대화: 해석 게임 이식 인터랙티브 마케팅

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: nbsp 네 물결 선수
게임 이식 마케팅 "

해석

인터뷰: Wooxiao 앤디 우, 베이징 Ngi 온라인 게임의 부사장

www.ngiworld.com.cn

참고 사항:

Iga: 게임 내 광고 (광고 게임 이식)

네 물결: 우, 당신은 우리에 게이 게임 그룹 가입을 환영 이것은 또한이 그룹 처음으로 게임 마케팅 주제 인터뷰 감사 합니다 아주 많이 할 사람과 교류를 만들 수 있습니다.

Wooxiao: 그것은 내 기쁨 산업 체인의 모든 측면에서 동료와 상호 작용입니다.

네 물결: 주로 어떤 측면 비즈니스와 관련 된 게임에 종사 하 여 ngi?

Wooxiao: 우리는 통합 된 통신, 인터랙티브 마케팅 서비스를 제공 하는 브랜드에 대 한 통합된 네트워크 게임 미디어 리소스 플랫폼, 본체의 현재 비즈니스는이 협력의 분야에서

귀하의 물결: 현재이 매우 뜨거운 주제, 샨 다는 또한이 새로운 시장 세그먼트를 입력, 국내 개발의이 작품을 소개 하십시오 Sheng Yue 광고를 설정 했습니다.

얼마나 많은 기업이 사업에는? 개발의 형태는 무엇입니까?

Wooxiao: 가장 인기 있는 엔터테인먼트의 하나로 산업, 미디어 기능과 온라인 게임의 장점을 더 되었고 더 명확.

3 년 전, Ngi 먹을 게, 그리고 지금 서둘러에 더 있을 수 있습니다 회사 밖으로 서 첫 번째 사람 이었다.

물론, 일부는 활기찬 보고 다음의 뿐만 아니라 정말 모드, 기술, 충분히는 10 일을 초과할 수 없습니다 준비 팀에서 나를 참조 IGA 전문 기관의 사업에 초점.

네 물결: Ngi는이 새로운 시장에 있는 지도자 이다 보인다. 한 선구자로 서 확실히 발생 많은 전례 문제, 외국 및 국내에 비해 당신이 생각 하는 국내 IGA, 차이점은 무엇입니까?

Wooxiao: 사실, IgA의 실제 보호의 의미에서 중국 및 유럽, 미국, 일본 및 다른 국가 사이의 격차는 크지 않다.

심지어 어떤 수준에, 국내 토양 더 비옥한 있을 수 있습니다. 물론, 나는 온라인 게임에 대 한 이야기.

네 물결: 몇 년 전 국내 제조 업체의 큰 숫자는 주로 에이전트 외국 게임을 운영, 많은 제조 업체 ngi 더 많은 종류 제조 업체의 협력 하려는 IGA, 사업의이 종류에 대 한 자신을 개발 하기 시작 했다?

Wooxiao: Ngi의 비전 구분 하지 않습니다 완전히 치료 대상 자원, 국내와 외국 개념

하지만 자원, 개방, 일치, 서비스 및 정의의 다른 측면 등의 보급에서.

물론, 일부 제품, 시장, 운영 성숙 파트너 우리는 대상에 대해 매우 우려 보다 높은 수준 이다.입니다.

또한, 우리는 또한이 정체성의 개념에서 리소스 공급자에 큰 중요성을 첨부.

네 물결: 홍보 워크래프트 국내 게임에 코카콜라의 세계, 전에 우리는 게임에 코카콜라의 이미지를 볼 수 있습니다, 이것은 삽입형 광고의 한 형태?

FIFA, 니드 포 스피드, 같이 게임의 시간 또한 보았다 삽입형 광고의 큰 번호와 유사

Wooxiao: 우선, 나는 성명을 확인 하 고 싶습니다 우리는 마케팅에 대 한이의 가치와 브랜드 또는 제품의 보급을 격리 수 없습니다.

IGA 또한 많은 형태의 그 효과 포인트, 하지만 전체에서 브랜드와 연결 마케팅 활동

네 물결: IGA, 형식은 고정된 광고 곳으로 제한 게임만, 여전히 말 게임 내부 소품, 게임, 상호 작용에서 거래를 확장할 수 있습니다?

플레이어의 브랜드/제품의 광고주에 도달할 수 있다

Wooxiao: 네트워크 게임 핵심 커뮤니케이션 플랫폼으로, 참여와 소비자의 브랜드 경험을 안내 하는 재미, 새로운 미디어의 보급 혁신 중요 한 방향으로 점차.

