최근, 국내 클라우드 게임 서비스 공급자 클라우드 기술, 세계에서 가장 큰 클라우드 게임 중국 플랫폼 구축 태양 엔터테인먼트, 엔터테인먼트 및 잘 알려진 중국 게임의 수백 원 다른 국내 주요 게임 배포 에이전트가 서명 했다 최신 뉴스를 발표 했다.
클라우드 컴퓨팅, 원리는 매우 좋은 이해의 가장 대표적인 응용 프로그램을 다음과 같이 요약 될 수 있다로 게임을 클라우드: 모든 게임 작업 클라우드 서버에서 완료 되 고 다음 0 지연 비디오 코딩 기술 및 고속 네트워크 전송 기술, 게임 사용자에 게 즉시 사용자의 작업 지침 이미지와 다음 실시간 네트워크를 통해 서버에 다시 원격으로 어떤 게임을 사용자가 허용한. 때문에 비디오 디코딩 뿐만 아니라 클라우드 게임 게임 경험을 감소 하지 않고, 터미널의 기능을 디코딩 하는 어떤 영상 든 지에 실행 될 수 있도록 모든 작업을 할 수 터미널을 필요 하지 않습니다.
게임은 "구름" 하드웨어 요구 사항에 게임 자체는 높은, 그리고 게임 사용자가 일반적으로 습관을 지불 해야 하기 때문에 최고의 진입점을 방문.
빠르면 2009 년 7 월 중국의 ChinaJoy 전시회, 클라우드 연결 기술을 처음으로 외부 세계에 그것의 "클라우드 게임" 기술을 발표, netbook 컴퓨터의 낮은 구성에서 달성 될 수 있다, 과거만 높은-엔드 컴퓨터의 원활한 실행을 통해 최신 하이 엔드 게임을 실행할 수 있습니다. 몇 년 후의 기술 연구 및 개발, 클라우드 게임 엔진 아키텍처 설정 되었습니다, 곧 시작 됩니다 IPTV, 통신 광대역 사용자가 두 가지 측면을 홍보.
외국 국가, 더 많은 것의 판매의 한 경기에서 세트의 수백만의 수만 보다 그리고 연속 판매 시리즈, 콜 오브 듀티 시리즈 등의 숫자를 형성, 누적 판매 100 백만 세트 가까이 되었습니다. 중국에서 불법 복제의 존재 때문에, 단일 게임 게시자 상대적으로 약한, 중국 게임 개발자, 실행 중인 이며 "클라우드 게임"이이 상황을 바꿀 수 있습니다. 중국에서는, 더 많은 사용자가 허용이 협력을 통해 중국 게임, 클라우드는 겨울 밤 시리즈, 이순신 Su 시리즈, 전설 시리즈, 고전 작품, 등을 포함 한 중국 게임의 이러한 게임 곧 클라우드 게임 플랫폼에 표시 됩니다. 그 후, 서명 게임의 속도 더욱 가속 될, 전체 산업 체인 유익할 플랫폼을 구축 하 려.
엔터테인먼트 감독 동 Fei 말했다: 호스트 독점 정책과 범용 게임 호스트 역사 될 것입니다, "클라우드 게임"에 더 많은 게임 개발자가 가까이 있을 것입니다. 이유는 보편적인 개방의 표준화만 큰, 될 수 있는 모든 게임 회사는을 놔 주 그들의 게임 플랫폼, 게임, 사용자 또한 클라우드 플랫폼에 가까운 것을 선택 해야 하는 방향 즉의 한계를 넘어, 그들은 매우 쉽게 콘텐츠의 대량에서 찾아서 그들이 필요로 하는 게임을 찾을 수 될 수 있습니다.
클라우드 조합 기술, 데모 홍보 및 협력 작업에 방법을 통해 또한 고려할 것입니다, 그리고 입력 그물 수영 시장 익은 시간 후 말합니다.
(책임 편집기: 유산의 좋은)