PC 화면, 모바일 화면 이후 스마트 TV 대형 화면 새 위치를 뺏을 게임 제조 업체의 많은 되고있다 하지만 콘텐츠, 하드웨어 제약의 부족, 비즈니스 모델은, 및 다른 문제, 비디오 게임 업계 병목 현상의 개발. 최근 2014 CSCDC (중국 지능형 콘텐츠 및 개발자 컨퍼런스)에서 Boyun 클라우드 플랫폼 TV 게임의 병목을 휴식 하는 것입니다 제안으로 플랫폼을 운영 하는 국내 클라우드 게임은 중요 한 방법입니다.
현재, 비디오 게임 시장 미 쳤 어, 스마트 TV 상자, 지능형 TV "고 열" 계속, 바이, 알리바바, Tencent, 화 웨이, 기장 및 다른 주요 상업 거 또한 비디오 게임 시장에서 주둔 했습니다, 그리고 비디오 게임 시장 판 성장, 경쟁이 점점 더 치열 한.
운영 감독 장 유 지적 Boyun는 비디오 게임 업계 일련의 해결 해야 할 문제에 직면 하고있다. 첫 번째는 품질에서 콘텐츠의 부족, 비디오 게임 여전히 부족 수 업계의 고전 게임, 폭파 하 고 둘째, 낮은 해상도, 복잡 한 작업 및 다른 결점 일부 플레이어는 낙 수 하지 품질 게이밍 경험을 제공. 수량, 측면에서 손 투어에 대 한 현재 비디오 게임의 대부분 직접 이식, 비디오 게임 콘텐츠 팀의 개발에 집중 드문. 따라서, 더 많은 콘텐츠 제조 업체의 비디오 게임, 비디오 게임 제품을 필드를 입력 하 게 하는 방법이 특히 중요 합니다.
아니라 하드웨어도 개발 팀에 대 한 비디오 게임의 개발에 주요 제약 게임의 원활한 실행을 보장 하기 위해, 개발에 사용 하는 리소스 제한, 뿐만 아니라 게임 및 호텔 위치를의 창조에 위장된 제한 되어야 합니다. 또한, 비디오 게임 지불 채널 문제는 적시에 해결 될 필요가 있다.
어떻게 수 비디오 게임 업계 존재 하는 상황을 돌파 하 고 훌륭한 진행? 장 지적, TV 대형 화면 기능, 디스플레이 통해 무거운 TV 네트워크 게임 제품의 기존 사용자의 요구를 포착, 개선 사용자 끈 적 거 림, 그리고 클라우드 플랫폼, 유치 잠재적인 사용자 변환 하 고 지속적으로 깊은 비디오 게임 선수를 육성 멀티 스크린 상호 작용에 의해 개발.
그 중 클라우드 컴퓨팅 비디오 게임 경험을 해결 하는 중요 한도 된다. 일반적으로, 현재 OTT 상자 자체에 수 계산, 일부 대형 무거운 게임은 큰 화면에서 재생 하기 어려운 경우 구름을 다루는 능력 좋은 경험 플레이어를 제공할 수 있습니다 즉 없습니다.
그것은 베이징 Boyun 기술 클라우드 플랫폼 개발 및 건설, 구름 처리를 통해 복잡 한 컴퓨팅 처리를 클라우드 서버에 배치 됩니다, 사용자 터미널 디코딩 능력을 게임을 재생, 진정으로 터미널 성능 제약을 피하기 위해 가질 수 있습니다 보고 오늘 상승 반송파 대역폭, 제한 하는 클라우드 컴퓨팅의 가장 큰 병목의 개발 발표 될 예정 이다, 변환을 완료 하려면 클라우드 방법을 통해 더 낮은 하드웨어 단말기 하자 정말. Boyun 1 + 구름 따라 사용자를 커버 하는 국가에서 게임 플랫폼 펭, 기장, 음악, Boyun에 따라 OTT 측면에서 80 백만 고장이 360, Baidu와 다른 인터넷 업체 거실 디지털 엔터테인먼트를 탐험 하기 시장, 차이나 모바일과 차이나 텔레콤 완료 서명, 공동 힘 4 G 클라우드 게임 시장 4 G. 베이징 비즈니스 신문 기자 우 Chenguang Chizhongfang
(책임 편집기: Mengyishan)