2015의 손 투어 시장은 여전히 치열 한, 그러한 확장 시장 얼굴, 많은 사람들이 수 없습니다, 때문에 적응 그것은 너무 빨리 개발 하 고 있다. 시장, "사람들"에 게 주요 참여자로 모든 것 더 복잡 한 되 고. 이 시장에서 승리 하려면 규칙을 이해 해야 합니다.
채널 개발 플랫폼 허점: 아이콘 변경, "방문 인터페이스" 기본에 초보자 투어의 변경
CP의 손에서 점차적으로 인기, 플레이 그들의 자신의 다른 채널을 운영 하는 배포 및 팀 제품 에이전트를 별도의 채널의 일부입니다. 물론, 충돌을 피하기 위해 게임은 이름을 바꿀 수 처리. 우리 모두는 이들은 아주 좋은 제품을 이해 하는 것이 믿습니다. 그리고 파는 게임 최고 깊이에, 뒤에 보이는 합리적인, 우리는 또 다른 문제를 발견, 이것 왜 사람들이 느끼는 이유 중 하나는 shanzhai 불법 복제 게임을 많이 있을 수 있습니다.
채널에서 오픈 플랫폼, 게임 아이콘 및 로그인 인터페이스 상륙 이름이 변경 될 때 그것은 것입니다 기본 채널 개발 플랫폼은 무대에서 감사 때문에 이것은 새로운 게임 이다. 각 게임은 신중 하 게 검토 하 고, 감사 하 게 분명 현실.
예를 들어 B 급 제품 로그인 이름을 대신 하 인수, ("4321", "1234" 변경 그리고 다른 아이콘, 당신은 백그라운드에 직접 업로드 새로운 게임으로 수 있습니다.
자원 권장 얻으려면, 놀랍게도, 브러시 목록에 의해 사실, 안 드 로이드도 인사, 플랫폼 리소스를 열고 특별 한 브러쉬는를, 특별 한 브러시 목록 후 순위가 결정 됩니다, 오픈 목록의 상단에 실려 있습니다. 월별 제품 홍보 비용은 대략 100, 000 원입니다.
채널의 눈에서 투어 프로 모션 손: iOS 너무 위험한 안 드 로이드는 안전.
전체적으로 시장에 대 한 좋은 제품 그들은 어디를 가든지 인기가 있습니다. 하지만 좋은 제품 필요한 시간과 에너지를 폴란드어, 그리고 대부분의 시간, 시장에 너무 많은 시행 착오 기회는 없습니다, 너무 여러 번 우리는 조심 해야.
손 수영 채널 온라인 릴리스 또한 있다 기술 하지 않는 한 특별히 좋은 제품 또는 대규모 진흥 기금 지원, 그렇지 않으면 선택 하지 않는 iOS 먼저. 때문에 우리는 게임을 "좋은"와 "나쁜" 결론 그리는 순위 베스트 셀러 목록에 따라 할 수 있다.
일주일 동안 베스트 셀러 명부의 정상 20에에서 게임 계속 자신감을가지고 할 수 있는 iOS로 먼저, 그리고 수많은 안 드 로이드로 게임 추천 될 것입니다. 이렇게 하지 않으면, 그때 하지 않으면 그것을, 그것 때문에 죽어. 상위 50 개 이상으로 게임을 볼 때 무엇을 생각 합니까? 물론, 채널은 그렇게 생각할 것 이다. 그들 중 많은 사람들이 비참 하 게 손을 여행 회사 여기 있습니다. 몇 학년에 상관 없이 먼저 안 드 로이드에는 안전한 때 제품의 어느 정도, 모든 것은 매우 간단 합니다.
아이폰은 사치: 후 안 드 로이드 사용자 기반 iOS를 밀어 쉽습니다
일반 휴대 전화 사용자에 대 한 아이폰은 명품, 더 많은 사람들이 안 드 로이드 폰의 사용자가 있다. 게임 자이, 안 드 로이드 폰 계정 65%, 30%, 다른 5%의 ios에서 다른 사람에 대 한 데이터에 따르면.
너무 여러 번, 안 드 로이드에서 어느 정도의 표시를 채널에 도달 했습니다 좋은-의 단어-입 마케팅. 적어도 초기에 누적 될 수 있습니다 사용자 그룹, 제품의 목록에서 그룹 사용자의 기대.
만약 당신이 iOS의 직접 선택의 여지가, 비용 높을 것 이다, 위험 계수는 비교적 큰 경우 첫 번째 안 드 로이드, 그것 생성할 수 있습니다 수익 하지만. 그리고 CP 자신의 마음 또한 아래쪽, 제품 수량 수준 아마 승진 할 수 얼마나 많은 돈을 지출.
일부 팀 및 제품, 그 게임의 어떤 수준에 상관 없이 먼저 안 드 로이드에 채널은 안전한 선택 하는 것이 좋습니다. 안 드 로이드 온라인, 후 가시성, 이며 다음 밀어넣기 iOS 채널 더 많은 노력이 될 것입니다.
채널 재생 방: 소형 및 중형, 2의 물결에 큰 파도, 학위 검증 제품 힙 부티크 Exchange 볼륨
중소 유통 상황 어떤 특별 한, 그들은 12 채널 관계. 그들은 안 드 로이드 처음에가 야 수 있습니다 하지만 iOS 탈출, 같은 채널의 위험 때문에 최저, 채널 관계 또한 재생 좋은 이며이 이후, 안 드 로이드 채널 변경 후 변경 계속 그리고 마지막으로 정품 iOS에서.
사실, 몇 가지 작은 팀 iOS 제품 맞는 가장 쉬운 방법 이기 때문에, 안 드 로이드 보다 iOS 제품에 더 적합 있습니다. 하지만 반대로, 많은 작은 팀을 먼저 안 드 로이드 선택, 너무 많은 팀을 파괴 하 고 많은 팀 오른쪽 경로에 죽을.
안 드 로이드 채널, 특히 손 투어의 단일 클래스에가 하려는 경우 게임 자이 권장 "작은 채널 한판, 한판, 한판에 3 회전 볼륨을 큰 채널을." "대형 채널 비록 하지만 종종 어려운 중간 볼륨, 큰 및 작은 채널은 반대,이 비용을 복구는 기본적으로 완료 하는이 시간 때문에 제품 협력의 초점 팔, 수 됩니다." 나머지 에너지를 정 진 하는 그리고 새로운 제품 연구 및 개발에 연구 및 개발 시간 이익 롤 이익을 사용 하 여, 제품, 제품 잘 개발 하기 위하여 롤.
마지막으로 다른 사람의 말을 빌려 채널 입력, 확인을 원하는 수 만큼 돈을 매우 쉽습니다, 하지만 키에 액세스할 수 있습니다.
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