당신은 시계에 게임 개발에 대 한 심각한?

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 게임 대기 테이블에 새로운 산업

Absrtact: Apple Watch 출시 후 우리 논의 많은 시계의 잠재적인 새로운 플랫폼으로. 시계 수 하 사람들의 일상 생활, 다음 기술 제품 그리고 Apple Watch, 업계의 선두 주자, 또 다른 새로운 지도할 수 있다 혁명 아직 알려져 있지 않습니다.

Apple Watch 출시, 후 우리는 새로운 플랫폼으로 많은 시계의 가능성을 논의 했다. 시계 다음 기술 제품 차지 하는 사람들의 일상 생활을 수 그리고 Apple Watch, 업계의 선두 주자, 또 다른 새로운 지도할 수 있다 혁명 여전히 미지수 이다.

하지만 항상 그들은 하단에 도착 하기 전에 도박을 좋아하는 사람들의 그룹. 역사적 경험 첫 번째 성공을 종종 사람들의 그룹은 우리에 게 알려줍니다.

이 시간, 핀란드 시작 회사, Everywear 게임, 시계 게임에 배 팅을 넣어 하기로 결정 했습니다.

핀란드의 수도 헬싱키의 코너에서이 새로운 스튜디오는 게임 시계에 대 한 개발 다하고 있습니다. 구제, 디지털 초콜렛과 스튜디오를 만든로 비오에서 게임 재향 군인의 그룹, 그들은 또한 HT 수명선에서에서 받은 벤처 Petteri, Koponen, 일 장석 자본 파트너입니다.

Everywear의 CEO, 아키 Järvilehto, 착용 장비는 2015 년에는 가장 흥미로운 새로운 플랫폼을 생각 한다. 이 새로운 플랫폼의 출현 때문에 개발자가 새로운 시장에 직면 하고있다. 특히 Apple Watch 출시 후 시계 매력적인 착용 형 장치 대표 되었다.

하지만 시계에 게임 개발에 대 한 심각한 당신은?

Everywear는 단 한 가지 문제: 시계 플랫폼은 그래서 아무도 시계에 대 한 적합 한 게임을 개발 하는 방법을 정확히 알고 신선한. 요약, 디자인 규칙, 및 성 난 새 및 시계의 피에 맞게 총 무 능력 같은 것 들 필요가 없습니다 법에 대 한 참조가입니다. 이것은 새로운 산업 재구성을 기다리고입니다.

그러나, Everywear는 시계 게임 모바일 게임에서 간단 하 고 잔인 한 이식 해서는 안 알아. 물론, 이것은 기본적으로 넌센스 이다.

"우리는 현재 보고, 기존의 적응형 스마트 시계 게임, 아무도 대표 하지 전형적인 시계 게임이 이다." Järvilehto는 Gamesbeat를 말했다. 안 드 로이드 착용이 되었습니다 몇 가지 간단한 퍼즐 게임, 분명히 everywear 하지만이 사소한 것을 원하지. "우리는 우리가 만들고 싶은 게임에 대 한 매우 큰 야망을가지고," Järvilehto 말한다. "우리가 사람들을 위한 시계 게임 취미를 만들고 싶어, 뭔가 그 사람 생각에 대 한 열정." 물론이 새로운 디자인 도전 될 것입니다. "

게임 분야에서 시계를 휴대 전화에서 점프 비트입니다 휴대 전화에 대 한 핸들에서 점프 처럼. 그냥 시작 하는 휴대 전화 게임, 어떤 사람들은 호스트 게임 큰 화면 노출, 그 게임은 살아남을 수 사각형 화면에 익숙해. 하지만 나중에, 성 난 새 들 생각나 게 사람들 세계에서 휴대 전화에 대 한 더 많은 게임입니다. 상대적으로 PC, 휴대 전화는 원래 그것의 자신의 독특한 게임 형태 및 게임 규칙 있다. 시계는 어떨까요?

개발자에서 발생 하는 문제는 더 어려운 것 같아요. 그냥 휴대 전화에 대 한 핸들에서에서 강력한 플랫폼 기능, 게임은 실제로 여전히 손가락 주위 그래서 시계 휴대 전화를 가질 수 있다는 말 하지 마. 손가락 운동 방법 몇 가지 변화를 겪고 있다 하는 동안 적은 손가락의 사용 이다. 하지만, 시계이 변경 될 수 있습니다. 우리 모두 알고 시계 화면 항상 두꺼운 손가락 고통 이다.

휴대 전화에 대 한 핸들에서 걸음, 개발자를 보고, 휴대 전화에서 아마도 필요: 실행, 이륙, 시체가 떠올랐다.

이것은 긴 점프 하지 보 폭 이다.

그것은 사용자의 손목, 이륙 되 고 그것의 주파수 중 하나에 고정 하는 시계에 대 한 긴 시간이 걸립니다 그리고 바지 주머니에서 휴대 전화 크기 순서 전혀 아니다. 이 즉, 사용자에 대 한 시계는 휴대 전화 보다 더 친밀 한입니다. 게임의 심리학 분명히 있을 것입니다 또한 다른; 다른 한편으로, 손목에 고정 하는 시계는 또한 결정 오른쪽 손으로 왼쪽된 손목을를 사용 하 여 편안 하 게 아니에요.

시계에 대 한 게임 시간 이어야 한다 Everywear의 아이디어는 검사점을 저장 완료 5-15 초에 제어.

내가 꽤 그걸로 동의합니다. 이것을 위한 이유는이: 게임 장치와 사람들 되 더 친밀 한, 플레이 하는 사람들을 위한 시간 더 조각이 될 것입니다.

휴대 전화를 Pc에서 게임 더 많은 휴대용 장치에 고정된 호스트에서 배포 됩니다. Pc에서 게임을 호스트는 일반적으로 몇 시간, 그리고 휴대 전화는 Pc 보다는 사람들이 더 많은 시간 사람들은 더 많은 간격 시간에 몇 분 동안 그들의 휴대 전화에 밖으로 데리고에 익숙한.

시계는 사용자의 손목에 오랜 시간 동안 고정 될 것 이다 그리고이 산발적 게임 시간 더 깨진 구타 것입니다.

"볼 게임 단순, 복잡성, 깊이, 사이의 균형을 찾아야 합니다" 3 고 말했다. 이 균형 또한 원활 하 게 연결 되어 있어야 사용자의 일상 생활, Järvilehto 말했다, "시계 게임 수 언제 든 지 시작, 일시 중지, 종료, 및 다음 계속 선택 하 고 재생 되어야 합니다." "

그들은 그들에 게 위 장점 많이 줄 것 이다 시계 게임에 초점을 첫 번째 개발자는 Everywear. 비록 아무 특정 게임 디자인 공개 되었습니다, Everywear 말했다: 그들은 다양 한 시계 게임이 올해 출시 되며 사용자 로부터 피드백을 받을 기대.

"착용 할 수 있는 장비에 원래 게임 공간은 무한을 상상할 수 있다." "

마지막으로, 당신이 시계에 게임에 봐 7 시계 애플, 여기를 클릭 하는 것이 좋습니다.

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