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저자 제라드 싱클레어, 독립적인 iOS 애플 리 케이 션 개발자. 그녀는 개발 하는 응용 프로그램이 있다 읽지, 반격, 속 삭 임. 이 문서는 그녀의 블로그, 블로그 주소에서에서 온다: http://jaredsinclair.com. 문서에서 그녀는 신중 하 게 개발 프로세스 및 읽지 않은의 데이터를 기록 하 고 몇 가지 경험과 반사를 그린. 아주 많이 동정 기사에 그녀의 발언을 했다: "디자인 및 개발 애플 리 케이 션의 모든 종류는 도박 이다." "바라 건 대이 문서 것 이다 어떤 영감을가지고 애플 리 케이 션 개발자에 게 도움이," 고 말했다.
내가 아는 다른 독립적인 애플 리 케이 션 디자인 개발자가이 문서에 게시할 것입니다 데이터를 게시할 수 되지 않습니다. 이 문서 하지 아무것도 대해 불평 하는 글의 목적은 사실, 난 내가 생각 읽지. 응용 프로그램 이므로 행운, 블로그 및 트위터, 나에 게 격려를 준 모든 사람들 그리고 내 애플 리 케이 션을 다운로드 지불 하는 모든 사람들이 나를 지원 하는 모든 사람들에 게 감사 하 고 싶습니다.
난이 기사 읽지 않은의 이야기 내 동료와 함께 공유 하는 애플 리 케이 션, 그리고이 이야기의 내용을 자신의 애플 리 케이 션 개발에 관심이 있는 사람들을 도움이 될 것입니다 희망을 쓰고 있어요. 어쩌면 당신은 내 이야기 교훈, 그리고 찾을 아마도 거 야, 그것을 수행 하는 방법에 대 한 더 나은 이해를 증명 하는 독립적인 애플 리 케이 션 개발 시장에서 성공의 기회는 여전히.
우선, 나는 몇 가지 기본적인 주장:
다운로드 하는 데 필요한 애플 리 케이 션에 대 한 시장은 큰 것 같다;
판매를 걱정 하는 잘 알려진 블로거 들의 공유는 훨씬 더 유용한 응용 프로그램 저장소;의 주제 보다
다운로드에 대 한 유료 비즈니스 모델; 지속적인된 수익을 생성 하지 않습니다.
유료 애플 리 케이 션에 돈 많이 하 게 하려는 경우 첫 번째 주에 대 한 귀하의 응용 프로그램을 판매 해야 합니다.
그냥 온라인 애플 리 케이 션 그래서 판매는 영원히 갈 것, 할인 판매 하지 않습니다. 제발 가격을 합리적으로;
지속 가능한 수익 수 있습니다 애플 리 케이 션, 소모품의 구매에서 고 또한 지속적인 구독, 하지만 유료 다운로드에서 올 수 있습니다.
피와 땀과 눈물
이후 7 월 13 일, 나는 애플 리 케이 션, 그리고 Xcode 프로그래밍 다음 봄까지 뛰어들의 전체 디자인을 완료 하는 데 6 주 읽지 않은, 개발 하기 시작 했다. 나는 내가 읽지 않은 1.0의 아이폰 버전은 온라인 때 2 월 14 일에 7 월 13 일에서 일주일에 60-80 시간 일 계산. 과정에서 많은 문제 발생: 사용자 지정 사용자 인터페이스 탐색 및 제어, 대형 공유 라이브러리, 생산 동기화 아키텍처, 성능 최적화의 생산의 생산.
이것은 시간 도표에 읽지 않은 주요 라이브러리 클릭 GitHub (Punchcard) 녹화:
위의 다이어그램에서 볼 수 있듯이 나는 읽지 않은의 개발을 위한 주 7 일 근무 하 고 하루-내 결혼 거의 24 시간 일 고 내 신체 및 정신 건강 황폐화 되었다. 읽지 않은 1.0의 질은 이러한 노력에 의해 보장 하 고, 비록 과정 너무 고문, 장기적인 라이프 스타일 아니다 이며 추천 가치가 되지 않습니다. 그러나, 만약 내가 일주일 2 일 9 ~ 5 주, 읽지 않은 수 없습니다 1 년 또는 심지어 다 자 궁에 대 한 개발 수 없습니다. 없습니다
시작 주 및 마케팅
많은 독립적인 블로거와 푸시-마스터-페데리코 Viticci, 숀 블랑의 관대 한 지원 덕분에 스티븐 해 켓, 등, 읽지 않은 주를 시작 하는 것은 좋은. 만약 당신이 RSS 또는 트위터에 iOS를 보고 했다, 당신은 읽지 않은 보는 좋은 기회를 했다.
