아시아 영향: 영향을 세계
6 아시아 기술 신생
아시아 시장에 기술 기업, 특히 모바일 인터넷 기업에 대 한 주요 목표 시장 급속 하 게 되 고 있다. 중국은 이제 한국과 일본은 세계의 대부분의 모바일 인터넷 요구 중에 세계 최대의 스마트폰 시장, 이다. 다른 아시아 국가에서 스마트폰 사용 (주로 안 드 로이드) 빠르게 성장 하고있다.
아시아 국가, 서쪽 회사를 유치 하는 동안 그들의 각각의 시장에서 많은 좋은 회사를 생산 하 고 이러한 아시아 기업의 국제화를 바깥쪽으로 확장 하 고. 아래는 국제 시장에서 더 큰 될 가능성이 6 아시아 기업 (제품) 소개 합니다.
1입니다. 마이크로-편지 (WeChat)
국가: 중국
서비스: 음성, 텍스트 정보, 사회
사용자: 200 백만
마이크로-편지 아시아의 신흥 모바일 서비스 라고 말할 수 있습니다. Tencent 마이크로 크레딧 사용자 수에 200 백만 초과 사용자 수 단지 100를 초과 했다 하는 동안 이번 달 초 발표 백만 의해 6 개월 전.
서비스, 비록 간단 하지만 매우 사용 하기 쉽고, 현재 12 개 언어를 지원 합니다. 마이크로-메일 많은 기능을가지고, 문자 메시지 및 음성 정보를 사용할 수 있습니다 하지만 또한 하이-정의 비디오, 또한 다양 한 다른 기능 하지만 호출. 마이크로-문자 인터페이스는 매우 아름 답 고, 고 기능 업데이트는 응용 프로그램으로 사용자 경험의 무결성을 파괴 하지 것입니다 있도록 플러그인의 형태로 업데이트 됩니다. 이것은 다른 응용 프로그램에서 매우 다른 그리고 다른 애플 리 케이 션의 대부분은 항상 혼란 방식에서 업데이트 후.
Tencent의 재무 건전성, Tencent 후원자, 마이크로 편지 장점은 매우 분명 하다. 그것의 경쟁자의 대부분은 신생 기업, 외부 투자자의 요구에 맞게 수익성의 문제를 고려 하는. 마이크로-메일, 그리고 할 일부 돈을 벌 수 있는, 하지만 함수의 사용자 경험에 영향을 보다는 오히려 서비스에 집중할 수 있습니다 마이크로 문자 수 있습니다.
중국 초기 패배 후 신생 Talkbox, Tencent 국제 시장에 그것의 광경을 설정 좋아하고 동남 아시아의 선호 지역 이었다. 이제 때 말을 마이크로-편지 미국 시장에 진입 것입니다 하지만 응용 프로그램을 사용 하 여 과학 및 기술 지역 사회에 있는 어떤 사람들을 본 적에 불공평 하다. 또한, 우리 Sina Weibo 같은 그 마이크로-편지를 믿고 사용자 수가 적어도 적은에 미국의 아시아 diaspora, 있고 미국에서 더 나은 성장 가능성은.
그러나, 문제가 있다. 화 웨이 ZTE, 중국의 통신 장비 제조 업체는 지금 되 고 조사 그들은 중국 정부를 위해 간첩 행위에 참여할 것입니다 두려움에 대 한 미국 정부에 의해 우리가 모두 알고. 그 결과, 마이크로-신뢰, 미국 커뮤니케이션을 permeates 같은 서비스 화 웨이와 ZTE 문제가 발생 예상 된다.
2. 선
국가: 일본, 한국
서비스: 비슷한 마이크로-편지, 사회, 음성, 텍스트 정보
사용자: 60 백만 (5 백만 사용자 추가 매 3 주)
이 모바일 응용 프로그램, 올해부터 아시아 인기가 있다 그리고 라인 지도자 중 하나입니다. 애플 리 케이 션만 1 년 전에 나온, 이미 60 백만 사용자, 대부분의 일본에서 온.
