성공은 상대적 개념 이다. "아바타"는 제임스 카 메 론 감독이 지난해 큰 성공을 했습니다. 마찬가지로, 몇 가지 영화와 같은 "스마트: 귀신 동영상 2"와 "토이 스토리 3"는 또한 성공적인. 물론, 이러한 성공 사이 어떤 차이가 있는 경우에, 그것은 아바타 흥행 기록 과거 깨진 있으며 모든 시간 최고치를 누르십시오.
실제로, "아바타"는 이상의 2 십억 달러의 글로벌 흥행 수익. 영화 산업에서 영화의 상태를 확인 한 후 마케팅 탐구는 디지털 마케팅 전략의 성공에 큰 영향을 미칠 위해 함께 일하고 있다. 대부분의 현대 영화 처럼 아바타의 디지털 마케팅 포함 페이 스 북, 트위터, 마이 스페이스, 유튜브, 플리커, 등 여러 플랫폼에서 옹호 하지만 각 플랫폼에 독특한 접근 방식을 걸립니다. 아바타의 페이 스 북 홈페이지 lg 전자 후원 뮤직 비디오 웹캐스트, 카 메 론과 영화 배우 단독 인터뷰를 포함 하는. 사용자가 트위터에 "게시물 배경 음악"를 사용할 수 있습니다 동영상의 사운드 트랙을 하는 경향이. 마이 스페이스 후원 아래 Ustream 통해 또한 영화 배우 레드 카펫 시간 웹캐스트에 운반합니다.
다음 4 월, 블루-레이 DVD 버전 영화의 전 세계 창작 활동의 다른 시리즈를 출시: 대화형 리치 미디어 광고 중독. 광고의 아이디어는 사용자의 관심의 초점 비디오에 포함 됩니다. 사용자가 비디오를 클릭 하는 때 그들은 영화, 뿐만 아니라 다른 비디오 클립의 웅장 한 판타지 세계에 대 한 세부 정보를 볼 수 있습니다. 사용자 수 일시 중지, 규모, 그리고 비디오, 이동 그리고 아바타의 Blu-ray와 DVD 버전을 구입 아마존 링크. 20 세기 폭스 홈 엔터테인먼트 회사, MediaMind, 및 국제 홍보 회사인 ThinkJam, 광고 만들고 동시에 15 글로벌 마케팅 시장에서 그것을 시작 했다.
자, "아바타 컬렉션 버전" 출시의 또한에 일부 프로 모션 활동 홍보, 비록으로 전에으로 조밀 하지 합니다. 그러나, 대부분의 프로 모션 활동 ipad에서 수행 됩니다.
MediaMind와 ThinkJam는 지난번 보다 더 많은 상호 작용 하는 또 다른 독특한 온라인 광고 개발 협력. 대신 확장 된 광고를 사용 하 여, 마케터는 10244.html을 사용 하기로 "> 비디오 플레이어 크기를 조정할 수, 비디오 광고 단위에서 및 페이지의 실제 크기를 드롭 끌어서 심지어 필요한 경우 전체 화면으로 확장 사용자가." 독점, 확장성, 그리고 심지어 팝업-업-스크린 비디오 클립 관심을 추가 하 고 이러한 광고에 호소. 2 주 광고 일부 착수 했다 미국에서 몇 주 전에 그리고 전세계에 출시 될 것입니다.
Ipad 광고 플래시 기술을 사용 하지 않는 HTML5에 기반 하지만 다른 관련된 온라인 광고 플래시 기술을 사용 하 여. 미국에서 마케팅 캠페인 Syfy.com, UGO.com 폭스 스포츠 사이트를 구입.
하지만 다시, 가장 진보 된 마케팅 활동, 영화 자체의 아이디어 처럼 가치가 높은 박스 오피스 영화 데. 하지만 그것에 올 때 마케팅 전략을 극대화, 리치 미디어 신속 하 게 기본 선택 되고있다. 초기 광고 캠페인에서 아바타의 마케팅 전략에 대 한 가장 흥미로운 것이입니다 상호 작용 가장 최첨단 중앙 아이디어는 매우 창조적이 고 타겟 미디어 구매, 또는 소셜 미디어 사용자 기반 인지. 디지털 미디어 영화, 우리 부정적인 광고 용납 (혼자 그것을 즐길 수), 시청자를 기대할 수 없습니다 이며 우리는 어떤 온라인-의 단어-입을 생성 하는 암시적 방법을 기대할 수 없습니다.
웹캐스트, 지 저 귀 다 콘테스트, 인터랙티브 트레일러... 이것은 디지털 미디어에 소비자는 반응 하 고 지금까지, 그리고 "아바타" 잘 사용 플랫폼에서 이러한 활동을 넣어가지고. 물론, 모든 광고는 매우 인터랙티브 해야 하지만 적어도 광고 중 일부는 대화형, 광고주는 성공의 위치에서 너무 높은 경우에 특히.
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