응용 프로그램의 죽은? 응용 프로그램 수량 증가 개발 임계값의 감소 때문 이다

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 스마트폰 애플 리 케이 션

지난해 7 월 10, App 스토어의 6 살 생일을 보냈다. 팀 쿡은 그냥 발표 했다 놀라운 그림을 1 개월 이상의 1.2 백만 애플 리 케이 션 응용 프로그램 스토어에 애플 개발자 컨퍼런스에서 전 오늘. 응용 프로그램의 깎아지른 듯한 볼륨 또한 "좀비 응용 프로그램" 허용 했다 총 사용에 상승. 1 월 2015 비율은 83%에 도달 했다. 즉, 표시 되 고 새 응용 프로그램의 기회 App 스토어에서 "발견 된" 규칙을 변경 하지 않고 슬림 있을 것입니다.

응용 프로그램의 죽은? 이러한 의심 전염병 기업 및 응용 프로그램 개발자를 시작합니다. 동시에 주요 플랫폼의 응용 프로그램 성장률 여전히 높은 2014의 끝에, Androping 응용 프로그램의 수는 1.43 백만, 첫 번째 보다 iOS, 그리고 2014, 또한 이전 년에서 70%로 증가 하는 글로벌 모바일 응용 프로그램의 사용에 도달. 이 애플 리 케이 션 제품에 따라 점점 더 어려운 비즈니스 환경을 설명할 수 있습니다 하지만 응용 프로그램 제품 양식 자체가 매우 강력한 남아 있습니다.

응용 프로그램 수량 증가 개발 임계값의 감소 때문 이다

로 3 년 전, 세계의 1 백만개 모바일 응용 프로그램 태 어 났을 때, 빠르면 국내 미디어 응용 프로그램 번호의 급속 한 성장 원인을 논의 했다 그리고 결론 그 개발 응용 프로그램의 임계값 감소 되었다. 통계에 따르면, 10 미만 개발 응용 프로그램 개발자는 총 개발자의 80% 이상에 대 한 계정. 이 80%의 일부 아이디어의 창조 및 프로그래밍 작업을 응용 프로그램 개발을 완료 하는 데 나머지 20%의 일부와 새로운 응용 프로그램의 소유권의 아웃소싱을 통해 부분적으로 개별 개발자입니다. "모두는 개발자가 될 수 있다", 먼저 연산자를 통과 하 고 하드웨어 및 보증 문제를 싸움을 의미 하는 모바일 애플 리 케이 션 개발에 관해서 하는 모바일 인터넷의 초기 시절에 거의 상상할 수.

오늘, 임계값 위한 모바일 응용 프로그램 개발을 거의 제로, 떨어진 덕분에 수많은 자기-서비스-생성의 출현 응용 프로그램 플랫폼. 바이 두 검색 상자 입력 "애플 리 케이 션 도움말" 또는 "응용 프로그램 생성", 자기 세대 응용 프로그램 플랫폼의 숫자의 결과 이러한 플랫폼을 통해 사용자가 응용 프로그램을 만드는 데 몇 분에서 수 고 주요 주류 응용 프로그램 시장에 게시. 이러한 플랫폼 뿐만 아니라 사회, 미디어, 전기 및 다른 수요 개발자가 제공 하는 다른 서식 파일 선택에 대 한 다른 형식에 대 한 하지만 또한 각 유형의 응용 프로그램에 다양 한 스타일을 제공 합니다, 그리고 사용자는 단순히 응용 프로그램 이름에 입력, 소개 및 기타 필요한 정보를 애플 리 케이 션 및 별도 배경 관리 시스템, 직접 생성할 수 있습니다. 사용자가 백그라운드에서 수 있습니다 콘텐츠 관리, 광고 관리, 상품을 게시 하 고 다른 작업, 전체 생산 처리 5 분 미만.

