베이징 시간 7 월 10 일 아침, 모바일 분석 및 광고 회사 Adeven의 추적 데이터 표시는 애플의 응용 프로그램 스토어에 애플 리 케이 션의 이상의 2/3는 거의 결코 사용자가 다운로드 시 나 과학 및 기술 뉴스. 그러나, 애플 iOS 애플 리 케이 션의 90% 응용 프로그램 저장소의 창조의 5 주년에 적어도 한 번에 다운로드 1 개월 이었다고 주장 한다. 애플 CEO 팀 쿡 또한 말했다, "응용 프로그램 저장소는 기본적으로 세계 변경." "소비자는 응용 프로그램 저장소와 포함 된 놀라운 애플 리 케이 션의 경험을 사랑," 미스터 쿡 애플 직전 열린 개발자 회의에서 말했다. 다운로드 응용 프로그램 스토어에 총 수 세분화 했다 50 십억 배. 이것은 엄청난 숫자 이다. "App 스토어 좀비 애플 리 케이 션" 2/3를 차지 하지만 Adeven의 데이터 공개 하는 응용 프로그램 저장소는 거의 900, 000 애플 리 케이 션, 그들의 대부분은 찾기 어렵다. "888,856 iOS apps의 우리 '좀비 애플 리 케이 션'을 했다 579,001 데이터베이스에 추적," 회사가 말했다. "좀비 애플 리 케이 션", Adeven에 의해 정의 된 애플의 총 목록 (마스터 목록), 약 300, 000의 총과 함께 가장 널리 다운로드 한 응용 프로그램 목록에 나타나지 않습니다 애플 리 케이 션을 말합니다. Adeven 말했다: "애플은 결코 공개 '좀비 애플 리 케이 션' 다운로드, 우리가 모르는, 그래서 다운로드는 확실히 매우 작은 것." "Adeven의 데이터는 다른 좌석 조사에서 데이터와 대략 일치는" 인터넷과 미국 생활 "(인터넷 & 아메리칸 라이프 프로젝트) 프로젝트. 좌석 조사에 따르면 스마트폰 사용자의 68% 미만 5 사용 주, 애플 리 케이 션 및 기타 애플 리 케이 션을 한 동안 구입은 거의 즉시 매력. "응용 프로그램 경제" 영향 "좀비 애플 리 케이 션" 이외에도 전통적인 모드, 응용 프로그램 스토어 널리 여겨졌다 게임 변화 이니셔티브 2008 년 사용자 기술 소비 하는 방식을 변화. 또한 애플의 이동은 구글, 마이크로소프트, 블랙베리 응용 프로그램에 따라 자신의 애플 리 케이 션 상점을 발사 저장 같은 회사를 지도 했다. 애플 주장 지불 10 십억 달러의 10 억의 애플 리 케이 션, 애플 리 케이 션 개발자에 게 3 회 이상 시간으로 개발자 들은 다른 애플 리 케이 션에서 적립. 결과 "응용 경제"는 또한 잘 알려진, 그리고 더 새로운 경제 형태 비디오 게임 업계에 영향을 줍니다. 영향, EA 등 게임 자이언츠 무료 게임 애플 리 케이 션을 판매 하 고 애플 리 케이 션에 광고를 삽입의 다른 방법에서 이익 대신의 많은 수를 제공 하 여 그들의 전략을 변경 하려면 시작 합니다. 수수료를 다운로드 해야 하는 경우에 가격은 기존 판매 모델 보다 훨씬 싼입니다. 특히로 비오 회사에서 가장 인기 있는 알아야성 난 새 들 "응용 프로그램, 프랜차이즈 및 컴퓨터 게임 모드 이익, 전통적인 게임 호스트에 심각한 영향의 전체 냄비 수 있도록 파생 상품 판매를 통해 게임." (주 Fei)
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