플래시는 웹-리치 미디어 기술과 강력한 대화형 매크로 미디어 주식 회사 (지금 어도비 인수), 원래 대화식 또는 애니메이션 웹 사이트 구성 요소를 개발 하도록 설계 되었습니다에 의해 개발 된입니다. 플래시는 급속 한 진도 최근 몇 년 동안, 어도비 통계에 따르면, 자바는 85.1%의 인터넷 PC 데스크톱 보급률 놀라운 99%에 도달. 현재, 플래시 PDA와 스마트폰 단말기 개발에 더 적극적 이다.
플래시 기술에는 프로그래밍 가능한 스크립팅 파서가 액션 스크립트, 자바와 자바 스크립트와 유사한 구문을 사용 하 여 플래시 애니메이션을 제어 하 고 여러 인터랙티브 기능 활성화 라는 포함 되어 있습니다. AS3.0 소켓 네트워킹 기능, 큰 대화형 웹 게임 개발을 지원 합니다. ActionScript2.0 및 ActionScript3.0의 우수한 성능, 플래시 기술 대부분 작은 게임의 개발을 위한 기술 기준으로 되고있다.
플래시의 파서, 플래시 플레이어 라는 소형 이다. 그것은 뿐만 아니라 인기 있는 IE 브라우저를 지원 하지만 또한 파이어 폭스, 오페라, 사파리와 다른 브라우저를 지원, 사용자 다운로드 설치 매우 편리 하다. 이 플래시 게임 인기의 중요 한 원인 중 하나 이기도합니다.
우선, 나는 많은 사람들이 플래시 게임 역 주변, 원, 위안 수만 수천의 작은 게임 역 1 개월 안정적인 수입에 의존 하는 많은 사람들이 말 하 고 싶습니다. 그리고 국내 4399의 상위 3 7k7k, xiaoyouxi, 추정 수백만에 소득의 1 개월.
최종 분석에서 플래시 게임의 수요는 여전히 매우 강하다. 특히 기본 및 보조 학생, 대학생 및 직장인, 휴식 하는 방법으로 작은 게임의 큰 게임에 너무 많은 시간 되지 않습니다, 그리고 매력 꽤 큽니다. 통계에 따르면 홍 채, 이상의 60 백만 사용자, 국내 플래시 게임 그것 할 수 있다 대부분 네티즌의 작은 게임 경험을 연주 했습니다.
그러나, 플래시 게임도는 그것의 결함, 즉, 그것은 상대적으로 간단, 그것은 큰 좋아하고 포인트 카드와 소품 충전, 사용자가 게임을 통해 중소 게임 즐길 항상 자유롭다. 이 경우에, 작은 게임 사이트만 살아남기 위해 광고에 의존 수 있습니다. 구글 애드 센스, 바이 얼라이언스와 다른 광고 제휴, 소득의 작은 게임 역의 주요 소스 되고있다. 최근 어떤 휴대 전화 예술 서명 아, 웹 게임 창 광고 아, 더 넣어 몇 시간 친구 말 하루 IP2 역, 하루 수 백만 벌 몇 백 원, 좋은 느낌. 국내 작은 미소녀 게임의 장남 동생 4399은 단순히 Webgame 채널, 플래시 작은 게임 사용자 웹 페이지 게임 사용자, 새로운 오프닝으로 변환 하려고 서버 상황 판단, 수입 해야 비싼.
사실, 작은 게임의 작동 역을 알고 오랜 시간 보다 더 많은, 플래시 작은 게임 콘텐츠를 홍보에 좋은 이지만 IP의 수천의 수천 수만의 매우 어려운, 하지만 정말 마지막 이윤을, 고려해 야 할 비용 문제가 있다. 왜냐하면 일단 사용자가 더 많은 서버와 대역폭에 압력 작은 하지 않습니다. 게임 플래시 파일, 일반적으로 수백 또는 심지어 몇 m, 사용자는 웹을 탐색할 때 이러한 파일을 다운로드. 1000 명 온라인는 동시에, 사람들의 수백에 기본적으로 해당 파일을 동시에 다운로드합니다. 그래서, 작은 게임 역 실행, 찾을 수 있습니다 곧 100 M 대역폭은 아무것도, 그리고 다음 IDC 업체에 마지막 기여의 절반 이상이 적립 열심히 자신을 발견할 것 이다. 이 또한 대부분을 제한 이다 라고 할 수 있다 플래시 게임 웹 사이트 주요 이유의 강한 하나 할 어렵습니다.
또한, 작은 게임 역 하고있다 친구가 한다 기억, 작업 페이지, 작성 절차, 콘텐츠를 수집, 포럼 홍보, 검색 엔진 최적화 할 하드 이외에 그리고 또한을 다루는 증 스러운 트로이 목마 바이러스 또는 심지어 부당한 해커 공격, 그리고 마지막으로 약간의 돈을 벌 수 말할 수 있는 정말 하드 얻은 현금, 지친된 사람들. 물론, 개인 웹 마 스 터도로 항상 힘든 그리고 오래, 우리 또한이 코스는 아주 운동 사람들이 말할 수 있는.
그러나, 개인 웹 마 스 터 같은 개발 경로, 아마도 하지 우리의 지속적인 번영의 가치. 마르크스는 인간 사회의 역사를 논의 그는 일단 지적 그 사회적 분업은 역사 진행의 중요 한 요소.