"무서운" 성장을 위한 모바일 애플 리 케이 션. 통계 iOS와 안 드 로이드 응용 프로그램에 추가 하는 응용 프로그램 생성 약 30%, 약 3 백만 하 고 이러한 응용 프로그램의 대부분은 사용에서 낮은 "0 임계값" 기술 될 수 있다 심지어 일부 응용 프로그램은 출생에서 삭제 됩니다. 또한 좀비 응용 프로그램의 비율을 당겨 개발, 모바일 애플 리 케이 션의 성장을 추진 하면서의 임계값의 저하.

애플 리 케이 션, 하지만 기업 환경 어려워지고 있다.

개발 비용, 홍보 비용, 그리고 사용자 액세스 비용 기업 프로젝트 애플 리 케이 션의 형태와 비슷한 기업 프로젝트의 출현 및 인터넷 거 인 거의 살아남기 위해 기업 팀에 대 한 기회에 밖으로 닦아의 참여에 대 한 거 대 한 경비는. 동시에 슈퍼 응용 프로그램 제품 라인을 확장 하는 계속 해 서 마이크로-편지와 같은 또한이 제품 형태 조사를 시작 하는 응용 프로그램의 outlook, 염 세 주의 "는 애플 리 케이 션은 죽은" 보내는 우는 소리,이 인수, 보유 하지만 그 인수가 가장 유지할 수, at 최고의 애플 리 케이 션 기업 환경을 더 어려운 증명할 수 있다.

이 인수에 대 한 논쟁의 한 강력한 사실은 모바일 인터넷 시대, 모바일 화면 여전히 다양 한 애플 리 케이 션에 의해 지배 된다 아직 없는 새 제품 형태로 그것을 바꿀 수 있습니다. 그것은 있다 마이크로 크레딧 공개 번호의 출현은 응용 프로그램의 위치를 대체 점차적으로 하기 때문에 기업 및 기업, 오픈 서비스 인터페이스와 다 수의 그들의 상업적인 요구를 충족 하기 위해 사용자에 대 한 마이크로 크레딧. 하지만, 마이크로-신뢰 응용 프로그램 자체는 잊지 마세요. 포인트의 보기는 사용자가 사용 하 여 응용 프로그램을 몇 가지 필요한 애플 리 케이 션에 초점을 맞춘 일상적인 사회, 쇼핑, 여행 및 기타 요구는 중앙에서 이러한 애플 리 케이이 션을 통해 해결 될 수 있기 때문에 새로운 응용 프로그램 기회 슬림 결론, 나는 동의 다른 응용 프로그램을 설치할 필요가 없습니다입니다. 사용자의 에너지 제한, 사용자의 유지 될 수 있습니다 응용 프로그램 휴대 전화 하기만 하면 일부 사용자를 충족 해야 합니다, 이것은 제품 사용자 승인 문제를 얻을 수 있습니다, 애플 리 케이 션 제품 양식 문제가 아니다, 또한 애플 리 케이 션의 오래 된 또는 거절을 증명할 수 없다.

유일한 것 가치 언급 H5 기술, 제품 체험에서 확인 H5 페이지 개발 독립 응용 프로그램에 무한 한 근사, 시장 빛 응용 프로그램, 물론, 플랫폼에 초점을 H5 페이지 형태로 많은 응용 프로그램에 따라 H5 기술의 큰 숫자를 표시 하기 시작, 이러한 제품의 대부분은 여전히 응용 프로그램의 모양입니다. 바이 연습, 비즈니스, 기업, 통합, H5 페이지 형태로 현지 생활 서비스 공급자의 번호를 직접 또는 모바일 검색까지 신속 하 고 직접 도킹 필요한 서비스를 사용자가 있습니다. 기업가 대 한이 모델은 확실히 좋은 홍보 채널, 하지만 흐름 지원을 제공 하기 위해 큰 플랫폼에 너무 많이 의존 하는 문제는, 실수의 순위 메커니즘을 입찰 하는 PC 시대를 반복 하기 어렵습니다. 동시에, 기업가 다양 한 규칙을 제품에 충분 한 컨트롤 부족 고 플랫폼 정책의 갑작스러운 조정 대처의 피곤. 마이크로-신뢰 연산자가 감동 깊이 믿 었 다. 이 때문에 많은 PC 시대 소유자 보안의 부족 사용자 자신의 손을 잡고 하지 수 있기 때문에 마이크로 커뮤니티 같은 제품 사용 보다는 독립적인 애플 리 케이 션을 구축에 돈 많이 투자 오히려 것 이다.

