클라우드 게임 게임에 새로운 장을 엽니다.

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 클라우드 게임 서비스

이제, 외로운, 더 이상 인기로 전에이 시대에 게임 업계가 되었습니다 점차적으로. 오늘날의 사용자만 2 백 또는 3 백 달러 구매는 게임 기계에 있는 그들의 자신의 게임 세계 그러나 마이크로소프트와 소니, 같은 큰 선수를 위해 좋은 수영의 감당할 수 있는 하 고,만 수 이익을 위해 장기적인 규모. 현재 게임기 시장, 더 많은, 정처 없이 게임 콘솔 판매에 대 한 등, 게임의 미래 발달은 하지 정말 예측? 게임 상인 새로운 비즈니스 모델을 탐구 하기 시작 했다, 그래서 점차적으로 방황 현장 부동은 이제 사람들의 눈.

로밍 지능형 네트워크, 클라우드로 업로드 하는 게임을 통해, 사용자가 재생, 게임 스마트 장치를 선택할 수 있습니다 콘솔 플랫폼으로 제한 하도록 강요 될 필요가 없습니다. 클라우드 게임 서비스 범위를 확장할 수 있습니다 또한, 광범위 한 사용자에 대 한 소비자의 게임 제조업체 필요가 없습니다, 게임을 통해만 아니라 새로운 수익 채널을 추가 하려면 게임 소프트웨어의 판매를 통해 돈을 벌.

구름의 영향 얼굴 게임, 게임기 하드웨어 판매는 크게 떨어질 것 이다 짧은 기간에 있을 수 있습니다 하지만 현재 하드웨어 게임 장비 판매 실명, 뿐만 아니라 높은 299 달러의 지불을 우리 또한 주의 기울여야 한다.

하지만 새로운 클라우드 게임 업계를 괴롭힌 몇 가지 문제가 있다. 첫 번째는 게임 인프라의 개선, hd 그래픽 게임, 그리고 초기 투자, 그리고 마이크로소프트와 소니에 대 한 현재 광대역 지원을 미리 예상할 수 없는 광대역 통신의 높은 비용에 투자를 꺼리고 있다.

같은 시간에 가장 큰 의심은 아무도 게임 업계 대규모 사용자 기반을 형성할 수 있는지 여부를 확인할 수 있습니다. 하지만 그것을 소니와 Microsoftazure는 시작 함께 작동 하도록이 밝혀 그들은 클라우드 게임 분야에 많은 돈 투자 하는 거에 요? 우리는 하지 않습니다.

이 모델에 성공 하면 게임 메이커는 사용자가 쉽게 게임 장치에 액세스할 수 있도록 특정 게임 장치와 번들로 필요가 없습니다. 같은 시간에 더 많은 만족 가격 관세에 100 미국 달러 미만 수입니다. 마이크로소프트와 소니는 그 비싼 게임 장치에서 완전히 다음 게임 변화에 대 한 계획 하 가입 하려면 더 많은 선수 함께 작동 하도록 선택할 수 있습니다.

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