"2010 년 1 월 8 일, Cofco 생산 팀 게임 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18783.html" > 공식적으로 온라인, 2 월 28 일에 있다 5 백만 이상의 플레이어는 게임에 참여 하 1.28 백만 중 하나 (생산 캡틴), 그들은 전국적으, "전체 산업 체인" 선전 Cofco 그룹 되었다. -인터넷 뉴스에서 인용.
최초의 금융 주간에서 또는 쓰기 문서에서 볼 수 있는 잡지 곡 식 비슷한 농장 게임, 1 개월 정도 시작 했다 놀라운 5 백만 도달 하는 사용자 수가! 세상에! 이 번호는 정말 놀라운-전에이 겉보기 인기 있는 작은 게임 애플 리 케이 션을 들었어요.
바이, Google 키워드 검색에 대 한 "Cofco 생산 팀"을 통해 각각 약 10 페이지를 쳐다보면서, 그래서 예비 결론은:
COFCO 생산 팀 국가 소유 기업, 그리고 불분명 한 사실, 단순한과 대 광고 또는 다른 의도 될 것을 목적으로 많은 수의 보도 자료를 통해 허위 번영을 만드는 제조 팀에 게 거짓 상승의 경우 luliang를 계속 했다.
1, 검색 엔진 키워드, 전면은 보도 자료;
2, 네티즌; 거의 없는 자발적인 토론
3, 사기의 의심 되는 사용자 수 있습니다.
이러한 검색을 통해 위의 엔진 한 눈에 볼 수 있습니다.
게임 세계에서 Cofco 이상 백만 사용자 그럼 정말 할 수 있는 경우 기본 지식을 줄 수만 수천 수만의 활성 사용자가 수익을 만들 수 있습니다 경우에 워크 래 프 트, 전설 및 다른 경쟁 표 절 게임, 활성 사용자 수 수천의 수백에 기본적으로 도달 될 꽤 좋은 온라인 게임,
물론, 웹 게임 또는 애플 리 케이 션 수 있습니다, 하지만 너무 조용 될 수는 없습니다.
정말 5 백만 사용자가 있다면 다음 그들은 수 없습니다 포럼 블로그는 microblog에서 그들의 목소리를 듣지 수와 미디어 또한 이러한 소위 "" 인기 온라인 게임-관심을 지불 하지 않았다, 그래서 침묵
그래서 우리만 이것이 확산의 연장선에 그냥 추측 수 있습니다.
물론, 오래 된 국영 기업, 데이터-5 백만 사용자 레벨을 만드는 스타일,이 숫자는 큰, 하지만 고 말했다 작은 작은 것은, 매우 적절 한 화장품을 사용.
그러나, 이것은 대화형 마케팅, 설치 하는 경우에, 그것은 작동 하지 않습니다 처럼.
저 남쪽 중국 호랑이 촬영 감히 년 그림, Cofco 인터랙티브 마케팅-의 고전적인 경우에 대해 자랑 하는 작은 게임을 감히 것입니다.
싸움 지금 당신은 몰라? 또는 자랑 큰 회사 사용 되는 그것은? 또는 그 상관?
그래서 많은 보도 자료가 어떻게 밖으로 보낸 생산 팀은 가장 인기 있는 도시 화이트 칼라 실시간 쌍방향 통신 게임, 바보 바 미디어 되고있다, 거기 화이트 칼라 인기 있는이 일, 삼국지 죽 일 또는 손실 매듭을 구입.
곡 식 타격을 하자.
COFCO 조언을 가짜 검색 엔진을 만들 다음에, 보도 자료, 온라인 토론 바-적어도 몇 가지 가장 친구 이전 페이지는 확인 하지 않습니다.
나는 이러한 방법으로, Cofco 또한 했다 수상, 마케팅 카테고리의 일부 들 었 수 있습니다만 느낌이 곡물의 깊은 주머니 아.
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