선 마이크로-편지의 주요 차이점은 그 라인의 사회 프레임 워크 텍스트 정보 및 음성 정보의 핵심을 본따서. 라인은는 특별 한 기능도-"채널 라인". 이 기능은 사용자가 게임, 적용, 및 다른 멀티미디어 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 동시에 개인 페이지 및 정보 벽 같은 페이 스 북, 유사한 일부 기능 있다.
라인은 주로 동남 아시아 국가 (서) 특히 아시아 사용자를 위한. 현재, 선 태국, 인도네시아 및 다른 국가에서 사용자의 요구에 따라 응용 프로그램 현지화 했습니다. 동시에, 그들은 준비가 입력 중동 시장 뿐만 아니라 중국 및 미국입니다. 그러나, 일본 정부 분쟁 Diaoyu 섬, 일본 회사의 작업 영향을 구입 주어진 그들의 계획을 중국 시장에 진입 해야 연기.
라인도 매우 "아시아", 미국 사용자를 위해 매우 적합 하지 하지만 선 지도자 그들은 문제를 해결 하기 위해 노력 하 고 있다.
3. 초
국가: 일본
서비스: 모바일 소셜 게임
사용자: 50 백만
일본 사용자는 모바일 인터넷에 크게 의존 그래서 일본은 모바일 인터넷 회사의 많은 고 초 그들 중 하나 이다. Gree의 제품은 모바일 소셜 게임 플랫폼, 사용자가 인스턴트 메시징, 2 플레이어 게임, 채팅, 등 사회와 관련 된 것 들을 많이 할 수 있고 등등.
회사는 오랜 시간에 대 한 국제 시장에 초점을 맞추고 있다 고 일본에 있는 탄탄 한 토대를 마련 했다. 유명한 얻으려고 104 백만 달러와 함께 2011 년 4 월 초 게임 플랫폼 연산자 OpenFeint, 그리고 이번이 여름, 베타 테스트, Gree의 게임 플랫폼과 OpenFeint 플랫폼을 통합 하는 새로운 플랫폼에 대 한 새로운 글로벌 플랫폼을 발표 했다.
Gree 플랫폼에 게임 비록 일본 이름을 전세계 거 대 한 성공 되었습니다. 금융 데이터는 미국에서 초의 매출 38% 이전 분기에서 2 분기에 $16.87 백만 조를 도달 했다 보여주었다.
모바일 인터넷, 소셜 게임에 대 한 다음 뜨거운 지역 이며 초는 아주 잘 개발 하 고 있다. 초 국내 사업의 장기 수익성에서 도움이 되 고 매우 좋은 금융 위치에 고 우리가 생각 하는 미국 및 유럽 시장에 적극적으로 이동 것입니다. 사실, 그는 이미 하 고 그것. 초는 최근 런던에서 분기를 설정합니다.
4. DeNA
국가: 일본
서비스: 모바일 소셜 게임-모 바 게 (꿈의 보물 밸리)
사용자: 45 백만 (글로벌 다운로드 160 백만)
Dena는 일본에서 Gree의 주요 경쟁자. 초, 처럼 Dena 미국 게임 발행인 Ngmoco의 400 백만 달러 인수 2010 년 10 월에에서 미국 시장 입력. Dena A 400 백만 달러 인수 Ngmoco, 2010 년 10 월에에서는 미국 모바일 게임 회사, 크고 불리는 모 바 게 2011 년 3 월 28 일 이후 Ngmoco의 모바일 게임 플랫폼 플러스 +, 그것의 원래 모 바 게 타운 플랫폼을 병합. 그의 회사를 인수 후 Ngmoco의 공동 설립자 Dena에 합류 했다. "초 미국 시장에 Dena의 가장 큰 경쟁자 이다," 그는 인터뷰에서 말했다. "
Dena 회사 일본 모 바 게 플랫폼에 많은 매우 성공적인 게임을 하고있다. 하지만 일본에서는 일부 소셜 게임 전문가 들은 두 일본 회사 Dena, Gree는 미국에서 달성 하기 쉽지 않은 믿습니다.
그러나, Dena 고군분투 하 고 미국 시장에서 이기려면 최근 Gameview, 캘리포니아 주에서 소셜 게임 스튜디오를 취득.
