베이징, 12 월 9 일, 전기 현상 게임의 홍보 영화를 통해 현재 게임 시장에서 매우 광범위 하 게 되었습니다, 그리고 평범한, 그리고이 상황에 대 한 되고있다 "에서 잘 알려진 영화는 게임의 피부", 각 게임 제조 업체 환상, 즉, 영화 마케팅 홍보, 수행 하는 자료의 구매 만큼 생산 하는 것 같다 게임 관련 되지 않은 경우에 영화 동영상의 힘을 빌릴 수, 수많은 게임에이 실수는 온라인 게임의 물결에서 Zhejichensha 후 단기, 짧은 시간에 "뜨거운"를 하실 수 있습니다.
현상: 영화는 단지 게임 마케팅 도구
베이징 비즈니스 데일리에 따르면 많은 기업, 마케팅, 마케팅 자료, 영화를 구매에 게임 하려면에서 영화 게임, 얼굴 게임 하 고 홍보, 보 미디어 노출과 플레이어 안구 과장 보도 했다. 그리고 선수는 정말 게임을 입력, 그것은 게임, 놀이 또는 캐릭터 설정과 영화 자체의 내용이 아니라 너무 큰 관계 인지 발견할 것 이다. 이 짧은 기간에 몇 가지 이점을 얻고 있다 보이지만 사실 그것은 매우 터무니 없는 행동. 예를 들어 제품의 최근 Sohu 투어 높은-프로필 시장 선전 동작 하 여 제품 자체를 No-man's-land 눈 속임의 사용 이지만 또한 영화의 토지와 콘텐츠 아무 관련이 있다. 이 사기성 행동 하지만 객관적으로 감소 회사의 명망 및 명성을, 뿐만 아니라 선수의 영화의 명성을 원래 저작권 당사자의 브랜드 이미지를 손상 이외에 사려고 계속 거부 하기 때문에. 그리고이 "가장자리" 행동 또한 침해 분쟁, 더 심각한 문제가 발생을 포함 한다.
돌파구: 경계 게임과 중국 그림자 그룹 깊은 협력을 구축 하
위의 현상에 대 한 영역 게임 CEO 주 Jia Liang 말했다: 생명력과 안정적인 동작의 게임을 계속 하려는 경우 영화 마케팅 자료 마케팅 도구는 완벽 한 보안으로, 거 위, 단기 혜택에이 초점입니다 그리고 양쪽 모두 깊은 전략적 협력 관계를 도달 해야 한다. 영역 게임 및 중국 영화 그룹 공동 출범된 "영화 제국", 마크 각 영화 작품 게임 제품의 영역으로 이식 될 수 있습니다의 미래,이 협력은 첫 번째 단계의 엔터테인먼트에 게임의 영역, 상태 게임 더 많은 엔터테인먼트 업계 파트너 및 엔터테인먼트 제품.
영화 출시의 "아니 땅", 영역 게임도 성공적으로 적응 하 고, 영화의 유일한 권리 및 영화의 줄거리, 역할 및 완전히 게임으로 이식 하는 장면 원. 이 급속 한 응답에 국가 게임 또한 산업에 의해 매우 합리적인 행동으로 간주, 한편으로, 국가 게임 특정 한 시장 홍보 효과 동시에 달성 하기 위해 영화의 최근 급속 한 추진력을 빌릴 수, 영화에 따라서 해당 피드백 기능, 전략과 혜 두 회사의 실제 실현 되었습니다.
많은 게임 회사 아직도 사용 하는 영화의 시장 효과 추진력을 비록 영화 소재는 절대로 게임 마케팅을 위한 도구. 자원과 전략의 추진 홍보 플랫폼의 교류를 통해 전략적 협력의 깊은 수준에 도달 하는 그림자 그룹 영역 게임 1 + 1을 생산할 예정 이다 > 2 효과 공동 우승 여행 여 상업적 가치.
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