11 월 6, 2012-7 일, 상하이 케리 센터 호텔 그랜드 오프닝 커튼에서 일곱 번째 연례 아이리스 정상. 회의는 베이징, 광저우, 다른 업계 이벤트 후 1 년 후 자문 그룹의 설립의 10 주년입니다. "포용 변경"의 테마와 함께 정상 변화와 큰 데이터 나이의 혁신에 초점을 맞추고, 새로운 경제 트렌드에 초점을 맞추고, 지난 15 년 동안에서 마케팅 네트워크의 성공적인 경험을 분석 하 고 밀접 하 게 모바일 인터넷 분야에서 발전 추세를 추적.
다음은 "분석의 모바일 인터넷 동향" 카오 Junbo, 연구 그룹의 학장에 의해 연설의 사본
(카오 Junbo, 학장의 연구 그룹에 의해 사진)
Cao Junbo: 친애 하는 친구, 안녕하세요! 난 에릭의 연례 회의에 서 모든 당신을 보고 매우 기 뻐. 에릭의 연례 회의 2006 년에 시작 하 고 지금까지 개최 되었습니다.
인터넷 업계, 해석 및 분석 에릭 지속적으로 관찰 되는, 우리는 또한 중국의 전화 인터넷 새로운 경제 이라고 (310358, 펀드 바), 중국의 인터넷 15 년, 에릭은 10 년, 이제 새로운 경제 이야기, 그것은 인터넷의 새로운 물결을 나타냅니다 믿습니다 현재, 인터넷 15 년 개발의 새로운 단계에 도달 했습니다. 또, 중국의 인터넷로 새로운 변화, 단어, 해석 하는 새로운 트렌드를 말 하려면 거기는 의심의 여지가 현재 모바일 인터넷. 오늘 우리는 해석, 모바일 인터넷에 코어 초점의 동향과 전망을 공유. 나중에, 전체 네트워크 경제 패턴, 각 서브 직업 몇 가지 주요 트렌드 및 그것의 특성을 소개 합니다.
모바일 인터넷, 사실, 거기에 오늘의 포럼 많은 손님과 지속적으로 탐구 하 고, 기업가 정신, 말 모바일 인터넷에서 친구 그리고 엘리트, 업계에 종사 하는 우리는 또한 계속 관찰 하 고 분석 업계, 모바일 인터넷 3 년 전, 우리 모두는 추세 라고 지금 그것은 정말 전체 인터넷의 주류가 되고있다.
세계적으로, 전체 모바일 인터넷의 흐름 아시아에 17.8%에 도달 했습니다. 이것은 주로 흐름, 아시아에 걸쳐 추세를 당기의 일본과 한국의 상대적으로 높은 비율입니다.
특정 기업에, 우리가 찾을 수 있습니다, google30%, 국내 바이 모바일 트래픽 약 25%, 시 나 Weibo 사용자의 40%는 순수 모바일 끝, 30% 중복, 마이크로 보 70% 모바일 사용자 이어야 한다. 마이크로-편지에 언급 하지 않습니다. 전반적인 이동성 세계 평균 수준 또는 세계의 핵심 기업에서 인터넷의은 의심의 여지가 점령 또는 주류 비율에 가까운. 잘 지금 모바일 인터넷 시대입니다.
이 새로운 전환 기간에 우리 또한 연구 방법에 혁명을 일으켰다는 iOS 기반 제품을 연구 하 고 안 드 로이드 스마트 단말기의 30000 개 이상의 샘플 샘플 모니터링 실시. 어제 미국에서 및 전 세계 인터넷에서 최신 데이터를 발표, 안 드 로이드 iOS 선적의 볼륨 시간 6 시간 이다. 중국에서 또한 마지막 5673 달, 달 당 20% 이상의 평균 지능형 단말기, 달에 성장 속도 성장 속도의 매일 사용은 샘플 분석에 따라 전체 모바일 인터넷의 강한 추세를 관찰 했다. 물론,이 샘플은 기반으로 iOS (25%)와 안 드 로이드 (75%).
우리는 또한 다른 강한 추세는 애플 리 케이 션의 월별 사용 인당 7 월, 20의 평균 관찰 1 인당 매월 중국에 애플 리 케이 션. 이 20의 첫 번째 순위 카테고리는 게임 4 이다. 2 위는 쇼핑 클래스, 비즈니스 클래스입니다. 다음 정보, 생활, 사회 등의 정보를, 보안, 및 사용의 다른 도구입니다. 그것은 또한 응용 프로그램의 현재 활동과 주요 사용의 핵심 엔터테인먼트에서 유래, 다른 디스플레이 비즈니스, 응용 프로그램 및 O2O의 사용은 PC 인터넷 이후 PC 인터넷 개발 단계에서 다른 게임에서 시작 정보에서 아직도 모두 2001 년부터 시작을 보여줍니다. 비즈니스를 점차적으로 밖으로, 2005 년에서 2006 년 이지만 모바일 인터넷에 발견,이 상황에서 기본적으로 동시.