IGA이 완전히 인터넷 쌍방향 통신, 그리고 영화, 비행기, 야외 및 채널, 상호 작용, 프로 모션 활동 지원, 관련성, 그리고 브랜드를 다른 전통적인 미디어의 일상 생활에서 혼합 하는 때 뿐만 아니라 대상 사용자가 좋은 경험 공명 생산을 끌 것입니다. 마케팅에의 파급 효과 전통적인 미디어 정보 단방향 전송 보다 훨씬 더 있을 것입니다.

네 물결: 게임 제조 업체에 IgA의 가치는 무엇 인가?

게이머를 위해 그들은 의심할 여 지 없이 게임의 재미를 저해 하는 광고의 콘텐츠를 보고 싶지 않아.

Wooxiao: 성공적이 고 효과적인 IGA 통신 프로그램 해서는 안됩니다 고정된 브랜드의 추구, 제품 간단한 주입 노출, 더 중요 한 것은 브랜드 컨셉, 제품 가치, 소품 효과, 작업 성과와 플레이어의 엔터테인먼트 감각, 만족의 시리즈는 게임 동작, 관련 된 정서적 경험 동안

디자인, 게임의 미래 업그레이드, 업데이트 변경, 균형이 끌 제조 업체 및 플레이어에 의해 지도 될 것 이다

플레이어의 경험, 감정, 즐거움, 그리고 실제 생활에서 환경 설정으로 더 일관 된 통합

네 물결: IGA는 더 성공적인 게임 작업에 배포할 수 있습니다, 어떻게 당신은 생각 합니까 게임 수익의 비율 IGA에서 올 수 있다? 매체 그물, 즉, 수 온라인 200000 ~ 50 백만 게임의 운영에 대 한

Wooxiao: 비 게임 자체의 내용과 형식에 따라 달라 집니다.

예를 들어 순수 클래식 환경 실제 환경의 전체 동기화와 롤플레잉 게임 캐주얼 게임, IGA 모양, 용량 공간 큰 차이 될 수 밖에

네 물결: 그것은이 단계에서 광고 수익 수익의 게임 제조 업체의 주요 소스로 적당 하지 않다 있다? (반면, 인터넷 미디어, 그들의 사업 소득은 광고에서 다 수)

그것은 대 한 더 높은 성공률을 캐주얼 게임에 대 한 수 있습니까?

Wooxiao: 단지 라고 할 수 있다 IGA 오픈 속도, 짧은 기간에의 형태로 캐주얼 게임 더 빠를 것 이다

네 물결: IGA, 또는 광고주, 광고 회사에 대 한 마케팅 도구로의 가치는 무엇 인가? 장점은?

Wooxiao: 값에 대상 사용자에 게 우수한 IGA 확산 효과 경험 과정입니다. 되지 않기 때문에 간단한 감정, 참여, 동작입니다.

예: 광고 읽기 하나의 경험 보다 덜 효과적일 해야 합니다.

난 내 포인트에 대 한 두 개의 단어를 말하고 싶은 것: 경험 보다 더 중요 하다, 그리고 상호 작용은 노출 보다 더 효과적 이다.

온라인 게임을 기반으로하는 인터넷은 제품 및 미디어 아.

네 물결: 광고 회사에 대 한 릴리스 비용 계산, 게임 할 수 있는 온라인 백만 이미 최고의 게임을 계산 하지만 성숙한 인터넷 미디어와 비교해,이 크기는 충분히 큰가? 이 밖에 전환 속도 상대적으로 낮은 것, 그것은 작은 가치가 있을 것 같다?

Wooxiao:

난 내 포인트에 대 한 두 개의 단어를 말하고 싶은 것: 경험 보다 더 중요 하다, 그리고 상호 작용은 노출 보다 더 효과적 이다.

온라인 게임을 기반으로하는 인터넷은 제품 및 미디어 아.

그녀의 장점은 더 재미 있고 생생한 브랜드와 대상 사용자 간의 상호 작용을 수 있다는

네 물결: 경험 및 상호 작용을 더 활발 하 고 재미 있는 게임 환경의 존재 될 브랜드를 만들 수 있기 때문에?

Wooxiao: 그의 전송의 힘은 기반 "준", "이동", 또는 "준 이동".

변환 속도에 내가 묻고 싶다: 어디로 할가?

IGA의 목표는 지루한 제품 정보를 볼 하지만 오히려 브랜드/제품의 가치를 이해 하는 재미의 상태에서 선수를 유지 하기 위해 다른 장소에 터 닝에서 선수를 중지 해서는 안됩니다.

전통적인 광고 성능에 살펴보겠습니다: 왜 브랜드/제품 더 고급 스러운, 감각적인 꿈이 나 이야기에 그들의 아이디어/관심을 진화를 해야 합니까? 그것을 받아 행복 한 상태에서 소비자를 그냥?