판매, 첫 날의 절정 후 날카로운 드롭 아이폰 애플 리 케이 션 판매의 일반 규칙에 따라. 문제, 첫 주 읽지 App 스토어 홈 페이지 추천에 등장 하지만 판매 추천, 후 상승 하지 않았다 추가 하락을 중지. 여기에서 나는 긍정적인 의견이 나 평가 영향력 있는 블로거와 짹짹의 응용 프로그램 저장소의 홈페이지 추천 보다 더 효과적 이다 결론.
누적 판매
이것은 읽지 않은 누적 판매량의 아이폰 버전의 릴리스, 주황색 점선 평균 추세를 나타냅니다.
이 차트는 다음 하이라이트: (참고 데이터가 애플의 30%의 점유율에서 공제 되었지만 하지 독점 세금 및 메디케어에서 공제)
2 월 3-읽지 않은 온라인
미화 10000 달러의 2 월 4 누적 판매
2 월 8 누적 판매 USD 16000 (절반에 도달 하는 총 금액)의
미화 20, 000의 2 월 17 누적 판매
6 월 7 누적 판매 30, 000 원
7 월 28 누적 판매 미화 32000 (현재 총 판매)
읽지 않은 상반기의 다른 절반 했다 170 일 (24 주)을 완료 하는 동안 선의 첫번째 5 일에서 판매 했다. 읽지 않은 처음 가격 2.99 달러, 그리고 2 주 후 나는 4.99 달러에 가격을 인상. 생각해보면,이 이동 비용이 나 많은 돈 판매 첫 주 가장 높은 고 나 해야 가격가지고 그것 더 적당 하 게 때문에. 만약 내가 첫 번째에 4.99 달러 가격 했다 동일한 금액을 다운로드, 판매 16000 달러 그들은 지금 보다 더 높은 수 있습니다.
아이폰 버전 읽지 않은 1.2
읽지 않은 중 기에 매출에 가장 큰 증가 1.2 업데이트에서 온다. 이 업데이트는 두 RSS 서비스, 이미지 브라우저, 빠른 보기 문서 기능 등의 추가 콘텐츠 풍부 하다. 업데이트 날짜는 4 월 21 일, 첫 번째 온라인 후 9 주.
1.2 버전에서 얼마나 많은 돈을 계산 하는 것이 어렵다. 추정 하려는 경우 이전 단계로을 판매 하기 전에 평균 라인의 1.2 버전의 누적 판매량을 계산할 수 있습니다. 내 예상에 따라 평균 판매에 반환은 업데이트 후 약 2 주 5 월 4 일. 즉, 1.2 버전 아마 4000 달러, 1000 달러 아래로 떠 벌 었 다.
개발의 1.2 버전 2 개월, 하지만 또한 자영업된 세금 및 건강 관리에 350 달러의 40%의 판매에서 공제, 그래서 난이 업데이트 순 소득은 850 달러.
읽지 않은 ipad 버전의 누적 판매
간단히, 난 무식의 ipad 버전에 연연 하지 않습니다. 다음 그림은 현재 ipad 버전에 대 한 누적 판매:
즉, 이것은 아이폰 판매 동향의 축소 버전입니다.
6 월 8-ipad 버전 읽지 온라인
6 월 10 누적 판매 5000 원 (절반에 도달 하는 총 금액)의
7 월 18 누적 판매 10, 000 원
(지금)까지 미화 12000의 7 월 28 누적 판매
패배
읽지 않은의 아이폰 버전 총 판매의 응용 프로그램 스토어 32000 달러 이며 ipad 버전은 10, 000 달러. 40% 제거 자영업 세금 및 월 메디케어 (12 개월) 당 350 달러의 두 개의 애플 리 케이 션의 총 당기 순이익은:
21000 달러, 또는 1750 달러/월
지난 1 년 동안이 두 애플 리 케이 션에 보 냈 어 요의 작업량을 감안할 때,이 번호는 우울. 난 단순히 얼마나 많은 직장 매달 회사에서 적립하실 수 있습니다 상상 싶지 않아요. 동시에 App 스토어 유료 다운로드 지속적인된 수익을 생성 하지 않는 실용적인 증거 이기도 합니다.
결론
객관적으로 말하기, 읽지 않은 여전히 좋은 품질의 애플 리 케이 션이입니다. 이 애플 리 케이이 션은 조금 지루한 자연, 하지만 많은 사용자가 그것에 게 긍정적인 평가 주었다 고 많은 정보와 즐거운 기능 것으로 나타났습니다. 즉, 읽지 않은 다운로드 그들의 돈을 지출 app 행복 될 것 및 다른 사람에 게 그것을 추천 하는. 현재 응용 프로그램 저장소에서 읽지 않은 4.5 등급입니다.
RSS는 여전히 시장이 있다. -200000 구독은 여전히 대담무쌍 한 불덩어리, RSS 리더에 대 한 가장 자주 찾아 진된 웹 사이트. 즉, 무식의 대상 인구는 특히 좁은.
