중국에서 x 박스 하나 모든 게 분명, 이며 그 열 손-여행 비슷합니다 업계 혼란 시작입니다. 그리고 다른 방법으로 캐주얼 카드 게임 하기 전에 무거운 롤플레잉 게임은 점차 시장의 주인공.
달팽이 게임 부사장 태양 Dahou는 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/10267.html의 미래 "> 손 투어 시장, 무거운 롤플레잉 게임 큰 시장 점유율을 차지할 것입니다." 태양 Dahou 투어 사용자가 손으로 하는 모든 손을-여행 시장 개발 및 성장 함께, 무거운 게임을 설정 하는 사용자는 피할 수 없는 추세 이다. 시장 상황, 현재 불 같은 손 투어에서에서 한 종류는 거의 손 투어의 끝에 빛, 다른 매우 무거운 손을 투어.
제품 연구와 개발의 관점에서 태양 Dahou 말했다, 음모의 원래 끝 아직 국내 기존 연구 및 개발 인력에 대 한 그들은에서 마음은 희망 하는 최종 여행 모드에 제품 개발의 손. 또한, 하드웨어, 현재 모바일 터미널 컴퓨팅 용량 무거운 게임의 요구를 충족 시킬 수 있다, 네트워크의 개발이이 측면에서 안정적인 데이터 상호 작용 하도록 할 수 있습니다, 그리고 무거운 손을 여행 최고의 기회에 도입.
로 제품 종류 무거운 게임을 기울기, 가벼운 게임 빌드되어 있는 IP (저작권 테마) 팬 경제는 또한 체력을 부족 했다. 360 부사장 첸 Jie 비유, 게임에 대 한 IP 하지 적시는 케이크에 착 빙. 그는 게임에 대 한 IP는 주로 제품의 생성을 향상 시키기 위해, IP 제품을 다운로드 하지만 사용자 또는 제품에 의존 하는 사용자를 유치 할 수 있습니다 믿고 있다.
샨 다 게임 CEO 회장 장 또한 IP 혼돈을 통해 업계의 추측을 비판, 말했다 있다 좋은 IP 게임, 하지만 ip 제품 자체 보다도 더 많은 관심을 일반 시장 보기는 하지만, 선수에 대 한 좋은 게임은 좋은 IP.