Crowdsourcing 마케팅 = 성가 영향 + 성가 생산성

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: Crowdsourcing 자기 이 만든 제안

crowdsourcing 무엇입니까? 네트워크 시대의 합리화 제안, 및 중국에 crowdsourcing 종류를 재생 하는, 그래서 장치에 합리화 제안. 그들의 자신의 제품 특성에 따라 개념을 변경 하려면 선택 단일 성가 영향, 또는 성가 생산성 + 성가 영향을 결합 하는,이 새로운 개념은 땅에 떨어졌다 공개 패키지를 알릴 수 있습니다.

원/장 Shule
영업 및 마케팅 및 관리 버전 2012의 8 문제 간행물에서 생략 되었다
    
MIUI 운영 체제의 개발에 2010 기장 회사 때 "crowdsourcing" 모드를 사용 하 여: 보기, 매주 업데이트 버전의 팬 대화형 컬렉션 기장 포럼을 통해 제품 개선 확인. 밀레 휴대 전화의 개발 또한이 모델을 계속 했다: 사용자가 어떤 종류의 제품을 선택할 투표 하기 전에 휴대 전화의 새로운 기능의 개발 하기 전에 몇 가지 아이디어를 공개 사용자 포럼을 통해 될 것입니다 또는 릴리스 전에 공식 버전 하나 또는 2 주에.
    
이 "crowdsourcing" 모드에서는 지속적인 비판 하지만 "비판" 하지만 점점 더 성숙의 기능에도 불구 하 고 놀라운 성공을 밀레 휴대 전화. 그리고 기장 crowdsourcing 얻을 국내 기업 마케팅에 의존 하는 단 하나 이며 crowdsourcing 모드는 매우 미 숙 하, 아주 초기 단계.

는 실제로 합리화 제안

crowdsourcing 무엇입니까? 공식적으로, 있는 회사 작업 할당, 아이디어, 발견 또는 기술 문제를 해결 하기 위해 인터넷을 사용 하는 새로운 비즈니스 모델을 설명 하기 위해 와이어 드 잡지 2006 년에 의해 발명 하는 기술 용어 이다. Crowdsourcing 마케팅 모델 crowdsourcing의 작업은 일반적으로 개인에 의해 수행 됩니다, 그리고 crowdsourcing 작업의 작업을 수행 하는 내부 직원에 의해 회사 또는 과거에 조직을 말합니다. 하지만 그것은 협력 하 여 둘 이상의 사람을 필요로 하는 작업에 관해서 라면, 그것은 오픈 소스에 의존 하는 개별 생산의 형태로 제시 또한 수 있습니다.

하지만 사실, crowdsourcing 특히 새로운 것은 아니다, 인터넷 시대 전에 중국에서 존재 했다, 설명 하는 단어에 익숙한 중국 시민과 사실, 중 지갑은 합리화, 네트워크 버전 또는 합리화는 전통적인 버전의 패키지.

간단한 기간에서는, 과거에는, 합리화 제안 회의 또는 좁은 방법의 권유를 통해 실행 될 표시,의 구성 하 고 인터넷 시대 방 벽의이 감각은 고장, 최고의 솔루션 및 합리화-crowdsourcing, 네트워크 버전 6도 공간 이론에서 사람들 사이의 격차 따라서,의 제안 사람들 모른다, 결코 충족 하는 경우에 가장 효과적인 토양이입니다.

