월이 두 개의 유명한 말, 첫 번째는 돈을 죽지 않는, 그리고 두 번째는 그 돈을 항상 젊은. 전방도 세계 또는 Yimapingchuan의 끝은 그것은 약한 경제 또는 급속 한 발전, 돈 또는 투자 대상에 투자의 대상에서 항상 존재 것입니다. 때문에 그래서 항상 젊은 흐름에 항상.
어떤 사람들 재산, 일부 칼 도보 경사, 손실, 일부 안정, 작은 돈을 얻을 게 독특한 비전을가지고, 또한 어떤 사람들은, 빈 손으로,
2012 지난 1 년 동안에서 과거 구름 되고있다. 어떤 경우에,이 과거 되고있다. 투자자를 위해, 돈은 항상 새 이다. 투자의 새로운 영역, 새로운 투자 기회를 찾아 찾아서 새로운 투자 프로젝트. 새 해의 시작 부분에서 당신은 투자의 안개를 관통 하 고 투자의 방향을 볼?
의 실제 또는 가상 경제 선택은?
중국의 2012 경제 성장 목표는 통계의 국가 국, 중국 30 년 이중 숫자 경제 성장 후 "경제성장의 시대" 작별 했다 즉 발표 한 최근 수치에 따라 7.5%에서 설정 했다. 중국의 총 경제성장의 속도가 느려집니다, 하지만 관련 데이터는 절대 가상 경제 규모가 실물 경제 보다 더 큰 뿐만 아니라 실물 경제 보다도 더 빨리 보여줍니다. 가상 경제의 세 가지 주요 분야 중 디지털 경제의 성장 속도의 증권 및 선물 은행 보다 빠릅니다. 심지어 업계 전문가 들은 예측 가상 경제 10 년의 또 다른 두 자릿수 성장에 안내 하는 것입니다. 이 판단 또한 가져옵니다 실제 경제 상황 확인: 부동산 억제, 대외 무역 수출 압력, 제조 비용 상승, 하지만 반대로, 인터넷, 모바일 응용 프로그램, 게임 제품 등 고속 성장 상황을 나타납니다. 신흥 산업 자본 흐름 항상 것입니다, 만약 다음, 2013 년에 가상 경제에 투자 것입니다 의해 구동 추세.
는 독립적으로 동작 또는 프랜차이즈의 선택은?
독립적으로 동작 또는 프랜차이즈, 독립 된 동작, 50 's 출현 이후 체인 프랜차이즈에 비해 산업의 종류 인지 큰 은행권 인쇄 기계 라고 합니다. 프랜차이즈는 낮은 임계값, 넓은 범위 및 급속 한 성장 및 다른 자연적인 이점이 있다. 실물 경제에 기본적인 필수품의 삶과 다른 산업의 주요한 독점 기업 비즈니스의 체인의 그림자가 있다. 푸드 체인 맥도날드와 KFC, 프랜차이즈의 상황에 신속 하 게 시장 점유와 같은 다국적 음식 거 대 한 된다. 체인 업계 실물 경제에 숙련 된 되었습니다 하지만 가상 경제에서 체인 사업을 막 시작, 특히 디지털 경제에서에서 영역이 거의 빈 시장, 신흥 가상 경제 빈 시장에서에서 거기 있을 것입니다 매우 거 대 한 성장 잠재력.
투자 비용과 투자 소득을 고려 하는 방법?
투자 혜택을 고려해 야 합니다. 비용 및 혜택 간의 관계는 다음과 같은 범주로 나눌 수 있습니다: 작은 투자 낮은 소득, 작은 투자 높은 소득, 높은 투자와 낮은 소득 투자. 개인 투자자로 서 초기 투자 제한, 종종 작은 투자 때문에 얼굴을 반환 포함 됩니다 높은 수율 및 낮은 소득. 또한, 개인 투자자도 재투자 요인, 즉, 투자 과정, 즉, "돈"과 "눈덩이" 효과의 실현으로 수익의 반환을 고려해 야 합니다. 이 프로젝트, 더 적은, 고수익, 프로젝트 비용 뿐만 아니라의 독특한 비전을 지속 되도록 프로젝트 투자자 요구: 지속 가능한 투자와 지속 가능한 수익.