스마트폰 사용자가 지능형 터미널, 1 시간 36 분, 71%의 다양 한 애플 리 케이 션 응용 프로그램을 사용 하 여 시간 시간의 30% 미만 사용 전화 음성의 효과적인 사용을 사용으로 관측 된다. 이 70%의 시간, 우리는 54% 다운로드 응용 프로그램에서 14%는 응용 프로그램 관리, 다운로드 클래스의 응용 프로그램 지능형 최종 사용자를 차지 하는 즉,에 기본적으로 볼 수 있는 모바일 인터넷 때 내부의 큰 조각. 시간 및 보고, 월간, 분기에 20%의 성장을 사용 하 여 모바일 인터넷이이 추세는 얼마나 강한의 생각할 수 있습니다. 올해의 스마트폰 출하 량은 250 백만, 같은 데이터를 데이터, 538 백만, 확실히 400 백만, 전반적으로 상반기 인터넷 사용자 538 백만, 거의 70 이상, 80%는 네티즌의 두 번째 절반의 첫 번째 절반의 모바일 인터넷 사용자 들의 모바일 인터넷 사용자는 인터넷을 사용 하는 경우에.
이 점에서 우리는 매우 명확 하 게 모바일 인터넷 시대 전체 인터넷 트래픽과 사용자의 시간에 점차적으로 지배 하고있다 인정. 인터넷 기업, 다양 한 기업 사용자가 볼륨에 있는 긍정적인 레이아웃 이기도 합니다.
2 전략 3 특성, 코어 시스템 회사, 기본적으로 대상 유형, 플랫폼, 다른 하나는 콘텐츠 적용 됩니다. 할 플랫폼 볼 수 있습니다, 기본적으로 PC의 전통적인 거 인. 특정 레이아웃 기능을 볼 수 있습니다, 그리고 첫 번째 1th 또는 입구 입력, 항목 형식이 기본적으로 군사 전쟁터, 각도 기업 여기 그들의 자신의 제품을 구입 하는. 두 번째 PC 코어 제품 변환의 거 대 한 코어의 많은 포함 한 PC 인터넷 응용 프로그램, 모바일 인터넷에 점차적으로 이동 합니다. 셋째, 특별 한 서비스와 모바일 응용 프로그램, 인터넷 기반 크로스 스크린, 이동성, 여러 단말기, 활발 한 푸시에서 뿐만 아니라 일부 응용 프로그램 및 서비스, 클라우드 측면에 혁신적인.
이러한 세 가지 포인트, 그리고이 두 가지 전략 수 추가 파악의 흐름 레이아웃 형식을 아직도 기본적으로 본. 목록 지금 막 나왔다 하지. 당신이 볼 수 있듯이, 안 드 로이드와 iOS 다운로드 상위 10는 주로 거 대 한 회사의이 종류에 의해 지배 됩니다. 또 다른 특징은 습관의 사용도, 하지만 모든 기업에 대 한 일반적인 문제는 현금의 모바일 흐름, 아이리스 분기 마다 모바일 인터넷 사업 소득 계산 될 것입니다 하는 동안 트래픽의 흐름 이다. 1 년에 년 성장 분기 마다 100%의이 좋은 결과 있어야 하지만 그것의 기초는 아주 작은, 분기 그냥 10 십억 고장이, 모바일 인터넷에서 실제 수익의 10 십억은 절반. 휴대 전화-사이드 장비 서비스를 기반으로 하는 전통적인 SP 사업에서 66.6% 이기 때문에. 모바일 광고, 모바일 사업자, 모바일 게임 보다 50%를 차지 했다. 그 이유는 페이 스 북, 구글, 국내 기업를 포함 하 여 약간의 두통, 이러한 흐름의 기초는 작은, 고 그렇게 할 수 있는 좋은 방법을 아직 발견 하지. 져 서 IPO의 페이스 북 개발의 핵심 원인 이기도합니다. 휴대 전화 3, 4-인치 스크린, PC12, 13-인치 스크린, 스크린에 휴대 전화에 비해 수만 1 ~ 2 광고를 하면서 현재 10에 광고에 PC.
에릭 또한 PC에 인터넷 광고 수익을 모니터링 하 고 우리는 중국의 PC 네트워크에 있는 최고 300 인터넷 광고의 98%. Top300 Freeapp는 40% 이다. 그래서이 시장은 여전히 아주 아주 초등학교 시장이 이다. 광고 자원의 거 대 한 양입니다.
