"구름과 게임" 다음 게임 시대가 끌 것입니다.

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 게임 다음
컴퓨터의 하드웨어를 업그레이드할 필요가 없습니다 또한 재생할 수 있습니다 "클라우드 게임"이 끌 것입니다 게임의 다양 한 왕 최근 조금 화가 다음 게임 시대 "재 클래스" 팬, 하지만이 게임, 특히 매우 높은 그래픽 카드에 대 한 컴퓨터의 하드웨어에 최신 버전을 시작 하려고 클래식 레이싱 게임 "필요 속도"입니다. 아오 왕 기존 컴퓨터를 사용 하 여이 게임을 실행을 하면 "띠 까마귀" "장바구니", 될 것입니다 하지만 컴퓨터를 업그레이드 하는 적은 양의 돈 두려워 요. "컴퓨터 업데이트의 속도 지킬 수 없는 게임 업그레이드의 속도 함께" 많은 온라인 게이머에 대 한 문제가 되고있다. 그러나, 새로운 기술의 출현을 지속적으로 그들의 컴퓨터 하드웨어를 업그레이 드의 "악몽"에서 플레이어를 무료로으로 예상 된다. 새로운 클라우드 기반 기술 서비스-로밍 장면이 있다 공개. 이 기술로 게이머 할 필요가 없습니다 그들이 경험 하 고 싶은 게임을 그들의 컴퓨터의 하드웨어 장치를 업그레이드할.  간단히 하기 위해, 당신의 손에 하나만 netbook를가지고 하는 경우에, 라이브 축구, 스타크래프트 2 처럼 게임을 재생할 수 있습니다 고로 네트워크 하드웨어를 필요로 하지 않습니다. 소위 클라우드 게임은 실제로 서비스의 종류, 목표는 게임기에서 게임을 분리 하기 위하여 또는 컴퓨터, Subversion 게임 개발 및 하드웨어 업그레이드 가까운 접촉. 사용자를 다운로드 하거나 그래서 그들은 그들이 언제 든 지 놀고 싶은 게임을 재생할 수 있습니다 자신의 컴퓨터에 어떤 게임을 설치할 필요가 없습니다. 클라우드 게임 서비스를 제공 하는 회사 서버에서 실행 되는 게임, 선수의 키보드, 마우스 및 핸들 입력 서버, 서버는 비디오로 소리 함께 이러한 이미지를 압축 하 고이 비디오 스트림을 전송 하는 클라이언트 패스 실시간으로 플레이어의 컴퓨터에.  이 과정 복잡 한, 사실, 대역폭은 충분 한 만큼, 사용자가 게임을 편리 하 게 웹 페이지를 열어 간단. 연구는 닌텐도 빨간색과 흰색 기계, Sega MD, 소니 PS, Xbox 및 다른 비싼 게임기 차지 여전히 주류 게임 시장. 온라인 게임의 출현 "입력 게임 세계"의 임계값을 게임 기계를 구매 하기 위해 돈 많이 지불 하 게 기꺼이 하지 않는 게이머에 게 최선 이다.  자, 구름 게임의 출현 게임 산업에 혁명을 설정 합니다. 보고서에 따르면, 클라우드 스트리밍 미디어 회사 Gaikai 서버 기반 클라우드 컴퓨팅 네트워크에 기술 제공 하기 시작 했다 그것은 허용 한다 사용자가 브라우저에서 어떤 게임을 다운로드 하 고 사전에 설치할 필요가 없습니다. Gaikai의 게임 스트리밍 미디어 서비스는 관리는 게임을 실행 하 고 스트리밍 미디어 정보 게임와 상호 작용할 수 있는 플레이어를 제공 합니다.  플레이어 필요가 없습니다 그들의 자신의 컴퓨터 구성에 대 한 걱정 그들은 웹상에서 Gaikai 게임 경험, 이러한 온라인 게임 Gaikai의 강력한 서버에서 실행 하기 때문에. OnLive, Gaikai의 주요 경쟁자, 기술을 지난 3 월 착수 했다. 회사는 "베타" 라고 하는 온라인 게임 서비스를 시작 했다. 선수만 요구 한 액세스 OnLive 서비스 소프트웨어를 설치 하는 다음 모든 게임이 소프트웨어를 통해 게임의 계산을 실행 하 고 그래서 모든 프로그램 OnLive 서버, 플레이어의 동작 결과 패스에에서 완료를 실행 OnLive 서버에 연결할 수 있습니다.로컬 컴퓨터-각 본, 감독, 및 게임 동영상을 실시간으로 보고 같은 스트리밍 미디어. OnLive 서비스를 통해 플레이어 수 뿐만 아니라 그들의 자신의 게임 영화 만들지만 또한 재생 게임 장면, 관객 모드에서 온라인 게임에 비슷한 다른 플레이어를 참조 하십시오.  이번 6 월, OnLive 공식적으로 1 년 무료 공개 테스트를 시작 했다. 클라우드 게임 보이지만 "매우 좋은", 하지만 샤 오 왕 같은 게임 플레이어에 대 한 그것은 정말이 서비스를 경험 하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 높은 수요를가지고 가장 큰 요소 제한 기술의 게임 시장에 적극적인 입성 지금 그 게임을 클라우드 네트워크 안정성 및 대역폭-경우 일반 DVD 수준, 게임은 귀하의 광대역 속도 5 M 이상. 네트워크에 약간의 상황을 일시 중지 또는 지연, 대부분의 선수에 허용 되지 않습니다, 클라이언트 하면 더 많은 "실시간" 게이머를 위해 특히이 더욱 치명적 이다.  이 점에서 OnLive의 전략은 데이터 센터, 미국 전체를 커버 수 있습니다 하지만 세계의 다른 부분을 확장할 수 없습니다 거리의 1000 마일 이내 사용자 에게만 서비스를 제공 하. 그러나, 클라우드 스트리밍 미디어 회사는 게임의 개발의 아주 확신 그리고 기술은 미래의 게임 패턴을 전례 없는 변화를 가져올 수 있습니다 믿습니다.  그 당시, 선수 게임의 전체 집합에 대 한 지불 필요가 없습니다 하 고 특정 임대 수수료와 함께 플랫폼에서 지원 되는 모든 게임을 실행할 수 있습니다. 신문 기자 쑤 Luming
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