와이어 드 잡지의 수석 편집장 제프 우 베스트 셀러 "Crowdsourcing," 된 사이트의 주간 디자인 공모전에 대 한 간단한 요령과 함께 짧은 시간에 대 한 상승에 거의 700 threadless 의류 형 전기 딜러의 웹 사이트의 시작 부분에 매우 재미 있는 경우 참가자는 t-셔츠 디자인을 웹사이트에 업로드 하 고 인쇄에 대 한 그들의 6을 선택 하는 투표. Threadless 시청자가 5 점, 디자인을 등급 있으며 사이트 직원 추천 가장 인기 있는 작품에서 수 상자. 6 행운 예술가 각 받은 1000 달러 현금과 경품, 그리고 그들의 이름을 제품의 라벨에 인쇄 했다 회사 원 디자인. 그리고 이들은 하지 전문 디자이너 T 셔츠의 손에서 매우 인기 있는, 매월이이 사이트 60000 티셔츠를 판매할 수 있는 매년 수익, 이상의 5 백만 달러에 이며이 원래 t-셔츠를 판매를 선택, 판매 실적은 이상적 되지 않았습니다. 그러나

, 이것이 crowdsourcing 마케팅 자체에 대 한 더 많은 합리화를 사용 하 여 유일한 경우 뿐 아니라 인터넷 회사, 그러나 심지어 전통적인 회사, BMW의 자동차 디자인은 세련 된, 아니라 평균 네티즌 참여할 수 있습니다 하지만 BMW는 여전히 BMW 디자인, 그 또래에 참여할 수 있도록 온라인 도구 사용자에 게 제공 하려고와 라이벌 푸조 더, 그들의 자신의 차를 디자인 하는 네티즌 허용 하도록 푸조 디자인 공모전을 개최 하 여 갔고 구글과 아마존 등 인터넷 기업 그들의 자신의 길을 crowdsourcing, flaunting도 네티즌의 모든 측면에서 제안 흡수를 계속 합니다.

사실, 모든 crowdsourcing 수 있습니다.
    
그러나 이것은 충분히 멀리도 라고 할 수 있다, crowdsourcing의 경우, 마케팅의 많은 수에서 진짜가 합리화 제안, 거의 대부분을 실제로 구현 하는 많은 유사한 최신 제품 이름 단지를 홍보, 그랑프리의 컬렉션 홍보 스턴 트로 crowdsourcing 기업 crowdsourcing의 개념의 더 많은 사용 하 여 궁극적으로 무리 한 무시 그리고 정말 비즈니스 및 제품에 사용 되지 않습니다. 간단히 말해서, 그것은 crowdsourcing 자체의 영향을 홍보 하는 방법으로 마케팅 수 있도록입니다.
    
국가에 아주 좋은 습관, 즉, 처음 복제, crowdsourcing 마케팅 초기 2 년 동안 한 번 큰 줄에서 게의 아무 신선한 모드는.
    
하지만 효과 만큼, 예상 하지 되었을 것입니다 패키지는 crowdsourcing 스마트폰 업계의 간판으로 간단 하 고 쉬운 사용자 경험 테스트로와 같은 결정을 사용자 투표에 의해 기장 입력 방법, 원래 안 드 로이드 입력기의 결과 다시에서 순위가 Sogou 입력 더 많은 지원의 받을 법으로 수정, 사용자의 선택에 따라 밀레 휴대 전화 그리고 빨리 후에, 다시 입력된 방법을 선택 하는 투표 밀레 휴대 전화 시스템에서 미리 설치 될 것입니다 더 이상 미리 어떤 입력된 방법.
    
겉보기 사용자 중심, 사실,이 crowdsourcing 마케팅 하실 수 있습니다 사용자 의견 수집 및 피드백 효과의 얕은 수준, 자체 제품 품질 하지 향상 될 수 있습니다 본질적으로, 따라서이 crowdsourcing 제품 품질을 달성 하 고 급등 효과에 경험 하는 사람들의 수를 반영 하지 않는, 그와 반대로, 그것은 더 많은 마케팅 콘텐츠를 반영 즉, 합리화 제안 컬렉션을 통해 제품을 생산 하기 위해 더 많은 사용자를 홍보 하는 구두의 보급의 방법에 권고를 제공 하기 위해 단결력 및 브랜드 명성, 고 제품 더 판매.
    