모바일 애플 리 케이 션 및 PC 같은 장소, 정확한, 인터랙티브, 위치, 긴 꼬리 섹스 하지 않습니다. 이러한 점과 PC는 이러한 여러 다른 2 차원 코드 탐사, 모바일 애플 리 케이 션, 스크린 터미널 시각적 충격 효과에 기반을 포함 하 여 현재 탐사 중 일부를 볼 수 있으며 지도 탐색 사용의 이러한 측면 주위 강한 다름이 있다. 이들은 몇 가지 우리가 현재 고려 하 고 포인트입니다. 이 지점에서이 시도 비즈니스의 부분 또한 있다. 물론, 이러한 시도으로 지역, 그것은 의미 걸릴-모든 발생 하는 몇 가지도 전에, PC 인터넷과 같은 것입니다, 제품 승리-걸릴-모든 단어에 의존, 상대적으로 당신이 도전 될 것 이다, 오프 라인 요소 콘텐츠 아주 좋은 적용 될 비용과 에너지의 많은 일을 해야 하기 때문에 여전히 매우 어렵습니다.
두 번째 조각 얘기 한다 전기 사업에 대 한 11, 실제로 전기 사업 관찰에 우리가 두 번도 더 많은 관심, 여기, 내가 말하고 싶은 것, 올해 재판 될 수 있다, 즉시 내년 전기 몫의 패턴 기본적으로 설정 되었습니다. 당신은 왜 그런 판단으로 왔 나요? 관찰, 2012 년, 2001 년부터의 전체 시장 연속성에서 온라인 쇼핑 트랜잭션 크기 550 백만, 올해 1.2 조 보다는 더 적은을 성장, 올해-에-올해 성장 곡선에서 점차적으로 55% 년에 년 성장, 2012 년을 전에 되었습니다 우리가 볼 수 있는, 2006 년부터 2010까지 기본적으로 100%, 두 배로. 지금 더블 수는 제한 됩니다. 여기에 통계 구경 c2c 비즈니스--소비자입니다. 다음 몇 년 동안, C2C와 인터넷의 전반적인 네트워크 크기에서는 연간 복합 성장률의 30%입니다.
초기 인터넷 인구 배당의 자연 성장 지연이. 더는 내부 구조의 변화는 1th 회사의 트랜잭션 구조의 급속 한 성장 이며 C2C 거래 구조 주로 하기 때문에 주류 기업 내부 구조 조정 밀접 하 게 관련 된 회사에 의해 흡수 된다. 지난 몇 분기는 비즈니스--소비자의 비율에서 사실,에 도달 했습니다 33% 이상, 100%의 년에 년 성장 율 및 c2c 성장의 20%, 매우 중요 한 변화입니다. 비즈니스--소비자는 기본적으로 선점 하 고 c2c 시장 압박 하지 전체 접시를 큰 두 번 계속 하지만.
의심의 여지가 우리 기업-급속 하 게 상승의 전체 사업을 볼 수 있다. 지난 분기 순위 첫 번째에서를 차지 하 고 몇 가지: Taobao, Jingdong, Qqbuy, Suning 쉬운 구매, 3 이미 합계 시장 점유율의 거의 85%. 이유 왜 전기 몫은 경쟁 및 시장 통합은 가장 중요 한 요소 이다.
사실, 인터넷 경제에서 온라인 게임 경제 소득의 첫 번째 비율의 전체 네트워크는 최근 전기 몫을 하자 중국의 인터넷 경제, 과정, 07, 08 전, 기본적으로 인터넷 게임 수익의 첫 번째 절반을 지배 하고있다, 우리는 볼 수 있습니다 네트워크 시장 현재 가장 성숙한 시장 내부 전체 인터넷 시장 첫 번째 그룹은 미래에 그 비율을 초과할 가능성이 50% %, 다가오고 있다. 성숙한 시장 전반적인 성장의 20%, 가장 큰 변화는 또한 내부 구조의 변화.
게임 수익의 전반적인 구성 올해-에-올해 성장 율 20%, 그러나 그것의 내부 구조는 같은 전자 상거래 큰 조정을 겪고 있다. 온라인 게임과 소셜 게임의 성장은 점차적으로 투어의 끝을 봐 선. 제품 및 독립 실행형 게임, 웹 게임, 소셜 게임, 점차 점차 작은 제품 구획 지, 제품 및 제품 통합 더 큰 될 것입니다. 그것은 우리가 향후 몇 년 동안에서이 현상이 관찰 됩니다 더 분명 해지고 있다.
