중국의 첫 번째 게임 리뷰 웹 사이트 데모 네트워크 (TechWeb 지도) "TechWeb 보고서" 오래 되 고 새로운 게임 플레이어의 모든 종류의 팬 이라면 수도 공개 의견 수렴 네트워크에가 서 같은 음식 연인 처럼, 산책 데모 네트워크로 이동. 4 월 27 5 오후에 시 데모 네트워크는 공식적으로 테스트. 그것은 국가의 첫번째 게임 리뷰 사이트, 필요가 없습니다 다운로드 및 지불, 사용자가 보다 더 1200 클라이언트 게임, 다음 놀이에, 의견을 게임을 다른 사용자가 상호 작용을 온라인 데모 재생할 수 있습니다. 데모 및 게임 데모를 정말 이해 하는 사용자 리뷰를 통해 네트워크는 2010 년 초에 설립 되었다. 네트워크 게임 시장, 경합, 백 학교 상황에서에서 WN 날카롭게 게임을 게임의 정보 요구를 경험을 캡처합니다. WN의 아이디어는 국가, 그리고 지난 뉴스 모드에서 800 개 이상의 온라인 게임은 지금 선수가 이해할 수 없는 정말이 게임. 플랫폼 및 접근의 이해의 부족, 선수의 지 각은 묶여있다. "그래서 난 우리 선수들에 게 그들이 정말로 필요 정보를 제공 하는 새로운 모델을 구축 해야 합니다." 이것은 기회 이다. "게임 플레이어의 심리학의 WN의 이해는 12의 게임 업계의 경험에서 온다. 1997 년에, 그것은 WN와 그의 팀 시 나 게임을 설립 했다. 개발의 년 후, 시 나 게임 최대 중국 게임 미디어로 성장 했다. 데모 게임의 아이디어 wn Sina에 의해 시도 되었다. WN의 지휘하에, 2008 년에 시 나 게임 게임 정품 인증 코드 및 초보자 카드 게임 제품-시 나 유타 초보자 카드 센터, 국내 최초로 개발 하 고 전례 없는 성공 및 브랜드. 2009 년 말에 WN 과감 하 게 시 나 게임, 그는 게임을 결정 했다 왼쪽과 리뷰는 정말 그것을 할. 그래서 데모 네트워크가 했다. WN의 대답은 사용자가 정말 필요한 정보를 얻을 수 있도록 하는 방법에 대 한 언급입니다. 그는 말했다: "현재 게임 산업 기본적으로 없습니다 진짜 의미 게임 코멘트." 90% 정보 어떤 게임에 대 한 그리고 그것이, 게임 메이커에서 뉴스에서 완전히 온다. 그리고 이런이 종류의 뉴스만 검색 엔진 관리, 선수 거의 하지 하는 방법 보고, 읽기 또한 믿지 않는 경우에. 결과적으로, 플레이어의 많은 정말 게임을 이해 하는 기회를 잃게됩니다. "데모 네트워크의 기본적인 운영 모드 많은 게이머, 그로 인하여 운전이 선수는 게임에 대 한 리뷰를 게임의 채 점 결과 분류 순위 결과 대 한 게임 데모 서비스를 제공 하는." "댓글 + 마이크로 블로그"에 따르면 WN 모델, 현재 데모 네트워크에 1200 클라이언트 게임,이 5 6 월 약 3000 웹 게임, 절반 Ipone, IPad, Andriod 및 기타 모바일 터미널 게임, 참여 하는 두 번째 추가 하 고 모바일 터미널 정보 검색 구현 해줍니다. 순간, 온라인 게임 데모 네트워크에 의해 추가 되 고 그리고 WN 말한다 사용자와 게임 제조 업체는 미래에 게임의 콘텐츠 추가 대 한 플랫폼을 열 것 이다. 데모 네트워크는 지금 700000 등록 된 사용자는, 효과적인 사용자 리뷰 데이터 이상 10입니다. 사용자가 수 뿐만 아니라 온라인 데모에 대 한 언급 하지만 또한 "짹 짹짹" 및 다른 게이머와 통신. WN 말했지만 그들은 마이크로-블로깅의 인기 때문에 그들은 "댓글 + Weibo"의 형태는 데모 네트워크의 개발에 대 한 적합 한 발견. "의견 사용자를 유치 하는 데 사용 됩니다 그리고 Weibo 사용자를 유지 하는 데 사용 됩니다. 그는 설명 했다. 코멘트, wn 사용자 수가 많은 공정 경향이 등급의 게임을 만들 수 있는, "재판 웹 하루 6000, 하는 또한 낮은 이상 1200의 최대."의 객관성을 보장 하는 방법에 대 한 의견의 객관성을 보장 "두 번째는 거기 바람을 피우고, 사용자의 등록 시간에서 의견, 상호 작용의 수 및 재판 될 수 있다 그래서 사용자 평판 시스템을 구축 하 는" 이제 기본 부정 삭제 될 수 있다. 더 눈에 띄는 위치에 일부 지불 회사 게임을 넣어 "데모 네트워크 비즈니스 모델은 공개 의견 수렴 네트워크 유사" 하지만이 게임, "Wn 말했다," 게임 또는 사용자가 평가의 점수에 영향을 주지 않습니다. "올해, 데모 네트워크 수익에는 그리고 그것의 끝에 의해 이익을 만들 것으로 예상 된다." 새로운 비즈니스 모델 최고의 사용자 경험을 가진 경쟁을 승리, 항상 미래의 경쟁자를 직면. 이 점에서 WN 인정: "확실히 동종 경쟁을 직면 하는 것입니다 그리고 우리가 예상 경쟁 매우 잔인 한 될 것입니다." "하지만 그들은 선착순 이점을 있기 때문에 그들은 데모 네트워크 사용자에 게 최상의 사용자 경험을 제공할 수 있습니다 믿고이 전쟁을 이길 수 있는 자신감 있다." "미래의 데모 웹 재생에 더 많은 게이머 들을 유치 하기 위해 더 많은 게이머와 함께 작동 합니다." WN는 또한 데모 네트워크 크기로 확장 올해 자금 것으로 예상 된다 고 말했다. (수리)
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