Nyamyam 용지의 개발 팀과 함께 한 인터뷰: 누군가를 경청 하지 않습니다.

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 인터뷰 아니 들어 종이 Nyamyam
개요: "종이 풍경" (Tengami)은 독창적인 모험 게임, 퍼즐의 모든 종류를 잠금을 해제 하 고 숨겨진된 비밀을 찾아 페이지 및 슬라이드와 기타 간단한 작업을 통해 플레이어에 의해 만들어진 3 차원 책 형태입니다. 벤 또한 SXSW, IndieCade, 뿌린 씨를 얻은 고 쇼

개발

"종이 풍경" (Tengami)은 독창적인 게임, 모든 종류의 퍼즐을 해결 하 고 숨겨진된 비밀을 찾기 위해 페이지 및 슬라이드와 기타 간단한 작업을 통해 플레이어의 모험에 의해 만들어진 3 차원 책 형태 이다. 이것 또한 SXSW, IndieCade, 뿌린 씨 원 하 고 쇼케이스 및 다른 국제 유명한 대회 지명된 종이 개발.

Nyamyam 팀 구성된 3 명, 미국, 영국에 있는의 뒤에 "종이" 2010 년 하반기에 설립 되었다. Nyamyam의 설립 전에 드문 유명한 게임 제조자에 3 명 작동. 필,이 문서의 개체 Nyamyam를 만들기 전에 희귀의 게임 디자인 디렉터를 했다. (는 Kinect의 장면 영웅 중 하나 오, 부모의 좋아하는 Kinect 게임 스포츠)

다음은 인터뷰 대화, 인터뷰, 필을 언급 하는 p입니다.

36Kr: 나 종이 프리의 현재 상황에 대 한 간략 한 소개를 줄 수 있는?

P: "종이"이 2 월 20 응용 프로그램 스토어에에서 착륙 했다. 그것은 여러 국가에서 응용 프로그램 저장소의 편집기 되고있다 그리고 우리는 많은 나라 응용 프로그램 스토어에 애플 리 케이 션을 지불 하는 첫번째 되었다. 그 이후로, 우리 종이 WiiU 버전의 개발에 우리의 주의 이동 했다. WiiU 버전을 완료 한 후 PC 및 MAC 플랫폼 개발 될 것 이다. 우리는 컴퓨터 버전의 릴리스를 쉽게 만들 것입니다 증기 플랫폼의 청신호 프로그램을 전달 했습니다. 컴퓨터 버전을 완료 되 면 우리가 우리가 약속 하는 모든 플랫폼을 완료 합니다. 지금까지 우리 iOS 플랫폼에서 약 130, 000를 다운로드 하 고 다운로드 하 고 게임, 특히 모든 중국 선수들을 즐기는 사람에 게 매우 감사 합니다.

36Kr: Nyamyam 팀 말했다 소개의 공식 웹사이트에 참조 자금 완전히 독립적, 외부 투자를 받지 않았다. 당신이 이전 인터뷰에서 언급 했 듯이, 소득은 이제 거의 가치가 비용. 둘 사이의 차이점은 무엇입니까? 수익성이 되었습니다?

P: 그래, 우리는 재정적으로 독립입니다. 우리가 지출 하는 모든 돈을 수 년에 걸쳐 축적해 저축에서 온다. 엄밀히 말하면, 우리는 아직 시작 하지 이익, 비록 그것은 아주 가까이. 응용 프로그램 저장소의 경제 그것은 어렵게 만들 돈을 벌기 위해, 유료 애플 리 케이 션에 대 한 3 년 종이 처럼 그것을 개발 했다 하는 경우에 특히. "종이" 개발을 1 년만 했다면 상황은 완전히 다른 것입니다. 처음부터, 우리는 예상만 iOS에 출시 될 플랫폼 같은 높은 다운로드를 받을 수 되지 것입니다 결과 놀라울 정도로 좋은, 우리는 매우 행복 하다. 종이의 다른 버전의 릴리스 어떤 이익을 만들 수 있습니다. 오늘날의 독립적인 개발 팀, 그것은 당신의 게임 최대한 많은 플랫폼을 지원 필수적입니다.

36Kr: 독립적인 개발 팀으로 첫 번째 후 이익을 계속 성공 어려운 문제가 되었습니다 어떻게 Nyamyam는 "종이" 새로운 콘텐츠 패키지를 게시 하? 또는 새로운 게임을 개발?

