블리자드 엔터테인먼트 대통령: 미래는 중국에 전쟁 네트워크 서버를 설정 합니다.

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 블리자드 Vivendi
비 벤 디와 액티 비전 오랜 업계 선두 주자, EA 도전 18.9 십억 달러 비디오 게임 유통을 만들 것 이라고 그들은이 달 초를 발표 했다. 이 거래를 통해 비디오 게임 비즈니스의 다른 영역에 있는 게임 회사의 비즈니스 초점의 2 통합 될 것 이다.  Activision 소니 p s 3와 마이크로소프트 Xbox 360을 포함 한 게임 콘솔 게임 개발에 전념 하고있다 그리고 비 벤 디의 지배적인 지역 온라인 게임. 이번 협약을 통해, Vivendi 게임 사업 및 Activision에 현금에 있는 달러의 1.7 십억을 무역 것입니다 새로운 만드는 그것의 주식의 52% 회사-activision 블리자드.  거래의 완료의 4 일 이내 액티 비전 블리자드 주식의 $27.50, Activision의 금요일 종가에서 24% 점유율에서 $4 십억 가치를 살 것 이다 그리고 비 벤 디의 지분 68% %로 증가할 것 이다. 비 벤 디의 자회사, 블리자드 엔터테인먼트는 뛰어난 게임, 스타크래프트, 디아블로, 월드 오브 워크래프트를 포함 하 여 다른 사람들의 다양 한을 개발 했습니다. 지금까지 월드 오브 워크래프트는 9.3 백만 사용자 전세계 있습니다. 비 벤 디에 따르면 블리자드 엔터테인먼트의 연간 수익으로 $1.1 십억에서 $520 백만 조 운영 높은 이다.  이 숫자에서 블리자드 엔터테인먼트는 의심할 여 지 없이 비 벤 디는 "현금 암소".  다음은 Mohami 인터뷰의 주요 요소: 무슨 생각 하세요 당신에 게 중요 한이 거래의 조건? A: 중요 한, 블리자드 엔터테인먼트 제품 제어를 유지 관리 하 고 문화 및 성공 하는 데 도움이 가치를 포함 하 여 많은 것 있다.  또한, 우리의 브랜드와 우리는 개발 하는 제품도 중요 하다.입니다.  Q: 당신이 찾고 있다 앞으로 그러한 거래? A: 이렇게, 나는 원래 환경에 매우 만족.  물론, 거래가 나타납니다 우리에 게 더 많은 기회와 흥분.  Q: 즉, 같은 거래 당신의 기대에 포함 되지 않은 있지만 Vivendi이이 거래를 통해 블리자드 엔터테인먼트의 가치를 출시 하 고 싶어? A: 계약을 위한 촉매가 이었다 로버트 Cotic, Robert Kotick, 최고 경영자 Activision, 어느 날 전화 Vivendi 최고 경영자, 장 버나드 레비 네이더 함께 점심을  협력의 가능성을 탐구 하기 시작 했다.  Q: 품질의 보기는 다른 대부분의 회사, 오른쪽?  A: 그럴지도.  Q: "스타크래프트"와 "스타크래프트 2" 11 년 사이 있을 수 있습니다, 내가 생각 하는 대부분 회사는 그렇게 하지 않을 것입니다, 당신은 이것에 대해 어떻게 생각 합니까? A: 우리 스타크래프트 2를 개발 하는 것 모두 우리의 시간을 사용 하지 않는, 우리는 또한 다른 제품을 개발.  그것은 심지어 우리가 다른 제품에 주력 하고있다, 우리는 동시에 여러 기회를 추구 하 고 싶지 않는 말할 수 있습니다. Q:에 우수한 제품을 개발, 당신은 항상 투자 충분히, 아니이샘플?  A: 예, 예, "월드 오브 워크래프트" 5 년 동안 개발 되었다. Q: 저는 귀하의 성능에 관심이 있어요.  1.1 십억 달러, 영업 이익 520 백만 달러의 연간 수익 것 같습니다 좋은 결과 생각?  A: 그것은 정말 좋은 해 였다.  Q: 왜가지고 이러한 데이터 하지 공개 하기 전에?  A: 우리는 비 벤 디의 자회사, Vivendi 우리의 실적을 공개 하지 않았다.  