있도록 P 습 관성 전투에서 강제로 서버 장벽을 매년 마다 깨는

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 여전히 가난한

네트워크 게임은 지도 하는 경우, 실제 생활의 다음 먼 거리, 땅 끝 아니다 주위 나, 내가 사랑 하는 당신, 하지만 통신 및 넷 콤 모르면.  어느 정도 방해 온라인 게임, 왕, 다른 서버에서에서 서버 개발 전사, 의류의 수백의 계급 중 희귀 수 의류, 지구와 지구 사이 것 이다 필연적으로 하지 하 고 서로 멀리 떨어진 대륙에 걸쳐 바다에서 배를 발명 하지 서버 간에 장벽을 세계에 폐쇄. 만약 네트워크, 그 후에 거기에서 가장 파워 플레이 박을 위한 장소 서비스 전쟁, 크로스 크로스 서비스 전쟁 지구 서비스 사이의 하드웨어 장벽을 부 러는 다른 지역에 있는 플레이어는 길드 교환, 대결,이 의심할 여 지 없이 콜럼버스는 새로운 세계를 발견 하 고 대립과 교류, 깨진, 엘리트 사이 그들의 장벽을 넣어  역사에서 어떤 경기 든 되지 않으며 간과 조각 두께의 두꺼운! 간단 하 고, 공정, 거친: "유령 전설" 총격전. 이것은 테스트 물 유형의 크로스-서비스 전쟁의 활동의 일반적인 오픈 시간, 또는 참여의 조건 제한이 특정, 전인대, 등록을 통해 플레이어 일치 전쟁터의 자동 할당의 그들의 자신의 수준에 따라, 모든 사람들이 참여할 수 있는지 여부 개별 플레이어 간의 동일한 수준에 더 적은 엘리트와 엘리트 대결에서 전반적으로, 재미 뿐만 아니라 비교적 공정한 대결을 시작 하는 게임 플레이어와 동일한 수준을 기본적으로 재생할 수 있게 집중 하 고 팀웍의 전략 및 전술 부족을 사용,  게임 자체의 2.5 D 엔진 또한 서비스를 통해 시각적 효과 플레이어의 체험 지 제한합니다. 참여의 인덱스: ★★★ 체험 지 수: ★ ★ 비주얼 색인: ★ 합성 색인: ★★☆ 전쟁을 멀리 하지 않습니다? "악마 세계 2" 서비스의 끝의 끝에 게임의 숫자의 모양을 강제로 치료, 눈 속임 또는 경쟁의 어떤 종류를 특정 시간으로 간 서비스 전쟁을 있을 것입니다. 그래서 당신은 본 적 전쟁 싸우는 전쟁?  "마법의 세계 2" 업데이트 후 언제 든 지 게임 선수가 되기 위해 십자가-서비스 전쟁의 공식적인 선언의 새로운 버전 PK 전투 일 수 있다. "마법의 원 2" 전쟁터의 간단한 항목 조건, 크로스 서비스 아이콘에 30 이상의 플레이어 포인트 인터페이스 수 있습니다 직접 로그인는 플레이어 수 있는 팀을, 도달 하는 팀 20 명 전체 서비스에서. 흥미롭게도, 크로스 서비스 전투 악마 2 0 소비입니다. 즉, 당신은 얼마나 당신이 먹는, 아무리 고 때 전투는, 분실 된 레드와 블루 환불 크로스 서비스 전투에서 회복 됩니다. 그리고 크로스 서비스 전쟁 상의 승자는 주로 순위, 보너스 보상 등등. 순위, 서로 게 피해를 증가 시킬 수 있습니다 그리고 보상 명예의 상징 이다.  이 종류의 서비스 전쟁 발사 크로스 과거 방법 마스터 전투 가능, 적어도 싸우고 싶어, 상대의 소송을 다시 숫자 연습에 갈 필요가 없습니다! 언제, 어디서 나, 크로스 서비스 전쟁 현실, 국가 전쟁 다음 된다? 게임에 있는 2 개의 야영지 사이 직접적인 대치로 영역을 열 수 있는, 서버의 모든 두 캠프 직접 대결 수, 같은 트랜스 서비스 버전 더 많은 전력 수도 있습니다. 실현에 관해서는 우리는 "매직 2" 연구 및 기술 능력의 개발 및 서버 부하 용량을 참조 해야 합니다.. 참여 지 수: ★★★ 체험 지: ★★★★ 비주얼 인덱스: 종합 지 수 ★★★: ★★★★ [페이지] 리그 같은 순서 "Valkyrie" 크로스 서비스 전쟁 힘 길드 전투에 맞서 싸울 해야 작동 하는 방법? 