웹 마 스 터 이익 새로운 모델의 웹 게임의 수익에 대 한 토론

출처: 인터넷
작성자: 사용자

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CNNIC 통계에 따르면 현재는 약 450000 개인 웹 마 스 터, 개인 사이트의 약 1.5 백만, 페이지 방문 이상의 5 십억을 덮고 있으며 사용자 그룹의 80 백만 이상 되는 국내 인터넷 힘을 무시할 수 없습니다.

우리의 웹 마 스 터 그룹은 성장, 힘은 과소 평가, 하지만 결국, 풀뿌리에 속하는 것이 아니다, 수익성은 언제나 토론의 질문, 나는 새로운 역, 영화 역, Q 자원, Sns, 게시판, 블로그 등에 바이, 문의 만들었습니다 알리 어머니, 구글, 결과, etal, 팜 쇼, CPC, CPS, CPA, 광고의 여러 형태의 창 등의 리그. 진실 웹사이트 소통량은 큰 게 돈을 또한 거의 담배 팩을 구입, 식사를.

다음 가입 하는 말을 하지 않습니다 웹 게임 이익을 확실히 돈을 벌 것 이다, 그냥 새로운 모델 이라고 생각을 말하고 싶다. 우리 모두 알고 웹 게임 공간, 2.5 백만, 2007 웹 게임 사용자의 개발 2010 20 백만 정도 에릭 컨설팅 9 백만, 2008 년에 것으로 예상 된다. 게임 업계 폭리, 원래 그랜드의 상승에 대 한 생각. 게임 사용자는 다양 한 포인트 카드 충전에 아무 의미입니다. 하지만 일반적인 웹 마 스 터 그들의 자신의 웹 게임을 개발 하 고 웹을 통해 수익을 게임 하지 수 있습니다. 그것은 동적 네트워크는 현재 포럼 플러그인의 집합을 개발, 플러그인 모드 사용자 상호 운용성을 달성 하기 위해 포럼 웹 게임에 통합 될 것 이다 보고. 그리고는 웹 마 스 터 웹 마 스 터 웹 게임 이익을 통해 있도록 게임으로 분할. Dvbbs, dz, phpwind을 직접 설치할 수 있는 플러그-기능, 일반 웹 사이트 수 있습니다 온라인 게임 기능을 달성 하기 위해 CNAME 해상도.

이 모델은 나오고, 그것은 이해는 플랫폼 및 포럼 개발 회사를 운영 하는 국내 게임 중 일부는 또한 계획 비슷한 공동 작업 모드, 웹 마 스 터 주의의 강한 그룹의 사용 그들의 제품. 나는 앞으로이 주제는 모든 사람들의 관심을 불러 일으키는 생각을 넣어. 미래에 더 많은 서비스 및 제품을 우리의 웹 마 스 터를 위한 있을 것입니다. 웹 마 스 터 인터넷 될 개발 소스 힘을 무시할 수 없습니다.

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