제휴)
셋째, 혼란 스러운 스타일은 어떻게 당신이 갈 것입니다 다음,이 트릭을 사용 하는 네트워크 게임 광고에 더, 모르는 사람들이 팝업 광고 밖으로 점프 이동 만화, 게임 이름이 없는, 소비자 열쇠는 어디를 보고, 수만 볼 것인가 등록, 또는 재생에 지도 모른다. 마케팅 관심을 끌기 위해 관심의 시작 부분에서 상호 작용의이 종류, 등록 데이터는 더 나은, 하지만 후속 주로 dispirited.
인터랙티브 마케팅 또는 상호 작용, 마케팅은 21 세기 마케팅 큰 터 닝 포인트, 하지만 인터넷 마케팅의 트렌드는 번의 펄스를 탈취 하는 또한, 긴밀 하 게 시대의 최전선을 따라도 왕입니다.
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