죽어가는 애플 리 케이 션 구조를 핵심 수익 모델은

응용 프로그램에서 무료 애플 리 케이 션의 수 시장 대부분을 위해, 특히 중국 개발자에 대 한 계정 그리고 그것은 거의 국내 사용자가 애플 리 케이 션에 대 한 지불의 습관이 없기 때문에 응용 프로그램의 설치의 공유를 얻을 수 있습니다. 이 실패, 자본 시장에의 인식에서 또는 제품의 장기 개발, 수익 모델은 곧 또는 나중에 직면 하는 문제 때문에 그들의 수익 모델에 대 한 모든 개발자 생각 하. 특히, 기능적 도구 타입 애플 리 케이 션, 수익 모델, 명확 하지 않기 때문에 종종로 간주 됩니다 그놈 프로젝트 투자 지역 사회에 의해.

어떻게 귀하의 응용 프로그램에 대 한 합리적이 고 지속적인 수익 채널을 찾을 수 있습니까? 폼 이나 규모에서 모바일 광고는 하지 유지, 개발 하기 때문에 그것은 분명 그 모바일 시대에 직접 유동성 모델의 흐름에 의해 PC 시대 근무 하지 않은, 단순히 광고 수익의 금액을 클릭 하 여 보장할 수 없습니다 개발자의 혜택. 특히 대 한 자연 도구의 응용 프로그램의 이익을 포인트 없어, 흐름을 빈 하지만 볼 수 없는, 종종 비즈니스 모델을 탐구 하는로에서 죽을 또는 최고 끝만은 거 대 한 인수. 많은 기업 (광고주), 비즈니스, 애플 리 케이 션 소유자, 사용자 혜택, 기업의 광고 효과 보장 하기 위해 하지만 또한 응용 프로그램의 혜택을 보장 하기 위해 뿐만 아니라 사용자 유치를 달성 하기 위해 광고의 방법을 통해 응용 프로그램 리소스의 가능한 조합이 이다?

이것은 확실히 가능 하다, 모바일 광고의 불 쌍 한 경험 때문에, 많은 응용 프로그램 사용자에 게 혜택을 제공 하는 방식으로 광고주와 플랫폼의 이익을 보장 하기 위해 노력 하 고 있습니다. 예를 들어 사용자가 몇 가지 뉴스 클라이언트 클릭 광고에 금화, 얻을 수 있는 일부 화면 응용 프로그램을 잠그고 현금, 하지만 또한 일부 플랫폼 통합의 많은 기업 및 애플 리 케이 션 개발자 리소스를 각 응용 프로그램에 비즈니스 광고, 개발자 수익 유혹 사용자의 클릭, 드라이브를 다시 공유 하는 사용자와 직접도 클릭 수 증가 또한 응용 프로그램 소유자와 세 자에 게 도움이 비즈니스의 이익을 보장 합니다. 유동성 부족 하는 모바일 응용 프로그램에 대 한 좋은 수익 모델입니다.

마이크로 소프트, 판매 100 백만 미국 달러를 최근 캘린더 응용 프로그램 일출 한번 발생 이익 모델 모바일 응용 프로그램 운명의 슬픈 사람들의 부족에 의해 비록 거 대 한 수집 또한 그들의 자신의 가치를 증명 하는 방법 이지만 아마도 대부분의 개발자는 원래 의도. 생존 또는 사망, 이상주의와 고 투 하 고 여전히 응용 프로그램 프로젝트에 대 한 문제 이며 대답 초기에 명확한 수익 모델을 찾는에 놓여.

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