이 시점 이전에 언급 한 crowdsourcing 마케팅 완벽 하 게, 사용자 설계 자동차 패키지의 거의 아무 진짜 의미는 시장에 나타나고 작은 조정의 세부 사항을 다른 레벨의 의미에서 물론, 패키지의 효과 증명 하기 위해 충분 하지 않습니다 더 많은 자동차 제조 업체 자동차 및 제품에 매우 잘 처리 및 디자인 의미, 때문에 따라서 일반 네티즌도 없다 진짜 지원 생산 능력, 선천적인 결핍 수 때문에 공공 패키지의이 종류 디자인 보조 수단 및 마케팅 프로 모션의 한 종류는 존재를 의미 하는 때에.
    
따라서, crowdsourcing 마케팅은 전 능, 그것은 강한 전문 기술의 많은 요구에 매우 강한 산업 제한 및 정밀 디자인 업계에서 연구 및 개발 경험, 의미,이 때문에 마케팅의 단계에서 유지, crowdsourcing 마케팅 핵심 기능은 또한 등장, 즉, 즉, 합리화 제안 컬렉션 공개 패키지를 통해 입소문의 효과 프로 민간인 특성을 설정 하는 브랜드에 대 한 제품의 판매에 대 한 좋은 시장 분위기를 만들 수 있도록 강력 하 고 강력한 입소문의 축적을 형성.

사실, crowdsourcing 재생할 수 있습니다 또한

crowdsourcing 그것을 마케팅의 궁극적인 목표는, 하지만-의 단어-입 마케팅 도구에만 대규모 생산의 그것의 네트워크를 달성 하기 어렵다? 네티즌의 참여를 통해 자기 생산성의 높은 수준을 달성 하기 위해 가능 한가? 혁신의이 수준을 달성 하기 위해 키 좋은 관심 지향 전략을 사용 하는 방법에 놓여 있습니다. 월드 오브 워크래프트, 블리자드을 제작한 유명한 웹 게임의 성공이이 게임에서 패키지의 많은에 공헌한, 매우 특별 한 설정, 즉, 게임 UI 라는 인터페이스를 열 수 있는 디자인의 시작 부분에, 누구 든 지이 인터페이스를 통해 수, 디자인 게임의 다양 한 편리한 플러그인을 제공할 수 있습니다. 상대방의 혈액 볼륨, 빠른 설정된 동작 종류, 게임 지도, GPS, 등 처럼이 플러그인에 의해 설계 되었습니다 선수, 더 많은 워크 래 프 트 플레이어는 더 풍부한 게임 재미를 즐길 수 있도록 다른 사용자에 게 다운로드에 대 한 관련 사이트에 업로드, 각 선수 그들의 자신의 요구를 디자인 하거나 다른 플러그인을 로드 수.

월드 오브 워크래프트 생산 감독 숀 비리 더 퉁 명 스럽게: "UI 디자인 결과로 만들어진 일부 변경, 일부 이후 버전에서 제한 될 것입니다, 일부도 통합 됩니다 게임 후 게임은 공식적으로 시작, 그리고이 단계에서 우리가 좋습니다 UI 디자인 하는, 이 테스트 하 고 무엇이 허용 되 고 금하는 결정 수 있습니다. "분명히, 플레이어의 지혜를 활용 하 여 블리자드 방법을 발견 했다 한 게임을 만들기 위해 그것의 더 나은, 블리자드의 초기 사전 보다는 오히려 그들의 자신의 플러그-기능을 디자인 하는 플레이어 수 있는 게이머와 함께 매우 인기가 있다 고 최대 11 백만 플레이어의 마음을 점령 했다."

분명히 이것은 매우 성공적인 crowdsourcing 마케팅 전략,-의 단어-입 혜택에 뿐만 아니라 그러나 또한 제품 자체는 게임에서 나중에 영화, 초기 가장 인기 있는 플러그인의 업데이트는 "사면" 질적 변화를 겪고 있다, 신선한 혈액의 게임이 되었다. 블리자드의 "모방"의 아이디어와 글로벌 프로그래머에 의해 무료로 설계 비용 절감 날카로운 되지 않습니다.