또한, 광고, 광고는 또한 경제 그냥 트로이카 중에서 전기 사업 들에 대해 이야기 하는 인터넷, 게임, 지금 얘기 광고. 중국의 인터넷 광고 수익 올해 75 십억, 기본적인 광고 수익을 돌파 하는 것 그것은 모델, 증가 약 50%의 성장을 유지 하기 위해 매년 볼 수 있습니다. 인터넷 트래픽을 보다 약간 낮은 것이 올해 예상 올해 거 시경제 조건에 특정 압력의 영향과 모바일 미 숙 하 고 전반적인 추세는 약 30% 내년 이동 합니다. 핵심 기능 중 하나는 79.3 십억, 내년 107.4 십억 성장에이 년이 온라인 광고의 성장을, 텔레비전, 실제로 더 중요 한 굴절 포인트, 및 그것의 원동력에 있는 현재, 가장 보다 더 있을 수 있습니다 2 큰 컬러 블록, 바이, Taobao의 볼 수 있습니다,이 그림에서 이다. 그들의 볼륨, 바이 21.1 십억에 년, Taobao 18 십억 사이, 22 십억 사이 전체 온라인 보다 모두 성장 율 50% 이상에 있는 성장, 광고. 이 두 광고는 효과 형 광고, 한 반면에, 더 큰 더 고속 성장, 다른 광고의 효과의 볼륨은 인터넷의 성장을 네트워크 비디오, 비디오 회사에서 미디어 유형의 50% 이상 평균. 효과 유형 광고 고 추가 안정성의 전체 네트워크와 코어 파워의 급속 한 성장을 촉진 하는 다음 단계로 네트워크 비디오 광고.
브랜드의 전통적인 디스플레이 형식 광고는 기본적으로 평균 선 아래 이다. 새로운 돌파구에 대 한 탐구의이 이런 회의 오늘 아침, 어제에서 언급 했 듯이 교환, RTB,이 변화는 잘 달성 경우, 광고 효과 더욱 향상, 새로운 광고 모델의 출현 우리 믿고 거기에 좋은 요인이 될 것입니다 희망 내년 경제 상황 것입니다 수 완전히 반대 하지,이 경우 압력, 고급 광고 기술 더 효율적으로, 그것은 가능한 큰 데이터, Exchange, RTB, 홍보에 대 한 필요성 때문에 완벽 한 광고 생태 체인의 형성 것입니다 가속 될 내년 홍보, 그것은 전체 온라인 광고의 성장에 더 긍정적인 힘을가지고 가능성이 높습니다.
마지막 포인트, 모바일 인터넷의 주제에이 리베이트를 지불 하는 지불 지레 O2O 및 모바일 인터넷의 핵심 요소를 간주 됩니다. 중국의 지불 시장의 현재 동향, 중국 네트워크 지불 네트워크 쇼핑 쇼핑 키워, 온라인 지불, 소비자의 비율의 증가 함께 네트워크에서 트랜잭션의 크기의 70% 인 첫 번째, 침투의 속도 점차적으로 감소 됩니다, 더 많은 사람들이, 지불 하는 상품의 비율이 점점 더 있을 것입니다 때문에.
지불에 대 한 공간 전통적인 분야를 확대 하고있다. 이 색상 블록, 노란색 컬러 블록, 현재 많은 돌파구, 보험, 교육, 소매, 관광, 공급망 등의 분야에서 기업 이며 많은 기업 혁신, 특히 모바일 결제의 조금 하 고, 국경,이 영역은 실제로 현재, 그래서 모바일 결제, 실제 라인을 넣어 하는 것입니다, 그것을 오프 라인 현재, 모바일 결제의 형태에 따라 슬라이딩 카드 결제와 마찬가지로, 거기는 종합 지불 결제 플랫폼, 뿐만 아니라 휴대 전화 결제 양식, 고정된 상인 선불된 카드. 이러한 모바일 결제 모델 업계에 긍정적이 고 광범위 하 게 시도 시작 했습니다.
새로운 산업의 출현을 촉진 하는 전체 모바일 결제 Tencent의 마이크로-편지 우리는 매우 염려 했다 한다. 사실, 강력한 푸시 내부 마이크로 편지는 상인의 줄, 많은 인증된 상인 그의 사용자 카드의 강요에 그의 쿠폰을 밀고 있다. 그리고이 사용자 카드와 쿠폰, 그룹 구매, 처럼 아주 많이 하지만 가장 큰 차이점은 그것을 지불할 수 있는 마이크로-편지를, 사용자가 오프 라인 기업 GUANWI, 지불 형태,이 형태와 이전 그룹 구입 하면서 가장 큰 차이점은 귀하의 우려를 2 차원 코드를 통해 편리한 결제 도구를 열 수 있습니다.
이것은 정말 모바일 인터넷, 새로운 생태 시스템의 위치에 따라 모바일 인터넷 트래픽의 변화 우리가 지속적으로 관찰 됩니다. 믿고는 모바일 인터넷의 전망 밝은, 우리가 믿습니다 인터넷의 힘, 그것은 실제로 새로운 경제 산업과 새로운 패턴 때문에, 기대는이 날 감사 합니다!