개발자 침을 Xbox 1 PS4 절반은 보다 빨리, 전혀 하지 규모 제품 이다?

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 그루브 침을
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올해의 두 게임 호스트 PS4, x 박스 하나 것입니다 공식적으로 판매에 있을 11 월에, 2 사이 2 개의 경쟁의 성능 릴리스, 전에 시작 했습니다 그리고 지금 아무 결론, 개발자의 보기를 들어보자...

외국 미디어 가장자리 온라인 보고 개발자 말의 실제 성능 PS4, 멀리는 Xbox 두 규모 제품 모두 되지 않습니다. PS4의 메모리 성능이 40% ~ 50% 보다 Xbox의 하나, 그리고는 ALU는 약 50% 이다. 반면, x 박스 하나는 1600 x 900 해상도에서 유일한 20 fps 결과 및 PS4 (모르고 그것은 동일한 게임), 1920 x 1080 해상도에서 30fps를 도달할 수 있다 Xbox 한 통합 32 MB Esram 캐시도 게 제어 하기 어려운.

또한, 개발자 또한 마이크로소프트의 지원에 대 한 드라이브 큰 소니, Xbox 한 드라이버는 매우 늦게, 개발자의 진행을 지연 있지만 마이크로소프트의 드라이브 라고도 "끔찍한", 하지만 아니 더 침을.

물론, Xbox 1는 그것의 이점이 있다, 예를 들어 텍스처 데이터와 ALU 데이터를 많이 포함 되지 않습니다 또는 작성 하는 메모리를 많이 필요로 할 때 한 동작 Xbox PS4, 그리고 Xbox는 또한 보다 나은에 프로그램 그 생산 및 패라메트릭 서피스를 통해 트랙 빛. 이용할 수 있습니다.

또한 다양 한 개발자가 그들의 자신의 이유를 찾기에 있다 그리고 그들은 현재 2 강한 드라이버는 강한 결정 충분히 안정 되지 않습니다 믿습니다. 그리고 새로운 하드웨어의 특성은 아직 이해 되지 않습니다, 때문에 그것은 둘 다의 성능에 익숙한 수 시간이 걸립니다.

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