2014 년에서 모바일 마케팅 10 키워드를 계산

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 인터넷 마케팅 모바일 전기 사업 기본 광고

가이드: 2015 접근, 2014이 끝. 사람들은 익숙한 터 닝 포인트에서 과거를 요약 하 고 더 나은 자세와 새로운 시작을 맞이. 2014 보다 1 년, 모바일 광고의 급속 한 발전은 더 많은 참가자, 애플 리 케이 션 프로 모션 여전히 선두를 차지, 모바일 전기 상인 나타납니다 폭발의 지점.

1. 모바일 DSP

8 월 2013 년 이후 미국 기술 DSP 속도 모바일 광고 절차의 프로세스를 화면을 통해 중국의 첫 번째 전문 모바일 DSP, "모바일 DSP" 천천히 사람들에 의해, 자주, 작은 수에서 그리고 가정 시작. 망고 데이터 통계에 따르면 올해 초 정말 모바일 DSP의 금액만 4 개 또는 5, 있으며, 1 년 미만의 시간, 증가 했다 40 또는 50. 참가 회사의 혼합, 시장에서 몇 가지 혼란에 지도. 더 분명 한 현상 광고주 식별 하지 않을 수 있습니다, 하지만, 이것 또한 묻는 메시지가 적자 홍보 모바일 프로그래밍 과정 빠르고, 경쟁의 개발 개념의 다양 한입니다.

관점에서 광고주의, 모바일은 모바일 DSP 광고 수행 하는 첫번째, 다음, 가속, 올해 많은 애플 리 케이 션 브랜드 고객은 모바일 DSP를 통해 홍보 시작 다운로드, 그리고 좋은 결과. 미국 모바일 DSP 광고 예제를 일찍, 리아 2013 더블 11 노래 먼저 시도 하 고 다음에 혼다, 포드 및 다른 자동차, 유 니 레버, Durex, FMCG, 삼성 전자와 다른 IT 카테고리 등으로 yanghe 및 다른 설탕 주류, HSBC 및 입력 하는 광고주의 많은 종류의 쉐라톤 및 기타 호텔 O2O 카테고리 등 다른 금융 카테고리. 우리 광고 예산 모바일 DSP 수영장으로 나누어 천천히 점점 더 많은 시장 점유율을 차지 하는 모바일 DSP 만들기 참조. 큰 케이크에 더, 케이크 기업 분할을 2015 년 모바일 프로그램 구입, 있을 것입니다 성숙 시장 경쟁 일부 약한 내부 모바일 DSP 필터링 됩니다. 정착 모드에서 모바일 DSP는 여전히 CPC, CPM 효과-지향, CPA, CPS의 존재 하는 동안. 예를 들어 손 여행 승진, 대부분 설치 금액에 따라 공인 회계사 모드의 사용의 다운로드 볼륨 및 결제의 다른 행동 효과.

2. 모바일 전기 사업

올해의 더블 11, 작은 모바일 상거래 발발의 일반적인 표시는 각 플랫폼의 모바일 간 거래 데이터에 압도적 이다. Taobao 고양이 모바일 트랜잭션의 끝 도달 24.3 십억 위안, 지난해의 4.5 배 번 11 모바일 끝 42.6%, 글로벌 모바일 전기 비즈니스 레코드를 새로 고치의 총 매출액에 대 한 회계 회전율. 또한, 그것은 그 버섯 거리 모바일 끝의 두 배 큰 승진 차지 했다 최대 78%, 그리고 버섯 거리의 아름다움에 대 한 이해, 11 매출 80%의 끝을 이동 570 백만 이상 두 번. 다른 플랫폼에 대 한 모바일 주문도 40% 이상의 높은 비율로 증가 했다.

포인트의 보기는 더 큰 규모의 모바일 끝에 광고, 모바일 사업자의에서 한 종 그룹 회장 및 CEO는, 말했다, "2015 년 모바일 끝 광고 활동의 증가를." 또한, Tencent 효과 플랫폼 부문 제너럴 매니저 Rozheng는 또한 믿는다 "모바일 전기 사업은 대부분 광고 잠재적인 광고의 소유자." "

3. 세계화/해외 홍보

2014 년에서 모바일 인터넷 분야는 강력한 글로벌 (세계화) 고조, 세계 해외 프로 모션 선물 푸른 바다. 기업 종류에서 보면, 세계화는 가장 일반적인 때 손 투어의 수. 많은 손 투어 회사 발견 국내 시장은 개발 병목 현상으로 점차 이동 하 고 점점 더 많은 기업 바다 골드, 새로운 블루 오션 시장 확장에 그들의 자신의 부티크 투어를 취할 용의가 있다.