P: 우리는 무슨 일이 확실 하지 않다. 우리 종이 풍경에 대 한 새로운 콘텐츠 패키지의 문제를 포함 하 여 가능성의 수를 고려 했습니다. 우리가 새로운 콘텐츠를 추가 하고자 하는 것 같아요. 문제는 어떻게 우리가 만들 수익성, 그리고 당신은 끊임없이 균형 하는 방법을 직면 하 고 있는 독립적인 개발자로 서 선수들을 행복 하 게 하는 방법과 스스로 먹이 위해. 3 년 동안 게임을 개발 하 고 싶습니다, 우리는 또한 특정을 느낄 것 이다 "피로."

36Kr: 팀 게임 메커니즘 및 시각 효과, 프로세스는 어떻게 디자인을 거의 1 년을 사용? 무슨 일이 있었나요?

P:가이 과정은 매우 어렵다. 우리는 많은 시간을 주고 싶다. 우리는 우리가 종이 접기의 좋은 생각을가지고 있지만 우리가 진짜 게임으로이 아이디어를 설정 하는 방법에 매우 집착을 알고 있다. 시간 파리 그 상태에서 하 고 우리가 돈을 레코딩 유지. 우리는 마치 가장 확실 한 선택 하는 경우에이 책, 게임을 할 싶지 않아. 게임의 창조 자, 우리는 이런이 생각 할 수 있는 더 많은 느낌. 우리는 많은 실수를 하려고 했 었 어 하 고 우리 죽은로 많이 만났다. 몇 가지 이유로 특히 우리 "종이"는 초기에는 행동의 게임을 만들 싶 었 어 요. 9 개월 후 작업, 우리는 마침내 잘못 된 방향에서 깨달았다. 더 많은 관심은 서 스 펜스와 게임 재생 메커니즘에 더 많은 초점 보다 종이 접기도 서의 "마법"에 전념 한다. 이 돌파구는 현재 방향으로 우리가 주도하 고 있다.

36Kr: "종이 풍경"은 결국 현실에서 이혼 하지 실제 창조에 따라 게임 되었다. "몇 가지 게임은 경험을 현실 세계에서 만들 왜"?

P: 나는 기본적으로 사람들이 품질과 신뢰성 사이의 구분할 수 있습니다 믿습니다. 독립적인 개발 팀의 가장 큰 장점은 내에서 고유 하 고 강력한 시각적 효과 제공 하는 기능입니다. 나는 또한 당신이 정말로 원한다 면 excel, 정말 가기 원하는, 아무도 생각할 수 있는 뭔가를 해야 믿습니다. 당신은 당신이 하는 모든 것에 완벽을 추구 하. 하지만 같은 시간에 우리는 또한 "종이" 모든 예술과 장인 우리가 사랑 하는 종이 접기에 관련 된의 축 하 수 바랍니다. 그것은 것 들 잘, 행해진다 하지 하 고 우리가 년의 수백을 위한 좋은 종이 접기 공예가 실망 할 것 이다 우리를 실망 것입니다.

36Kr: 게임의 리듬, 거의 명상 경험을 의도적으로 설정. 게임 디자인의 처음부터, 원래의 개념은 완전히 다른. 이 뒤에 생각은 무엇입니까?

P: 처음부터, 우리 너무 종이 접기 책의 게임 메커니즘에 집중 했다. 우리가 생각 하 고 계속: 어떤 종류의 종이 접기 책 게임 메커니즘에 관련 된 적당 하다? 이 더 성숙한 게임 스타일 설정으로 우리를 이끌고 있습니다. 당시 우리는 규칙을 깰 하려고 했던 고 우리가 실제로 종이 접기 책에서 얻을 수 있는 효과 함께 게임 메커니즘을 조정 수 없습니다.

이 아이디어는 전체 프로젝트의 힘든 시간을 우리를 가져왔다. 이 시간 동안, 우리도 아이디어는 충분 하 고 우리가 포기 한다는 생각. 그래서 우리는 한 달 휴가 통해 프로젝트의 속박에서 뛰어 우리 여행 많은 장소, 그리고 우리가 여행 하는 동안 그것에 대해 생각. 정말 플레이어 게임 메커니즘에 비해 무엇입니까 가장 중요 한 경험을 하도록 하겠습니다. 플레이어 주도 경험 디자인 과정을 통해 우리는 우리가 우리의 첫 번째 종이 접기도 서 있어 우리 아이로 경험 하는 기쁨 우리가 생각나는 게임 재건. 재미의이 종류를 잡을 수 있을,이 느리고 더 명상 적인 게임을 만드는 서 스 펜스의이 느낌은 명백한 선택 이다. 이 경험 디자인 프로세스 결정 게임을 재생 하는 과정의 많은 만들 수 있습니다.

