이 "레저 게임, 소셜 게임, 모바일 터미널 게임 개발 경험 공유, 응용 프로그램 및 관련된 기술 혁신"에 초점을 맞추고 회의의 5 주년과 일치 글로벌 2 차원 및 3 차원 디자인, 엔지니어링 및 엔터테인먼트 소프트웨어, 오토 데스크 제한 ("오토 데스크" 또는 "오토 데스크")의 지도자 레저 게임, 소셜 게임, 모바일 터미널 게임, 중국 게임 개발자는 새로운 데 려에 대 한 개발이 세션에서 "게임 솔루션의 날" 개최 " 게임 엔진 미들웨어 솔루션, 부탁을 하 고 감탄의 많은 게임 개발자, 업계 전문가의 요구를 충족 하기 위해 개발자의 요구 사항 뿐만 아니라 관련 게임 제작 기술 특징 및 장점, 프로그램의 전반적인 설명.
오토 데스크 게임 미들웨어 성공 사례를 공유 하는 게임 기술 마크 베넷의 오토 데스크 미디어 엔터테인먼트 부 제너럴 매니저
중국 게임 개발자 컨퍼런스 (CGDC) 게임 연구 및 경험을 교환 하려면 기술 교류와 게임 개발의 분야에서 협력을 증진 하기 위해, ChinaJoy 조직 위원회 후원 개발 분야에서 중요 한 기술 교환 최신 기술 성과 공유 하 고 미래 기술 개발 동향 탐구 이다. 중국 현지 게임 개발, 통신, 기술 혁신 및 게임 개발 응용 프로그램의 관리 수준을 향상 시키기 위해 경험 게임 산업 제품 개발 및 기술 관리 및 작업 군중에서 제공 됩니다.
게임 시장의 발전은 또한 되었습니다 뿌리깊은 영향을 미래에 표시 되었습니다 긍정적인 발전 뿐 아니라 모바일 단말기 및 온라인 플랫폼을 포함 한 캐주얼 게임에서 최근 몇 년 동안에 달성 되었습니다 폭발적인 성장에 의해. 예: 많은 지역에서는, 더 강력한 새로운 기술이 적용 되는 게임 3D 게임의 모바일 단말기와 웹 분야에 더 유리 하 게, 더 복잡 한 게임의 개발 및 3D 아트 제작 도구 및 미들웨어 기술을 잘 활용 하는 게임 개발자의 치열 한 시장 경쟁을 강렬 하 게 그리고 빠르게, 관련된 게임의 수를 증가 게임 개발자는 캐주얼 게임 시장 경쟁 수 있도록 더 많은 압력을 받고 있다. 같은 시간, 레저, 모바일 단말기, 소셜 게임도 필요 미래에 그림 및 애니메이션 효과의 높은 품질을가지고 합니다.
이 점에서 오토 데스크는 "게임 엔진 미들웨어 솔루션", 인공 지능, 인스턴트 역할 작업 해상도, 실시간 파노라마 마스크, 그리고 화려한 게임 인터페이스 다른 구성 요소와 작성 키트, 3DS를 포함 한 오토 데스크 디지털 엔터테인먼트를 포함 하 여 시작 맥스, 마 야, Mudbox, 모션 완전 한 통합, 빌더, 게임 개발자의 새로운 세대의 가장 완벽 한 솔루션을 제공 하기 등. 그것은 도움이 될 것입니다 사용자가 합리화를 보다 효율적이 고 비용 효율적인 방법으로, 전체 게임 개발 과정을 간소화 하 고 더 복잡 한, 현실적인 게임 제품 및 게임의 전반적인 품질을 개선.
그것은, 모바일 터미널 게임에 대 한 오토 데스크 스케일 폼 미들웨어, 2D와 3D 게임 개발에 적용의 강력한 새로운 버전 소개 언급할 가치가 있다. 소프트웨어 수천에 참여 하고있다 관련 게임 연구 및 개발 작업을 포함 한 유명한 "전쟁 기계", "섬 위기 2", "화력: 인간 혁명." 스케일의 한 주목할 만한 장점은 개발자 만드는 하드웨어 가속 3D 게임 메뉴, Hud, 동적된 텍스쳐, 게임에서 비디오 및 미니 게임을 어도비 플래시 도구 집합을 사용할 수 있습니다. 신흥 모바일 단말기 시장에 대 한 스케일의 새로운 버전 사용자의 요구에 따라 사용자 지정 된 제품을 제공할 수 있습니다.
또한, 게임 엔진 미들웨어 솔루션 기능 및 장점의 심도 있는 이해를 게임 개발자의 중국의 광대 한 수 있도록 오토 데스크 회사 초청 등 고위 전문가의 번호: 오토 데스크 회사 미디어 엔터테인먼트 학과의 게임 기술 제너럴 매니저 마크 베넷, 인간의 익 프로그래밍 팀장 알랭 Baur, 오토 데스크 게임 미들웨어 비즈니스 개발 매니저 벤 Mowery, 오토 데스크 기술 전문가 매튜도 일, 그리고 오토 데스크 수석 엔진 개발 엔지니어 Mustapha Bismi, "산업 동향, 인공 지능 개발, 미들웨어 솔루션" 그리고 응용 프로그램 데모, 성공 사례 공유 및 커뮤니케이션 등의 주제에 그렇게.
오토 데스크, 제너럴 매니저의 게임 기술 부의 미디어 엔터테인먼트, 마크 베넷, 받은 중국 매체와의 인터뷰
"우리의 목표는 더 유연 하 고 효율적인, 게임 개발자가 자체 생성에 집중 하 고 더 나은 게임 작품 개발을 허용 하기 위해 게임 개발의 워크플로 최적화 하 는" 마크 베넷, 오토 회사의 미디어 엔터테인먼트 부서에서 게임 기술의 제너럴 매니저는 말했다. 우리는 또한 통해 "게임 개발 솔루션," 오토 데스크 소프트웨어 제품 및 기술 서비스를 포함 한 중국 게임 실무자의 생산 기술 향상, 중국의 게임 개발, 전체적으로 글로벌 게임 산업의 번영의 전체 강도 향상 시키기 위해 상호 교류를 강화 하기를 바랍니다. "