Avazuholding 응용 프로그램 보육에서 대표로 승진, 폐쇄 루프 서비스, 대상 시장 유통 해외입니다. 등 매드 하우스의 동남 아시아 등 해외 특정 지역의 개발에 주력 하는 회사; 또한, 국내 시장에서 전문 비슷합니다 있지만 해외의 레이아웃을 강화 시장, 미국 광고 (강제로 미국 과학 기술), 2014 세계화 전략을 공식적으로 열 친구, 등,

4, html 5

잦은 Html5의 친구 동그라미 각광에서 모바일 마케팅 단계에서이 년. 응용 프로그램 및 웹 분투 오랜 동안 최고의 신사의 데이터 정렬 및 모바일 인터넷을 인용. 처음에는 애플 리 케이 션 빨리 좋은 사용자 경험을 가진 사용자의 마음을 점령. 웹 파를 점차 잃게 내키지 전통적인 WAP을 포기, 보다 편리 하 고 효율적인 HTML5 기술을 도입 하지만 강력한 응용 프로그램 앞은 오랫동안 미지근한, 나중까지 마이크로-편지와 친구의 급속 한 발전 H5 의존 다운로드, 필요에 신속 하 게 우수한 속성을 사용 하는 지점입니다. 문제는 그것의 수명 주기는 너무 짧은 때문에 웹은 아직 진짜 역 공격을 달성 하지.

물론, HTML5에 대 한 이유가 있어야 합니다. 이벤트 초청장, HTML5,와 같은 즉시 키가 된다. 보다 효과적으로 HTML5는 비디오, 오디오 및 더 나은 지원, 그리고 개발자, 서로 다른 플랫폼에서 사용자에 부담을 줄이기 위해 다른 서비스 보다 일관 된 경험을가지고 있도록, 인터넷에 정보를 구성할 수 있습니다.

5. 원래 광고

2013 원래 광고 시작 했다 논의 2014에 사용 하 고 더 주 창 했다. 모바일 끝, 원래 형태의 정보 흐름 광고, 정보 흐름 광고 무엇입니까에 대 한 광고의 현재 상대 주류? 간단 하 게 말해서, 정보 흐름 광고 프로 모션 정보 친구에 정보를 보고 사용자에 전제 조건으로 사용자 경험을 방해 하지 않는 것입니다. 사실, 자연 일치 하는 정보 흐름 광고와 소셜 미디어, 연구소 Bia/켈 시 예측 2017 미국 사회 광고 시장 크기 11 십억 미국 달러, 40%는 원래 광고 될 것입니다. 미국 시장에서 트위터 기본 광고 제품의 출시를 개척 하 고 MoPub, Namomedia 및 다른 모바일 쪽 기본 광고 기술 회사 인수. 페이스 북 또한 코어 수익 모델로 기본 광고를 복용 하고있다. 산업 전반에 걸쳐 진정한 네이티브 광고의 지도자 사회 거 인, 고 Tencent, 2 개의 국내 소셜 플랫폼,-QQ와 마이크로-편지, 거 대 한 사회 분명히 장점이 최고의 리소스 기본 광고 홍보에.

볼륨 및 데이터, QQ 공간에 따라 원래 광고의 넓은 포인트 사용자 기반은 큰, 활성 정도의 높은 광고 노출에 대 한 좋은 토대를 마련. Rozheng 말했다: "정보 흐름 광고 모바일 마케팅의 미래 추세입니다." "물론, 동시에 넓은, InMobi 올해 5 월에 또한 착수 했다 원시 광고 거래 플랫폼, 웹 사이트, 응용 프로그램 자체의 통합 시각 디자인을."

6, 모바일 동영상 광고

4g 시대의 도래와 함께 네트워크 프로세스 계속 해 서, 비디오 모바일 클라이언트 다운로드 급증, 모바일 비디오 광고 희망을 제기 하고있다. 이해할 수 있는, 여부 그것은 응용 프로그램 흐름 또는 브랜드 이야기, 모바일 비디오 2의 선택 이다.

최신 데이터 모바일 비디오 광고 광고주의 눈알을 많이 유치 하는 것을 보여준다. BI 정보 보고서 예측, 2018 년까지 미국 시장에서 수익을 광고 하는 모바일 비디오 $4.4 십억 조, 73%의 5 년 복합 연간 성장 율으로, 2013 년에 비해 초과할 것 이다. 국내 지역에서 거기는 주파수 제어 비디오 광고 애플 리 케이 션 기반 동적 미디어의 수천의 커튼에; 뿐만 아니라, Youku, 감자, 아치 예술, 몇 가지 주요 비디오 애플 리 케이 션, 그 패치 광고 이끄는 15 초 45 초에서 오래. 일부 시청자는 모바일 비디오 광고 및 사용자 경험을 개선 하기 위해 필요에 대 한 높은-품질 자원의 부족을 계시 했다 45 초 앞을 참을 수 없습니다 그들은 말했다.