36Kr: 당신은 한 번 말했다, "드문, 그리고가 서 다시 '학생' 인 것에 모든 것을 포기, 나는 내 차를 판매 하 고 돈을 저축 해야." 그리고이 3 년 동안 지속 되지 않습니다. 가끔은 무 섭 다입니다. "독립적인 팀과 중국에 신생 같은 딜레마에 직면 하고있다, 그들은 몇 가지 실용적인 정보를 제공할 수 있습니다"?

P: 첫째, 당신은 자신에 흔들리는 없이 믿지 합니다. 이 일을 할 수 없다고 말하는 사람을 경청 하지 말라. 이것은 당신에 게 어떤 다른 사람, 들어 하지만 듣고 고 산만 차단 해야 선택할 수 주의 필터링 메커니즘을 만들기 위한 당신에 게 하지. 첫 해에 누군가 우리가 왜 작동 하지 하 고 그것을 판매할 수 없는 뭔가를 원하는 우리에 게. 그러나, 어떤 사람들 내가 존중 우리가 일을 하 고 우리에 게 도움을 많이 이해할 수 있다. 1 년 후 때 우리는 몇 가지 데모를 보였다, 사람들의 태도 빠르게 변경 하 고 많은 사람들이 우리가 뭘에 관심이 있을 시작 했다. 가장 중요 한 것은 항상 염두에 그 얼마나 어려운 되 면, 아무리 당신이 그것을 해결할 수 있습니다.

나는 기업가 정신 생활의 당신의 현재 단계에 따라 다양 한도 전에 얼굴 것을 생각 한다. 그냥 대학에서 졸업 했다 새로운 학생 인 경우에 젊은 활력과 거의 묶여 하는 것이 있습니다. 그러나, 경험 및 재정 지원의 부족은 실제로 도전. 만약 당신이 졸업 후 사업을 시작 하는 거 야, 당신을 가이드 당신의 분야에서 경험 하는 사람들을 위한 보고 중요 하다. 하지만 우리를 위해, 즉, 성공적인 경력을 나갈 것 반대. 더 오래 된 의미를 점점 더 우려, 모기지, 자동차와 아이 물론 삶의 질 등 해야 합니다. 이 모든 것을 희생 하는 것은 매우 어렵습니다. 하지만 돈을 나를 위해 문제가 아니다. 내 경험에서 최고의 팀 중 하나는 경험 있는 사람과 이민자의 혼합 이다. 사업을 시작 하려고 할 때 이러한 문제를 고려 하는 것을 기억 하십시오.

36Kr: 우리의 목표는 인기 있는 독립적인 게임 될 적이 있다. 사람들은 항상 보고 페 머리, 독립 게임의 전체 냄비를 만드는 사람들. 하지만 그것은 결코 우리의 목표. 우리는 단순히 우리의 자신의 좋아하는 게임을 할. 중국 개발자와 신생 항상 돈 또는 이상으로 고 투?

P: 난 항상 내 자신의 목표를 설정 하는 것입니다 돈을 만들고 멀리 데려다 하지 믿고 했습니다. 또는 다른 말로 하면, 적어도 하지 당신이 사회를 위한 가치 창조의 더 의미 있는 수준으로. 돈을 버는 제품을 통해 간단, 좋은 아이디어는 현실의 사람들의 상상력을 얻을 수 있을 것입니다. 따라서 당신은 다음 변경을 계획은 없습니다. 당신이 할 수 그것을 쫓아를 강한 꿈을 그리고 최선을 시도 이다. 당신이 운이 좋은 경우에, 당신은 성공할 수 있습니다. 행운과 타이밍 제어는 성공에 매우 중요 한 역할 때문에.




관련 문서

연락처

이 페이지의 내용은 인터넷에서 가져온 것이므로 Alibaba Cloud의 공식 의견이 아닙니다.이 페이지에서 언급 된 제품 및 서비스는 Alibaba Cloud와는 관련이 없으므로이 페이지의 내용이 골칫거리 인 경우 저희에게 알려주십시오. 우리는 5 일 근무일 이내에 이메일을 처리 할 것입니다.

커뮤니티에서 표절 사례를 발견한 경우 info-contact@alibabacloud.com 으로 관련 증거를 첨부하여 이메일을 보내주시기 바랍니다. 당사 직원이 영업일 기준 5일 내에 연락 드리도록 하겠습니다.

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.