게임 CP의 임계값 증가 하지만 막 게임 개발 분야의 주위에 좋은 시간입니다. 포도 6 월 게임 업계는 아직 탐험, 기업 및 참조에 대 한 투자자에 대 한 몇 가지 새로운 기회를 탐험이 문서를 전달 하고자 했다.
업계의 성숙 하 고 큰 기업 힘을 발휘 하 고 지금 시작 할 게임 CP, 임계값 및 난이도 점점 더 높은 되고있다. 하지만 게임 기업, 주변 지역 개발을 위해 지금 가장 좋은 시간 이다. 새로운 기회 포인트는 무엇입니까?
키워드 하나: 해외
국내 시장에서 과도 한 경쟁이 많은 기업 팀을 해외 보고 했다. 많은 팀은 정말 지나치게 해외 시장의 그들의 이해에 유 심, 지금도 파고 가치가 몇 가지 방향.
1. 해외 광고 플랫폼입니다. 해외 시장에 대 한 몇 가지 최근 온라인 얼라이언스: DREAMOBI, MOBVISTA, GOCPA. 이전 Avazu와 Yeahmobi는 그리드에서 DSP 설정 시작 합니다. 또한, 해외 시장에서 광고 추적 또한 있다 좋은 개발,이 분야에 종사의 기세는 해외 회사 hasoffers, Appsflyer.
2. 흐름 채널입니다. 최근 비교 첫 번째 360VP 시작 성산 발사기 데스크톱의 대표 이다. 비록 국내 응용 시장 모델 복제할 수 없습니다 완전히 해외, 적어도 그것은 사용자 액세스에 좋은 결과 달성 했다.
3입니다. 유통입니다. 이 모델에 대 한 문제는 제품, 개별 시장의 작은 크기와 규모의 어려움에 대 한 높은 수요 이지만 약간 작지만 매우 습 한 팀.
핵심 단어 2: HTML5
신경-고양이의 시작 부분에서이 언급 되었습니다 몇 년만 항상 작은 양모의 새로운 혁신의 방향에 대 한 마지막으로.
1입니다. 엔진입니다. COCOS2D HTML5와 최근 새로운 백로 포함 하 여.
2. 광고 플랫폼입니다. 사실, 많은 패턴 복제의 가능성을 있다 뿐 아니라 애플 리 케이 션 시대에서 플랫폼, 광고. 비디오 광고 및 DSP는 억압 되 고 정수 벽의 경우 새로운 트렌드.
키워드 3: 도구
도구 PC 게임 업계에서의 기동성. 일부는 순수한 도구, 일부 지역 사회와 다른 제품 조합을 형성.
1. 보조 도구입니다. 일부 플러그인 의혹이 있다.
2입니다. 음성입니다. 회사 대신: YY, 프로 플러스, Gamertalk
3입니다. 비디오입니다. 도구 + 커뮤니티 모드입니다. 회사 대신: Dou 물고기 TV, 팻 사랑. 비디오 게임 라이브에서 녹화의 개발에 있다.
4. 사회 엔진입니다. 게임 내에서 완벽 한 사회 시스템을 구축. 대표 회사: Ktplay, Friendou
핵심 단어 4: 채널 신흥
App 스토어, 후 신흥 세그먼트 및 수직 채널 상승.
1. 세그먼트 인구. 사용자의 다른 종류를 잡아.
2. 시장 세그먼트입니다. 지리적인 크기를 포함 하 여.
3. 세분 기능입니다. 주요 도구는 뛰어난 기능의 채널입니다.
키워드 5: 주변 파생
1입니다. 데이터입니다. 얼라이언스와 TalkingData, 후이 년 계속 있다 깊은 경작 게임 Dataeye와 Jeyun의 분야에서.
2입니다. 하드웨어입니다. 핸들, VR 장치, 고도 게임 스마트 하드웨어.
이러한 기업 방향의 일반적인 특징이 있다: 강력한 개발자 생태계를 구축 하는 필요. 게임 산업 생태계의 일환으로, 게임 포도 적극적으로 보고에 대해 우려 하 고 협력 기업 팀과 함께 일 하 게 기꺼이 되었습니다.