5. 개 구 쟁이
국가: 싱가포르
트위터, 소셜의 음성 버전 이라고 샴페인 서비스:
사용자: 19 백만
샴페인 지금 아시아에서 아주 성공적 이다입니다. 응용 프로그램은 모바일 음성 음성 버전의 트위터 라는 마이크로 블로깅 플랫폼을 기반으로, 사용자가 음성 및 팬 들, 그들의 상태를 업데이 트를 공유 하는 친구를 사용할 수 있습니다.
최근에, 회사는 샴페인의 새로운 버전을 출시. 새로운 음성 "필터" 기능, Instagram 이미지 필터와 같은 소프트웨어의 새 버전에서 사용자가 그들의 목소리를 특수 효과 추가 하려면 음성 "필터"를 사용할 수 있습니다.
샴페인은 지금 일본, 인도, 등에서 주로 19 백만 이상의 사용자가 있다. 샴페인 샴페인의 CEO, 유명인의 큰 숫자를 모으고 톰 클레이튼 톰 클레이튼, 말했다, "지금 점점 더 많은 별 그들의 팬 들과 의사 소통을 위해 소셜 미디어를 사용 하 고 샴페인 연관 지 저 귐과 페이 스 북, 이러한 엔터테인먼트 서클 별에 큰 호소가 있다. "
샴페인 최근 일본의 최대 벤처 캐피털 회사에서 원 투자에 5 백만 달러 하 고 미국에서 시장 개발에 대 한 계획을 시작 했다. 클레이튼 그들은 지금 미국 사용자의 요구에 맞게 미국 시장에 몇 가지 조정을 할 필요가 있다.
6. Twitmusic
국가: 필리핀, 미국
서비스: 트위터에 따라 음악 응용
사용자: 알 수 없음 (2012 년 7 월 조회 수 200000)
Twitmusic 아시아, 약간 성공을 달성 했다 하지만 구체적인 아직 유효성, 그래서 우리는 끝에 그것을 넣어. Twitmusic는 사용자가 그들의 존재를 사용 하 여 트위터 계정 직접 Twitmusic에 로그온 할 수 있습니다 트위터 기반 음악 응용 프로그램입니다. 다음, 음악을 듣고 공유 합니다. 또한, 수도 있습니다 @ 아무개 음악가, "노래 처럼"을 클릭 합니다.
Twitmusic의 주요 기능은 사용자가 자신이 좋아하는 음악을 찾을 것입니다. 이미 일부 음악가 브라이언 아담스 등 Jon Secada Twitmusic 가입한 있다. 7 월이 1 년, 8000 음악가 했다 Twitmusic, 등록 그리고 그들의 월간 페이지 뷰 이상의 200000, 올해 1 월부터 823%도 했다.
모바일 버전은 Twitmusic의 매우 큰 잠재력을가지고, 회사는 또한 모바일 클라이언트 출시 계획. 하지만 단어를 "콘텐츠는 킹"? 따라서, 지금 Twitmusic에 대 한 가장 중요 한 것은 참여, 더 많은 품질의 콘텐츠를 축적에 더 많은 유명 인사를 유치 하 고 그것은 지금 정말 이기 려 별. 그들은 어떻게 그들의 노래 들 었 되었습니다 분석에 별 수 있는 스타 키트 출시 계획입니다. 그리고이 서비스 요금을 부과 됩니다, 그리고 그들은 일반 사용자가 계속 twitmusic를 무료로 사용할 수 있습니다 하는 동안 그것은 그들에 소득을 가져올 수 있다 믿습니다.
"우리 콘텐츠를 축적 하 고 콘텐츠를 많이 싶어 우리가 강력한 음악 검색 도구, 될 수 있는" 산드라 페르 트는, Twitmusic 산드라 Sevet의 공동 설립자 고 말했다. "
요약
난 개인적으로 마이크로-편지는 미국에서 상당히 성공 가능성이 가장 높은 6 응용 프로그램 중입니다. 이것은 뿐만 아니라 아주 아름 다운, 하지만 사용 하기 쉬운, 때문에 가장 중요 한 것 있다 Tencent 수호 할이 큰 부자는. 그러나 의심의 여지가 있다,, 일본의 두 게임에서 Zynga에 위협이 회사 성장할 것입니다.
소스를 제 조: TNW
(책임 편집자: 류 펜)