이 문제는 "Valkyrie" 하도록 해야 합니다 데뷔. "Valkyrie"는 기사에서 언급 하는 다른 게임에 비해 인기, 비록 제한 된 규모 게임의 전투 인상적입니다. "Valkyrie" 본선으로 길드 대결 크로스 서비스 전쟁에,이 대결의 품질 보장, 규모 게임은 정말 좋은 결과,이 경쟁이 더 토너먼트, 더 많은 엘리트와 엘리트, 300 명, "Valkyrie" 같은 작은 비용, 작은 대 한 도달 크로스 서비스 전투의 수 사이 결투로 볼 수 있습니다.  대회 시간 주말에 녹아웃 하려면 각 길드, 그룹, 품질 게임의 하지만 같은 시간에 종료, 일부 캐주얼 플레이어를 넣어 확인 하는 잘 조직 된 리그 같은 고 길드와 길드 경쟁, 앞으로 이어지는 거 대 한 차이의 힘 사이 협회의 마지막 길드에 의해 치열 하 고 대립 크게 감소 인덱스 참여: ★ 체험 지: ★★★ 비주얼 인덱스: ★★★ 복합 인덱스: ★★☆ 보상과 위의 두 게임, "징 기스 칸 2," 전쟁 서비스의 확장에 비해 새로운 와인의 전쟁 "징 기스 칸 2"의 서비스를 통해 병을 동반 하는 속임수 PK 스턴 트의 왕 인지, 홍보에서 생각을 많이 소비 하거나 주고 전투에 참여 관대 한 보상 또는 선수를 위해, 제한 된-에디션 제목 간단한 것을 게임의 영웅 사이 전쟁 했다. 경쟁이 더 나은 진행 보다 이전 게임, 증가 2v2, 6v6, 및 다른 모델, 더 이상 무질서 근접은 더 이상 지루한 리그, 하지만 소위 보상 및 제목 및 눈 속임과 대 광고, 게가 그랜드 배틀 필드는 순수, 전쟁 전사 이상 개최 결정 싸움의 그 브러시 브러시 보상 포인트  간장 참가자, 의심할 여 지 없이 직접 줄일 간장 파티의 참여로 인해 경쟁의 품질, 수많은 결과 마비 직전에 여러 번 서버에, 라인에서 전투 카드의 확장은, 말을 조금 실패 이다. 참여 지 수: ★★★ 경험 인덱스: ★ Visual 색인: ★ ★ 포괄적인 색인: ★ 전쟁 경험 그룹의 제한 된 수준 "삼국지 2" 크로스 서비스 전쟁 개선 하는 "삼국지 2" 크로스 서비스 전쟁의 그룹 전쟁 경험으로 정의 되었다, 정부는 특히 주요 패키지로 서비스 전쟁 크로스에 대 한 전용된 서버를 설정 토너먼트, 하지만 역할 수준, 문자, 바, 기술 바로 가기 및 다른 제한, 어느 정도까지,의 역할의 수에 공식 웹사이트 사용자 데이터 전송 및 보존의 기술 수준에서이 대규모 활동 간 서비스 전쟁에 반영, 공식 웹사이트는 아직도 충분히 자신감의 기술 수준 에서도 많은 제한 계정 정보 보안 고려 사항 공식 웹사이트에서이 전투 모습, 상대적으로 성공 하지만 할이 전투에 대 한 많은 선수에 정보를 제공 하지만 또한 플레이어 걱정과 질문을 생성 하도록 할 수 있습니다.준비와 그들의 역할 데이터와 연대 데이터 손실의 두려움은 정말 그것에 대해 생각 하는 게임에 대 한 필요. 참여 지 수: ★ ★ 체험 지 수: ★ 비주얼 인덱스: ★★★ 종합 지: ★ 슈퍼 YY 등급: 장 Fei 전쟁 Yue Fei에서 장 Fei 전쟁 fei에 단계는? Yue Fei와 장 Fei의 전쟁 게임 제품을 초월 하는 자유 이다.  예를 들어: "전설" 하자 및 "악마 2" 선수 함께! 자체 교차 서비스 전쟁 그들의 보통 주의 말에 따르면 기술적인 돌파구를 만들기 위해 PK 게임 플레이어 상호 작용을 개선 하기 위해 게임 제조 업체는: 첫 번째 걸릴? 아니, 전체 지구에 처음 것 해야 합니다. 전투에서 첫 번째 단계는 어떻게 넣을까요? 그것은 은하계에서 첫 번째 및 전체 우주에서 첫 번째 동일 합니다.  이 단계를 달성 하기 위해 플레이어 역할 사이 게임 제품에 하지 수 수에 종사 전설적인 Fei Fei Mody의 구현. 이제는 회사의 게임 제품은 매우 많은, 그리고 이러한 배경 가진 동일한 기술 엔진 제품 또는 제품의 많은 당신은 믿지 않는 미래 진짜 연산자가이 단계를 달성 하기 위해 수 있습니다. 당시, 장 Fei와 fei, 뿐만 아니라 PK 페이 웡 수 있습니다! (Net 셸 파고)

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