2013 개별 투자 조건에 대 한 뿐만 아니라 위의 세 가지 질문 및 답변,
,이 세 가지에 "기업" 잡지는 "베이징 게임 코뮌" 새 해의로 개인 투자 상품 선호 백 투자 프로젝트 심사 조건으로 문제.
베이징 게임 코뮌 디지털 경제 동향 부티크
디지털 경제는 향후 10 년간에서 중국의 경제 성장에 대 한 강한 자극을 될 것입니다 그리고 그 규모는 곱하기, 인터넷으로 대표 되는 디지털 경제 지난 2012 년에 놀라운 결과 달성 했다 그래서. Tencent, NetEase, 시 나, 많은 기업, 연말 성능 등 모두를 포함 하 여. 추종자는 또한 2013 IPO에 대 한 계획을 했다. 급성장 인터넷 기업 중 게임 사업 기업 수익에 중요 한 기여를 했다. 게임 사업 또한 경쟁 인터넷 기업에 대 한 중요 한 전장 되고있다. 누가 가상 경제 확장, 유익한 것이 파도 잡을 수 있습니다. 베이징 휴대용 신도시 일찍 2008 년 온라인 게임 업계에 개발, 회사의이 년 후로 성장 했다, 네트워크 게임 개발 및 운영 체스에 특히의 역할을 점유 하 고 카드 게임, 베이징 휴대용 새로운 도시는 확실 한 지도자 이다. 특히, 회사 모든 현재 체스 게임, "놀이 체스, 코뮌을" 원스톱 서비스를 달성 하기를 포함 하 여 게임 집단 제품 개발. 현재, 게임은 더 많은 고정된 플레이어, 수익의 큰 금액을 기여 하는 회사에 대 한 제품의 수백만 보다. 네트워크 게임 산업 제품 혼합 되 면 물고기, 좋은 또는 나쁜, 베이징 게임 코뮌은 의심할 여 지 없이 벌금의 디지털 경제.
베이징 게임 집단 게임 가입 첫 번째
그것은 전혀 놀라운
실물 경제에 합류, 하지만 가상 경제는 아직 초기 단계입니다. 이 점은 가상 경제로 투자 조인 이해 하 고 이해 충분 하지 않습니다, 다른 한편으로 가상 경제 도메인에 독점 특성, 원인 인위적으로 높은 임계값을 설정 하는 최고의 기업 때문에, 닫힌된 작업 공간, 초과 이익을 독점을 형성 하기 때문에. 바이, Tencent, 고 등. 베이징 휴대용 새로운 도시 몇 년 동안 체스와 카드 게임 홍보, 회사 홍보에 가입을 수행 하기 위해 시작 "부 계획을 공유", 만큼 될 지역 파트너 무료 제품, 홍보, 기술 및 애프터 서비스를 제공 하기 위해 베이징 휴대용 뉴 타운 게임 집단 작업에 참여 하는 나라에서 현 급 에이전트 수행 하는 계획의 핵심은.
베이징 게임 코뮌 모델 원형 투자
는 베이징 게임 집단을 작은 투자와 높은 소득 개별 투자 프로젝트에 대 한 뿐만 아니라 "돈을 주는" 기회에 대 한 선택 했다. 베이징 게임 코뮌에서 거 대 한 이익 반환 공간은 프랜차이즈를 제공합니다. 예를 들어, 게임 계정 당 100 위안 충전 선수 프랜차이즈 75 위안의 최대를 얻을 수 있습니다. 베이징 휴대용 새로운 도시는 또한 프랜차이즈에 대 한 완전 한 재투자 계획을 설정, 프랜차이즈 수익 투자, 자본 "눈덩이"를 달성 하기 위해 계속 수 있습니다.
수익의 50%, 아무도 감히 모험으로 마르크스는 말했다. 이것은 또한 성경 모든 기업과 투자자가 있어야 합니다.
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