가 오 양, 1990 년, 22 세, 대학 학교, 그가 처음 네트워크 채널에서 그리고 나중에에서 Magnetjoy 플랫폼 작업; 라는 소셜 게임 회사 이해에 자신의 블로그 소개를 읽고 그만둔 3 개월 나중에 PE.VC 및 Tech2ipo이 두 프로젝트의 angelcrunch, 몇몇 괴짜 남자와 항 주 풀 타임 사업 시작에 베이징에서 2012 년 6 월 기술 질문 커뮤니티 segmentfault 공동 설립.
지 슈, 1992 년, 세 20, 맘모스 브라우저, Rasgueado 입력된 방법 있도록 외로운 사람이 되었습니다. 예술, 개발, 테스트, 작업, 자신에 의해 모든 브라우저 디자인에서 맘모스 브라우저. 그는 2010 년 7 월 "맘모스 1"를 개발 하기 시작 했다, 그는 단지 베이징 대학에 그의 고위 중 등 학교를 완료 했다. 지금 4 세대, 아이폰의 개인 브라우저에서 가장 많이 다운로드 한 제품에 업데이트 되었습니다. 쉬 핑 그리고 세쿼이아 자본 투자, 벨을 제록스 연구소의 목표 피크 실험실의 설립.
Yiu Xinyu, 1990 년, 22 세, 19 년 오래 된 관리 상하이 리눅스 사용자 그룹, 맥/리눅스/이맥스 사용자를 정복 하기 시작 했다 컴퓨터 기술이 했다 열광적인 사랑과 추구, 서 예, 사랑 또한 고등학교 농구 우승, 관찰과 생각을 그의 클래스는 두뇌를 항상 실행 하는 데몬. Gitcafe은 현재 설립자 고 호스팅 서비스 플랫폼 코드의 CEO.
장 Linxuan, 1992 년, 세 20, 국내 초등학교에서 캐나다 주니어 고등학교를 읽기에 서 하지만 또한 끝내 미국에서 고등학교, 대학, 적용 하는 기회를 포기 하는 고등학교 장 Linxuan 후 채팅에서 영어 교육 서비스 웹사이트를 설정 하는 베이징에 다시 네트워크. 귀국 후 집 장 Linxuan 여러 번 중국과 미국 사이 전송 팀과 함께 있으며 글로벌 IELTS 악기 감독 및 창사 보라색 밍 교육 행정 대통령 역임 했다, 영어 교육 시장 및 연구 해외 응용 프로그램 서비스에 그는 그 자신의 이해. 현재 채팅에 net 받은 수백만 달러 투자, 평가 수백만.
그 때 Tencent 회사에서 인턴을 했다 하 고 휴대 전화 제품 디자인에 종사 하는 시간의 같은 기간에 그 대학 지구 과학 및 공학, 남 경 대학, 2011 년 6 월에에서 졸업 하 고 그가 소셜 네트워크 라이브러리 "진 자 책장" 설립 Liu Baiguang는 1990 년에 22 세, 누가 자신의 블로그에서 배운. 후에 졸업 바이에 제품 관리 엔지니어, 초기 2012 스파크 TV의 제작에 참여 하.
장 Mengning, 1990 년, 22 세 2012 년 7 월에에서 통신의 통신 대학에서 졸업 했다. 캠퍼스 두 달 후, 그녀는로 선택 하지 않았다 하지만 겉보기 비 주류 열고 크리에이 티브 "향신료가 게." 2008 년, 그녀는 모두가 존경 통신 대학을 들어갔다. 2009 "그 시간에 학교 문을 폭발 폭발의 다양 한에 의해 매일 아주 멋진 될 것입니다에서 섹스가 게를 여 학생 들 졸업 후 말했다."가 게를 열의 아이디어의 첫번째 개시 그녀의 "
saic,
1990, 이제 22 세, 인터넷에 실명을 찾을 수 없습니다, 사진 너무 신비 그의 회화의 초상화를만 찾을 수 있습니다. 그의 개인 홈페이지에서 그는 그가 설계, 개발 및 운영 "중국 사진 잡지", "Iweekly"
등 많은 제품에 관여 하고있다 배울 수 있습니다.
2011 년과 85 쉔 함께 클로버 네 잎 새 미디어 설립. "하나는 iOS 응용 프로그램의 한의 최근 출시 하나는 그들의 팀은 설계 및 개발에 대 한 책임입니다.
다음 기사 "끔찍한"
에서 참조 하는
는 인터넷에서의 행동 특성:
1, 채팅, 친구, 모바일 인터넷에이 그룹의 주요 네트워크 생활을 구성 기본 통신 회의 뿐만 아니라 필요, 전자-도 서, 게임, 노래를 듣고 읽고 그것의 주요 사용 특성 되고있다.
2, 여부 온라인 또는 SNS 커뮤니티 것 세분화 통신의 원형.
3, 휴대 전화 대학생을 위한 주요 인터넷 도구가 되고있다.
4, 아주 몇몇 학생 작은 전류 소비가 있다. 대부분 소비자의 경우, 그들은 모두 합리적으로 작동합니다. 그들은 지불 습관 있고 참신을 위해 지불할 용의가 있다.
5, 매체 접촉 행동에서, 네트워크는 주요 방법으로 정보를 얻을 하 고 전통적인 미디어 기능 대체를 형성 하고있다.
인터넷 정신
1, 이전 세대에 비해 그들은 성격과 다른 개념 및 동작에 대 한 사람들의 자유 더 허용 표시 대 한 존중이 더 있다.
2, 액션은 강한, 창조적 분화, 일정 한 양의 지식 축적은 학습 전문의 나이에 자신의 꿈을 실천에 감히.
승인 된 제품에 대 한 3,
는-의 단어-입 확산을.
4, 그들은 문제가 발생 하면 선택의 여지가 특정 권리의, 부모 거의 그들의 삶에 직접적인 간섭을, 것 들의 대부분은 그들의 자신의 결정 될 수 있습니다.
5, 뿐만 아니라 파트 타임, 인턴, 창업 및 다른 사회적인 연습, 사회 복지 원인에 대 한 대학생 들 또한 높은 열정을 있다.
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