블리자드: 치명적인 어려움 증가 호스트 버전 디아블로 3

출처: 인터넷
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키워드: 블리자드 일시적으로 하지
몇 일 전, 한국 서울 서울 팰리스 호텔에서 블리자드는 앞 기자 회견 Gstar2010 비디오 게임, 블리자드 책임자 동안 모임의 날 대답 질문을 기자.  블리자드는 블리자드 메인프레임 플랫폼 개발자 모집에 응답 했다. 이 전시 기간 동안 디아블로 3 90 경험 영역, 월드 오브 워크래프트 해야한다: 홍수 30 경험 영역 게임을 경험 하는 방문자를 위한 있을 것 이다.  그 중, "디아블로 3" Gstar2010 전시회 스페셜 에디션 게임 클라이언트는 영어 버전입니다. 같은 시간에 회사의 게임 개발자와 "스타크래프트 2" 인기 스타 총 출전 게임 블리자드 주요 부스 지역 있을 것입니다.  개발자 설명에 "디아블로 3" 게임 수석 디자이너 제이 윌슨을 "세계의 워크 래 프 트:: 대 격변" 레벨 디자이너 제시 McCree 초대 됩니다.  또한, 전시회 기간 동안 있을 것입니다 또한 스타 경쟁에 "스타크래프트 2" 프로 선수 GOMTV 모든 이벤트, 방송 다음 주의 하시기 바랍니다.  다음은 리포터의 질문에 답변을 간단한 "세계의 워크 래 프 트:: 재앙" q: 인기 있는 경로를 점차적으로 게임의, 어떻게 할 당신이 이것에 대해 생각? A: 전반적으로, 게임은 단순 콘텐츠 및 어려운 콘텐츠. 사실 게임의 초기 단계, 플레이어 느낄 것 이다 게임을 시작 하기 매우 쉽습니다. 그러나, 레벨 80 역할 업그레이드의 과정은 상대적으로 어렵다.  또한, 선수는 적 가까이 얻을 쉽습니다 하지만 공격 하는 과정은 어려운.  Q: 의도적으로 조정 하는 어려움은? A: 예, 그것은 않습니다. 게임 업그레이드 과정은 너무 빨리, 때문에 그것은 덜 재미 느낄 수 있습니다.  그래서, 우리는 경기를 좀 더 어렵게 했다.  Q: 선수 탈락 "죽음의 날개" 어떤 소품을 얻지 않을 것 이다 또는 "세계의 워크 래 프 트:: 분노의 리치 킹," 오프닝 애니메이션 이미지 같은 준비 최종 보스?  A: 소품 및 애니메이션된 이미지 개발 되 고 있다, 그러나 전반적인 콘텐츠 되지 않습니다 준비가 아직, 그래서 어떤 뉴스 말할 수 없습니다.  디아블로 3 질문: 당신은 내게는 게임의 특성의 간략 한 설명을 줄 수 있습니다.? A: 그것은 디아블로 2의 지속적인 기술에 비슷합니다.  예를 들어 플레이어의 캐릭터는 특별 한 무기를 사용 하 여, 그것의 공격 힘 증가 합니다.  Q: 사실 집에 있는 컴퓨터 플랫폼 게임 개발자를 모집 하는? A: 예입니다. 그러나, 우리는 홈 플랫폼 게임 계획을 개발 언급 하지 않았다. PC 게임 및 온라인 게임 개발에 우리의 주요 초점이입니다.  현재 우리는 단지 하지 호스트 플랫폼의 개발을 고려를 PC 온라인 게임으로 가정용 컴퓨터 플랫폼 게임의 장점을 흡수 싶어요.  질문: 그것은 매우 전문적인 역할, 그래서 어떤은 PvP의 밸런스를 조정 하기 어려울 것입니다? A: 그것은 정말 큰입니다.  그것은 또한 주변 그것의 비율을 차지 하는 게임의 콘텐츠, 거의 이어야 한다.  Q: 경기 후, 당신은 재생을 계속할 수 있습니다? A: 우리의 목표는 계속 하는 선수를 가능 하 게 하기계속 게임, "디아블로 3"는 동일 합니다. 그것은 있을 수 있습니다 즉 후 통관 경신 될 수 있다 도전.  그러나, 현재는 개발 하지 좋은 결말 콘텐츠 모두 오픈 게임의 공식 출시 후까지 기다릴 수 있다.  Q: 제 2 장, 골드 코인 값이 없는 것, 당신은 그것을 설명할 수 있다? A: 예입니다.  그들을 사용 하 여 몇 가지 기회가 있다 그래서 금화는 게임에 대 한 몇 가지 기회가 있다.  그래서, "디아블로 3"는 플레이어가 더 많은 금화를 얻을 하지만 모자이크 시스템 개발을 허용할 것 이다.  Q: 한정판 프로그램을 사용할 수 있다? A: 우리가 미안 해요 그래서 아직 최종 결정을 했다 하지 않은. (Net 셸 파고)
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