그리고 이후 온라인 게임 우리에 게 즐겁게 하 고 만족 하는 플레이어의 능력 정보를 제공 할 수 있다, 왜 해야 우리가 그들 환경에서?

네 물결: 아주 많이 우 했다 동의. 재미 있는 방법으로 제품을 경험할 수 있는 광고주에 게 아주 매력적입니다.

당신의 물결: 또한,이 선수는 또한 대부분의 사람들이, 많은 게임 소품을 구입 하는 선수들의 전자 상거래 그룹에 익숙한, 포인트 카드는이 군중의 큰 이점이 될 수 있습니다 인터넷에

Wooxiao: 나 기술, 소비자 습관의 추가 네트워킹, 전자 상거래의 규칙의 더 통합의 급속 한 발전으로 게임 환경의 미래 사용할 수 있는 동작을 거래 하는 소비재에 대 한 생각

온라인 게임에 사실 완전히 통합 영화, 텔레비전, 소설, 가상 육상... 그리고 많은 문화 엔터테인먼트 제품을 국민의 능력을 즐겁게 하지만 그들은 다른 제품의 소비에.

네 물결: 하지만 국내 인터넷 사용자 Arup 값이 현재 데이터 통계에서 게임 사용자의 구매력 높은, 때문에 아니다 군중은 젊은.

Wooxiao: 당신은 2 또는 3 시장에 몇 년 전 전설적인 사람들의 낮은 소비 능력, 하지만 누가 감히 무시 "워크래프트", "여행"을 재생 재생 재생, 소비 능력 없이 군중의 매우 성숙한 체스 게임의 많은 말할 수 있습니다? (물론, 엔터테인먼트 음식이 아니다, 그래서 게임의 값은 제한)

이 때문에,이 모든 게임을 포기 수 없습니다, 이익 성장 포인트 될 것입니다.

아무도 부인할 수 없다 온라인 게임 산업 체인으로 IGA의 기여를 몰 것 이다 확실히 매우 빠른 속도로 대중화 되 고 있다.

네 물결:의 성공적인 게임 마케팅, 테스트 광고 회사는 그냥 크리에이 티브, 뿐만 아니라 제조 업체 사이의 협력의 게임/는 정도의 기술 용량/임원/이해.

Ngi 좋은 제안이? 또는 서비스를 당신에 게 사용할 수 있습니다?

Wooxiao: Ngi 할 수 있기 때문에이 기여의 성장을 운전 하는 수 있는 꾸준한 가동의 3 년에 ngi 이해, 광고주, 게이머, 선수 이익 공유를 촉진 팀.

또한 해당 비즈니스 모델, 기술 시스템 있다.

이와 관련, 우리는 우리의 고객의 경우 이해의 실제 구현을 통해 수 있습니다.

네 물결: 회사 게임에 광고를 출시 하 고 싶다면, 찾아 해결할 수 있습니다?

경우에 광고주 값 게임 파트너 아니다, 들 또한 달성 될 수 있다?

모든 후, 더 복잡 한 광고 회사에 대 한 게임, 그것은 통계 및 분석을 할 어렵다입니다.

Wooxiao: 성숙한 업계에서 아무도 말할 수 있습니다 그들은 Pauta.

국제 광고, 현대 광고, 광고 헤럴드, 에릭... 많은 전문 미디어는 우리의 경우 공유. Ngi 성공적인 IGA를 만들려고 같은 뛰어난 동료의 일부와 함께 일하고 있다

당신의 물결: 모든이 대해 매우 낙관적 이지만, 그래도, 세부 사항 구현 및 평가 방법의 효과 대 한 더 알고 싶어. 나는 미래에 우 줄 것 이다 항상 더 소개가 점에서 바랍니다.

Wooxiao: 물론, 성장 과정의 아주 짧은 중국이 업계에서 ngi 축적 된 아주 무거운 산업 자원 관계.

라고 해야 하는 현재 보다 적극적인 게임 제조 업체, 연산자, 그들의 대부분이 Ngi 거래. 이제 몇 가지 큰 거 인 중국 온라인 게임을 포함 하 여: 그랜드, 9 시, 거 대 한, 완벽 한, 금산, 드래곤, 긴 투어 그물

네 물결: 마지막으로, 게임 그룹의 친구에 게 단어를 말하십시오

Wooxiao:이 업계는 울타리의 좁은 관심사를 더 많은 링크가 필요! 포털 파의 팔을 엽니다! 우리가이 인터넷 시대에 미래를 이길 수 있는 것이 믿습니다!

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