클라우드 컴퓨팅의 발전, 사람들은 더 이상 낯선 클라우드를 하지만 구름의 기능은 조금 알려진, 그리고 아주 소수의 사람들이 경험 구름의 편의.
최근, 게임 기술 기반 클라우드 클라우드 컴퓨팅 최신 뉴스는, 클라우드 게임은 기술적으로 PlayStation3 게임을 웹을 통해 구현 되었습니다. 프로그램 및 모두를 해결 하기 위해 클라우드 서버에 보관의 게임은 플레이 로밍, 사용자 필요만 표시 하 고 운영 하는 장비, 그래서 거 대 한 게임 작업 클라이언트에 압력을 발생 하지 것입니다. 사용자를 하도록 할 수 있습니다 netbook, 단말기를 통해 태블릿 컴퓨터 게임의 즐거움을 편안.
PlayStation3, 소니의 다음-세대 홈 게임 기계, 81,963 단위 판매 일본에서 데뷔의 24 시간 그리고 올해 3 월 말 세계 최대 50 백만 대 판매 했다. 하지만 여러 가지 이유로, 국가 하지 아직 공식적으로 발표. 기술은 오픈 웹 페이지에서 p s 3의 모든 게임을 재생할 수 있습니다.
새로운 결과의 릴리스, 원리는 있는 PlayStation3, 구름으로 통해 네트워크 재생을 사용자 웹 페이지를 호스트의 이미지 렌더링, 사용자 작업 후, PlayStation3, 클라우드로 다시 작업 지침을 받을 웹 페이지 화면을 볼 하는 전체 게임의 경험을 완료 합니다. 이 기술의 어려움 즉시 구름 렌더링에 왜곡 없이 이미지를 인코딩하는 것입니다, 강력한 네트워크를 통해 보호 비디오 배포 될 수 있다 신속 하 게 클라이언트 및 네트워크 전송 비디오 스트림의 사용자 끝에에서 스크린의 무결성을 보장 하기 위해 엄격한 전송 프로토콜을 통해 사용자에 있어야 적시 디코딩 할 때 수술 후 지침을 반환 시간. 각 기술 링크 지연의 엄격한 관리, 네트워크 계층 지연 제거, 다른 링크 지연 10ms에서 완료 될 것입니다, 그리고 사용자 있도록 블런트의 작업을 느끼지 않을 것 이다.
여부는 기술 소니와 공용 사용자에 게 열려 있을 때 작동은 클라우드 연결 기술 하지 공개 되었습니다.