중국에서 만든 게임 기업 확장을 항해 바쁜 말 쉽게 돈을 벌기 위해 해외

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 게임
1 월 12 일 뉴스, 새 해, 새겨진 하나님의 시작 네트워크 CEO 청 애 "어려운 결정" 했다: 노력을 홍보 하는 해외 시장에서 증가. 1 달 전, "혈액 Wulin" 대만, 반 한 달 후, 착륙 Condor 네트워크 제품의 첫 번째 웹 게임 온 청 애 몹시 기쁘게 하도록 데이터: 비록만 18000, 서버 1836의 가장 높은 온라인 단일 그룹 하지만 사람들이, 30%, 이상의 500의 일일 평균 ARPU 값 보다 활성 사용자 등록. 현재, "warm-blooded Wulin" 대만에 5 개 이상의 그룹을 열려고. "우리의 대만 버전"Wulin"라고, 우리는 대만에서 볼 숫자 의미 대만 단일 그룹 서버 월 소득 미만 250, 000 원, 국내 번호 보다 높을 것으로 예상 되는 아니다" 1 월 11 일, 베이징 이화원, 베이징 비즈니스 신문 청 애에에서 계획 이라고 밝혔다 그는 대만에서 더 많은 서버를 추가 하려면 심각 하 게 현지 시장 plowing, 그의 계획 매주 지역에 2 새로운 집합이 서버를 추가 하는. 지난해 행동 금산 "외로운 독방 9 칼"과 유명한 하나님 조각 네트워크, 중국 게임 시장만 축소판 이다. 점점 더 많은 기업이이 시간 바쁜 바다에서 웹 게임은 다른, 바다에 갈 계획 하지 전통적인 클라이언트 게임. 지난 9 월, 순 재미는 20%, 해외 시장에서 온 100 백만의 월별 수익 획기적인 주장 그리고 핀볼 홀만 매달 베트남에서의 수백만 받았다. 2011, 국내 다양 한 유형의 말-방문 웹 게임 시장. 전통적인 그랜드, 거 인, 9 개 도시와 다른 전통적인 거 인, Tencent, 바이 두와 다른 큰 들 또한 힘, 심지어 pps를 발휘는, 천둥, Qihoo 360, 등도 전쟁 연대에 합류 했다. 웹 게임은 전례 없는 잔인 한, 해 금, "두 발로 걷기" 그래서 온라인 게임 기업 선택의 힘의 개발의 일부. 과 하나님 새겨진 네트워크 연구 개발 부사장 리 우 6 월, 해외 시장 있다 본토 게임 난 투 극 상황을 효과적인 방법. 연구 하 고 개발 강도 그물 수영이 도메인에 있는 성공을 얻기 더 쉽게 기업. 예를 들어, "혈액 Wulin" 걸릴 아니라면 2 년 동안 연구 및 개발, 기관 단순히 상상할 수 없는 바다에도. 청 애 Condor 네트워크 독립적인 연구 및 개발 게임 바다에가을 시작 이다. 미래에, 그는 본토 시장, 우리 것 이다 될 공식적으로 발휘 힘 다음 단계."에 관해서는" 말레이시아, 한국, 일본 해외 시장 진입 계획 "한 달 반 전, Condor는 또한 본토 작업에 게임을 시작 했지만 그는 해외 시장의 놀라움으로 인해 그는 하지 않았다 본토에 그의 최고 시인." 데이터 표시 현재 웹 게임 시장 신흥 플랫폼 회사 130 이상 있다. 도 불구 하 고 치열 한 경쟁, 하지만 기존의 클라이언트 온라인 게임 시장에 비해 여전히 많은 잠재입니다. Tencent 지난 1 년, "7-남성 헤게모니" 단일 웹 게임 쉽게 돌파구 600000 온라인, 전체 시장 성장 이상 100% %의, 또한, Zynga의 깊어진 목록, 소셜 플랫폼의 상승 또한 업계의 급속 한 성장에. 청을 예측할 수: 국내 더 발굴 공간에 비해 현재 해외 시장에서. 그는 "피가 Wulin" 대만 월별 수익 10 백만 위안을 초과할 수 있다 추정. 이 계산에서 게임 상위 5 로컬 웹 게임에 갈 수 있다, 우리의 목표는 작년의 인기 있는 웹 게임 "불멸의로" 파에. 그러나, 청 애 또한 국내 웹 게임 난 투 극에 대 한 걱정。 그의 관점에서 시장 규모와 비교적 간단한 거친 마케팅 전략, 2005 클라이언트 게임 시장 현재 급속 한 성장을 비슷합니다 매우 혼란. 제품 혁신 및 마케팅 혁신, 뿐만 아니라 하위 영역, 또는 엔터프라이즈 화력을 두 가지 방법으로 사용자의 발굴을 의미 합니다.
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