7. 통합 벽

2014 포인트 벽은 논란,이 쪽 노래 나쁜, 뜨거운 있다. 그러나, 그것은 현재 국내 주요 모바일 광고 플랫폼 비즈니스의 통합 벽 사업 비율인 상대적으로 큰 모바일 응용 프로그램 프로 모션에 주로 집중 부인할. 국내외 모바일 광고 시장 상황에서 통합 벽 광고는 여전히 가장 중요 한 비즈니스 형태의 모바일 광고, 개발자와 광고주 전체 시장 쿼리 소리 보다 더 매력적인. 그것은 애플 리 케이 션 프로 모션 채널의 주류는 해외 시장에서 통합 벽, 이유는 더 자연 스러운 사용자를 테이블 변화를 가져온 목록의 저렴 한 비용을 통해 그 이해. 통합 벽 몇 직접 사용자에 게 제공, 비록 위치의 변화를 통해 간접적인 사용자의 수는 직접적인 사용자 보다 훨씬 더 많은.

관련 전문가 말했다: "통합 벽 광고 잠재력의 미래 특히 손 여행 업계의 구 세대에에서 국한 되지 않습니다, 통합 벽 광고 개발을 위한 큰 공간에 여전히 포함 되어 있습니다." 전체 산업에 대 한 고속 개발 기간에 모바일 인터넷 성숙 단계를 아직 입력 하지 않은, 핵심은 광고주와 사용자의 요구를 충족 하는 방법. "

8, O2O 마케팅

모바일 인터넷의 급속 한 발전 산업 (모바일 구매, 모바일 검색, 모바일 위치, 등), 새로운 유형의 다 수 탄생 제공 뿐만 아니라 또한 전통 산업으로 통합을 통해 산업 업그레이드와 신속한 액세스의 개발으로 전통 산업을 많이 하자. 같은 시간에 O2O 산업 무성 한 활력을 제공 하는 모바일 인터넷, 그것에 게 더 강력한 기능을 제공 합니다. 모바일 위치, 모바일 애플리케이션 시장, 모바일 결제 및 기타 모바일 기술, 아무도 않습니다 "오른쪽" O2O 산업.

온라인 마케팅 수요 더 강렬한, 휴대 전화 및 옥외 미디어를 통해, 또는 파운드 O2O 라인 만드는 O2O 산업 개발 업그레이드, 광고 등을 비즈니스 O2O 마케팅 구현. 사용자 정보 포괄, 홍보 및 홍보 채널의 다양성의 포함의 산업 이점이 다양 한 주요 순환 링크 아래 라인에 타고 난 접근.

9. 크로스 스크린 마케팅

에 점점 더 추구 광고 효과의 오늘 가치 극대화 광고. 크로스 스크린 마케팅의 궁극적인 목표는 진정으로 사려고 정확한 개별 관객을 달성 하기 위해. 따라서,는 "모바일" 화면 마케팅의 확산의 핵심으로 때 10 키 중 하나입니다. 크로스 스크린을 달성 하는 2 가지 방법: 하나, 정확한 일치, 즉 화면 단말기, 정밀 인식의 단일 대상의 수를 달성 하기 위해, PC 컴퓨터, 보고 및 패드 B으로 C, 휴대 전화를 사용 하 여 재생 추적 화면을 통해이 뒤에 사용자는 실제로 사람이 배울 수 있습니다. 현재, 계정 시스템 및 360 박쥐 같은 강력한 크로스-플랫폼 기술에만 다른 기업 재생 하기 어려운; 둘째, 예상 경기, 즉, 다른 화면 뒤에 관객을 식별 하기 위해 같은 사람이 있을 수 있습니다 또는 아주 유사한 사람들. 통해 기술, 예측을 달성 하기 위한 알고리즘 수단.

회사 Vizury 앞으로 이동, 화면의 정확한 도착 하기 전에 화면을 건너의 좋은 일을 할. "모바일"에서 모든 마케팅의 미래 전개.

10. 대용량 데이터

오늘, 어떤 마케팅은 다양 한 데이터 분석 및 마이닝에 기반 하 고 있다. 모바일 끝에 데이터의 축적 큰 공간과 시장 잠재력 있다. 모바일 DSP 모바일 DMP로 예를 들어, DMP는의 지원으로 충분히 큰 데이터베이스, 이러한 데이터에 따라 광업 모바일 DSP의 출시에 대 한 특히 중요 하다. 때 사용자가 자주 휴대 전화를 사용 하는 지역에서 휴대 전화, WiFi, 인지 자주 사용 하 여 기본 정보와 같은 응용 프로그램을 사용 명확 하 게 이해할 수 있도록 각 사용자 광고 요청에 대 한 700 백만 데이터 마이닝을 통해 Limei DSP는 데이터베이스를 설립 했다 이 정보를 통해 사용자의 관심사와 생활 습관, 복잡 한 군중 방향을 달성 하기 위하여 윤곽 수 있습니다.

또한, 자사 데이터와 제 3 자 데이터에 대 한 이전 논의. 큰 데이터의 개발 경험을 축적 하 고 솔루션을 탐구 해야 하는 많은 문제를가지고, 데이터의 흐름 돌고 있는 것입니다 보기의 작은 부분이이 과정 필연적으로 소요 됩니다 하지 일부 우회. 큰 데이터의 개발은 모두에 게 분명, 그것은 일반적인 트렌드, 특히 미래의 인터넷 해야한다 새로운 도구와 응용 프로그램, 다양 한 가능성이 있다.

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