가 crowdsourcing 마케팅의 명백한 기능 중 하나입니다 관심 지향, 있지만 대부분의 선수와 아마추어 디자이너 지불 하지 직접 돈을 위해, 아마추어 디자이너와 직접 티셔츠를 디자인 하 고 threadless. 하지만 게임에 대 한 그들의 사랑 게임의 원동력을 개선 하기 위해 플러그인을 설계 하는 직접 드라이브, 혜택 지향 되었다.

비슷한은 클래식 게임 다양 한 풀뿌리 디자이너의 손에 있다 "운명", 오픈 소스, 게임을 통해 게임의 다른 버전의 수천에 1995 년에 수정 된, 심지어 미국 해병대의 운명, "운명"의 개정 합류 시뮬레이션 소프트웨어 표준 전투 장면, 그리고 무기는 군사 훈련은 모두 대체 해병대.장비... 그리고 오늘,이 게임은 여전히 거 대 한 사용자 그룹은, 이것은 기반으로 국고의 상태에 마케팅은 정말 작동.

가 관심 기반 드라이브는 실제로 더 볼 수 애플의 응용 프로그램 스토어, 애플의 아이폰, ipad 및 다른 제품에 대 한 가장 큰 이익을 포인트가 제품의 판매 하지만 판매 후에에 응용 프로그램 저장소 모델 저렴 한 소프트웨어의 많은 개발자를 고무 시킨다. 이 패턴을 제외 하 고 그것은 돈을 벌기 위해, 그것을 쉽게 개발자가 직접 판매 분할에에서 참여 하 고 가치 사슬을 저항을 최소화 하기 위해 더 큰 맥락에서 최종 소비자에 연결 하는 개발자 수 있습니다 플러그 ins와 비슷합니다. 프로그램 개발자의 많은 휴대 전화 온라인 소프트웨어 저장소 제품 생산 기지로, 형성 그리고 개발자 들이 자신의 작품을 게시할 수 있습니다, 그리고 상업 조건을 충족 될 수 있는 높은 수익률을 얻기 위해 온라인 판매. 2012 년의 시작에 그것의 발사 후 사용자의 글로벌 다운로드 25 십억 마크를 초과 했습니다, 그리고 응용 프로그램의 총 수 초과 650000, 개발자 수익에 도달 5 십억 미국 달러.

방법 세계 이익 공유 접근에 참여 하는 개발자 들의 모든 종류에 참여, 큰 자극 이며이 혜택 지향 전략, 그것의 강한 통화 매력 또한 애플의 crowdsourcing 마케팅 제품에 대 한 품질 도약 했다. 모든 후, 그것은 아이폰 또는 ipad, 그것은 사용자가 선택할 수 없는 crowdsourcing 애플 리 케이 션 플랫폼, 그리고 그것은 실제 개인 경험 없이 아무 것.

비슷한 마케팅 중국에서 탐사와 같은 있다 Tencent 통해 q + 이익-공유, 모든 당사자 로부터 응용 프로그램을 흡수 하는 기도의 형태로 플랫폼, 오픈 시스템 마케팅 효과적인 crowdsourcing의 형성에 관여, microblogging 플랫폼의 수는 오픈 인터페이스를 시작 했습니다. 다양 한 마이크로-블로그 더 다채로운; 일부 전자 상거래 사이트에서 하지만이 단계에서 선택 하는 네티즌에 대 한 유사한 threadless 같은 DIY 제품 소개 또한 적극적으로 될 응용 프로그램 시스템에 기초 하 여 응용 프로그램을 디자인 하는 네티즌에 대 한 것 같다이 crowdsourcing의 효과 마케팅 수준으로 제한 하지만 않습니다 정말 생산적인 힘을 형성, 내재 된 아이디어를 실제로 이것이 하지만 그때만 변경 아이디어, 자신의 제품 특성, 선택에 따라 영향을 단일 자신 또는 생산 생산성 + 자신의 창조 영향 통합, 수 수행, 땅에 떨어지는을이 새로운 개념 crowdsourcing 하자.

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