Q: 내가 생각 하는 온라인 게임에서 비디오 게임 최고의 비즈니스 될 것으로 예상 된다, 당신이 보여요? A: 우리 그렇게 생각.  그러나, 마이크로소프트 확실히 또한 믿고 "헤일로" 시리즈 게임은 좋은 사업 이다.  Q: 귀하의 경쟁 업체 EA는? A: 사실 우리는 많은 경쟁, EA 의심할 여 지 없이 그들 중 하나 이다.  나는 어떤 회사는이 분야에서 독점적인 위치를 생각 하지 않습니다. Q: 왜 블리자드 엔터테인먼트에 너무 많은 시간 썼?  유사한 자격을 가진 많은 사람들이 이미 4 개 또는 5 개의 회사를 상장 했다. A: 나는 전에이 질문을 요청 했다. 블리자드를 떠날 때 어디 갈 수 있나요? 나는이 질문에 대답 하는 방법을 모른다. 우리 세 사람, 작은 회사로 시작 하 고 지금 우리는 개발 사업에 1 십억 달러를 초과 하는 수익. 블리자드는 여전히 거 대 한 성장 잠재력을 하는 것이 같아요.  아시아 시장에서 우리는 가장 영향력 있는 서양 게임 유통의 단 하나입니다 큰 장점입니다.  Q: 아시아 시장의 미래 전망에 대해 어떻게 생각 하십니까? A: 나는 중국 시장 매우 매력적인 생각 합니다. 중국의 도시 인구 급속 하 게 성장 하 고 경제가 빠른 속도로 성장 하 고 있다 인터랙티브 엔터테인먼트에 소비는 증가 하 고 있다. 이것은 우리를 위해 매우 중요 한 시장 이다.  중국은 150000 200000 인터넷 카페와만 30000 맥도날드의 세계에 있다.  질문: Activision 작업 하면 더 빨리 새로운 게임을 시작? A: 비 벤 디 게임 및 Activision 통합 후 우리는 판매, 유통 및 북미와 유럽 시장에서 위치를 더욱 공고히 하는 데 도움이 올 스타 팀의 운영 해야한다.  짧은 기간에이 우리는 큰 혜택입니다. Q: 다른 플랫폼을 입력?  지금, 당신은 거 야 너무 PC 플랫폼에 집중 했다. A: 우리는 PC 플랫폼에 초점을 계속할 것 이다. 우리가 비디오 게임, 블리자드 엔터테인먼트는 또한 비디오 게임 팬 들이 많이 있다.  따라서, 우리 나중에 다른 플랫폼 게임 개발의 가능성을 배제 하지 않습니다.  Q: 얼마나 많은 직원은 블리자드 엔터테인먼트에 있습니까?  답: 2300 이상 사람들.  Q: 큰이 부분은 기술 지원? A: 사실입니다.  우리는 1700-사람이 게임 고객 서비스 팀.  Q: PC 게임의 미래에 대해 낙관적 입니까? A: 당분간 월드 오브 워크래프트에 선수의 수는 여전히 성장 하고있다. 우리는 지난 1 년 동안에서 좋은 결과 달성 했다.  올해 지금까지 월드 오브 워크래프트 베스트 셀러 PC 게임 3 년 연속으로 평가 되었습니다.  Q: 잘라내거나 직원 증가? A: 우리는 우리의 직원 증가 나갈 것입니다. 전류우리는 우리의 직원을 줄이려고 계획 있다.  Q: 당신은 아시아에서 더 많은 사람들이 고용? A: 우리는 한국, 총 200 명의 직원, "월드 오브 워크래프트" 지원을 제공 하기 위해 주로 사무실. 우리는 또한 주로 함께 일 하는 9 개 도시에서 현지 파트너와 함께 상하이에 사무소를 두고 있다.  우리가 시작 됩니다 스타크래프트 2와 전투 네트워크 서버 (Battle.net) 중국에서 우리 상하이 사무실의 크기를 확장할 것 이다 때. Q: 스타크래프트 2의 진행 무엇입니까?  어떤 무대? A: 스타 2 잘 진행 되 고 현재 알파 테스트에 대 한 준비. 아무도 이제까지 경기는 블리자드 엔터테인먼트의 외부. 우리 회사 전체에 대 한 게임의 알파 테스트를 할 거 야 그리고 우리가 외부 베타 테스트를 할 거 야. (멩 팬)
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