& http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html "> nbsp; CF에서 스나이퍼는 매우 폭력적 이거나 매우 숙련 된 플레이 모두 숙달 전장 1 전속력으로 수 후 10 저 격 플레이 구성. 스나이퍼 (자세 단계) 2. 역 (슬라이드) 플래시 3. 쪼 (슬라이딩 쪼) 플래시 4. 점프-스탠드 스나이퍼 (n-홉) 5. 웅 크 려 스나이퍼 (n 점프) 6. 고스트 스나이퍼 (유령 점프---여기 아니에요) 7. 카드 포인트 스나이퍼 (플래시 단계) 8. 맹인 스나이퍼 (마우스 추적 방법) 9. 즉각적인 스나이퍼 (순간 미러 방법) 10. (아래 자신의 상세한 말) 저격수에 대 한 기다릴... 여기는 다양 한 방법에 대 한 자세한 설명의 사용을 결합 하는 방법 "1. 던져 스나이퍼" 던져 및 오른쪽 던져, Zopping, 스나이퍼 체, 고 적 손에서 덤프 하지만 그것만 할 수 있다 실패만 잔류, 재생할 수 있습니다 적 점프와 플래시 (를 포함 하 여 기관총과 스나이퍼), 사전에 명 중 하 고 빠른 속도 미리 보기에 가장 적합 한 상대 불에 던져 것 이다. 그것은 또한 작성 된, 그리고 어쩌면 많은 사람들이 이해 하지 않습니다, 당신이 볼 때 적 점프, 이것은 좋은 기회 뿐만 아니라 컴퓨터 지연, 순간만 착륙 하도록 하지 그는 지상에 즉시 적의 상체를 감행, 적 수로 과정을 점프 하 고, 적을 볼 공기 적의 약한 시간, 그러나, 비록 적의 깜박임 재생, 조금 어렵습니다 하지만 그것은 또한 기회. 귀하의 속도 정확도 따라 많은 또한 중요 한 점은 거울을 흔들거나 두 번 그것을 거울에?이 좋은 당신은 별거 후에 그들의 자신의 환경 설정에 따라 첫 번째 것입니다 자연스럽 게 천천히 연습 하는 거울을 제어 하는 느낌. 장점: 빠르고, 정확한, 안정입니다. 단점: 타격. 단일 적에 대 한만 개 이상의 적 슬픔을 수 있습니다. 적당 한 위치: 모든 지도, 모든 위치를 사용할 수 "2. 역 저 격 플래시" 플래시 스나이퍼, 그것은 완전 하 게 이용 장애, 불확 실한 경우의 여러 적 들, 직접 돌진 필요가 밖으로 매우 위험 하다, 그래서 일반적으로 상황을 보고 밖으로 깜박이 다음 플래시 스나이퍼 렌즈를 열고, 동시에 적 참조, 스나이퍼를 사용 하 여 죽 일 적. 같은 시간에이 이렇게 크게 줄일 수 스나이퍼 죽음의 위험. 단일 거울이 가장 좋습니다. 플래시 포인트 방법, 장점의 하지 필수 사용 할 플래시 역 스나이퍼 가장 두려워 적의 카드 포인트의 강한 상대를 발생 하는 경우: 빠른, 놀랍게도, 하손 너무 늦게 반응입니다. 몸에 덜 노출 때문에 격추 되 고의 확률이 낮습니다. 단점: 자주는 저격수의 사용과 함께의 감소의 정도 하지만 빠른 응답 카드 포인트 스나이퍼를에 쉽게 발생 했습니다. 알려진된 적 위치에 대 한 적당 한 위치를 사용 하는 지도: 적 위치에 익숙한 지도. 페이지 1 2 3 다음
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