나는 유명 하지 않다. 비록 제가 iOS에서 완전히 익명, 그것 아니다 확실히 유명한 괴짜. 읽지 않은 상태로 표시의 개발자는 잠재적인 사용자에 게 항소는 풀뿌리입니다.
읽지 않은 노출이 괜찮습니다. -읽지 않은 여러 유명한 블로거, 및 응용 프로그램 저장소의 홈페이지에 추천 되었습니다. 이 의미는 읽지 않은 응용 프로그램을 완전히 무시 하 고 응용 프로그램 저장소의 바다에 빠져들은 아니다.
아직도, 읽지 않은 총 매출 (공제 후 세금 및 메디케어에 21000 달러), 42000 달러만 이며 미래 많은 성장 가능성이 크다. 이 모든 내 결론은 그 app에서 생활 하 고 싶은 경우는 독립적인 애플 리 케이 션 디자이너 지속 가능한 이윤 애플 리 케이 션을 개발 해야 합니다. 이 패턴 같은 연속 구독 사탕 호감과 부족 전쟁 (충돌의 문), WhatsApp 등 소모품의 판매를 포함 하는 것이 같아요. 또한, 나 생각 한다 그것은 개발, 운영 및 유지 보수, 혼자의 작업을 수행 하는 개발자에 대 한 어려운 따 다른 독립적인 개발자와 공동 작업을 할 수 있습니다. 그러나, 우리의 주요 경쟁사의 마케팅 예산 기분이 같은 소규모 협력 반드시 성공 하지 않을 수 있습니다.
마케팅 홍보
마지막으로 블로그 게시물, 이후 많은 사람들이 부탁 왜 내가 홍보 하지 않았다 읽지 않은. 사실, 나는 내가 감당할 수 있는 모든 프로 모션을 했다. 난 그냥 순 진하게 저장소에 응용 프로그램을 던져 하지 않았다 고에 돌진 오기 돈에 대 한 기다립니다. 다음은 읽지 않은 (아이폰과 ipad) 프로 모션, 직접 내, 일부 및 일부 행운입니다.
1.2 버전은 푸시의 경우 프로 모션: 400 달러;
트위터 프로 모션의 출시에 ipad 버전: 200 달러;
숀 블랑의 블로그 (를 포함 하 여 도구 모음 광고)는 지난주의 RSS 후원: 700 달러;
여러 팟캐스트 인터뷰;
많은 유명한 블로거 추천 아낌없이 읽지 않은, 여러도 여러 번; 그들을 추천 했 고
내 개인 사이트는 일련의 디자인 프로세스에 대 한 기사와 읽지 않은;의 ipad 버전의 장면 이야기를 출판 했다
두 가지 버전의 읽지 않은 App 스토어의 홈 페이지에 그리고 그들은 모두 "새로운 제품" 섹션에 나타납니다.
애플의 사회 팀은 또한 여러 번 권장된에 읽지 않은 따도 서 페이스 북과 트위터.
입에 트위터. 많은 사용자가 트위터 매일;에 긍정적인 의견을 만들 것입니다.
기존 사용자;의 가장 뛰어난 필요에 따라 업데이트 된 콘텐츠 디자인
재미 있고 의미 있는 고 다른 사람에 의해 전달 될 수 있는 메모를 보낼 수 있습니다.
읽지 않은 더 많은 경쟁? 대답은 아주 많이. 하지만 어떤 종류의 애플 리 케이 션은 경쟁. 내 마케팅 작업을 개선 해야 합니까?
하지만 어리석 게도 RSS 읽기 애플 리 케이 션을 하 고 14 년 동안 나를 비판 하는 사람들 내 문서의 초점을 캡처하지 않았다. 디자인 및 개발 애플 리 케이 션의 모든 종류는 도박 이다. 증가 마케팅 지출 소득 증가 의해 실패의 위험 또한 증가할 수 있습니다. 그것은 도박입니다.
가장 큰 교훈이 경우에 그 응용 프로그램 저장소의 100 백만 신용 카드의 크기 하지 않습니다 반드시 당신이 수익성, 당신의 비용이 낮은 경우에 읽지 않은 높은 품질. 제삼자는 독립적으로 개발 된는 프리미엄 애플 리 케이 션, 지속적인된 이익을 생산할 수 있습니다 하지만 사실은 다운로드에 대 한 지불 모델 사람의 생명을 유지 하지 않습니다 생각할 수 있습니다. 충성 사용자는 다운로드, 처음 몇 일 및 다음 아니 더 많은 수익을 보낼 것입니다. 나머지 시간에 대 한 app만 적은 수의 사용자를 유치 하는 일 하 고 결국 죽을 수 있습니다.