4 월 12 일 뉴스, 사회에 정상 최근 개최, 국내 소셜 게임 개발자 "도망 해외" 토론의 가장 뜨거운 주제 되었다. Burson, 나타내는 개발자 말했다 집에서 살아날 수 페이스 북에서 말도 안 갔다.
RockYou, 마이 스페이스는 국내 소셜 게임 개발자 "해외로 도망" 추세에서 외국 사이트의 대표에 대 한 비즈니스 기회를 냄새를 해야 합니다 "물 판매자" Renren, 51. 플랫폼 비즈니스의 대표로 com은 적극적으로 구애, 소셜 게임을 유지 하기 위해 개발자가 더 나은 기반으로 해야 합니다 국내.
그래서 무슨 일인지 국내 소셜 게임 개발자와 함께? 왜 우리 집에서 살아남을 수 없다? 어떤도 전에 직면 "해외로 도망"? 어떤 종류의 사업 기회는 RockYou와 마이 스페이스를 주어질 것 이다? Renren, 51. 어떤 플랫폼 정책에 대응 하 게 플랫폼을 나타내는 com? Tencent 기술은 심층 조사를 착수 했다.
살아남기 위해 고군분투 하는 국내 소셜 게임 개발자
소셜 게임 "해피 농장" 및 "선샤인 목장" 등 중국에서 인기가 있다 5 분, 뜨겁고 멋진, 등 일부 국내 소셜 게임 개발자 만들었습니다 하지만 승자는 몇 가지, 그리고 더 많은 사회 게임 개발자 생존을 위해 고 심하고 있다.
Burson 대화형 CEO 장 웨이 말했다 Tencent 과학 및 사회 게임 개발자는 나라에서 살아남으려면 쉽지 않은 기술. 그는 그 자신의 회사 행복 한 그물, Renren, 친구, 51.com, 바이 게임 플랫폼 응용 프로그램 서비스를 제공 예, Burson 인터랙티브를 언급 하지만 이익 상황이 좋지 않다.
장 웨이 두 번째 소셜 게임, "행복 한 아기," 비록 그것은 단지 처음 몇 달에서 달 달러의 수천 수만 벌고 Renren에 첫번째 5입니다. "행복 한 아기" 이상의 100, 000의 원래 월간 수익으로 서버 비용이 남아 있다 기본적인 직원의 비용을 공제 후 우리 회사 7, 80000, 떠난 후 분할. "
소개에 따르면 대부분 한 천 또는 2 천 원, 한 달과 Renren의 비율을 적립 하려면 더 많은 소셜 게임 상대적으로 높은, 그리고 소셜 게임 개발자는 64, 즉, 소셜 게임 개발자 60% 소득, Renren 나머지를 얻을는 51. 같은 com 46 분할.
Zynga는 성공적으로 소셜 게임 개발자가 해외 도망을 고무합니다
국내 소셜 게임 개발자와 비교 하면, 외국 동료 훨씬 더 비싼 되고있다. Zynga, 페이스 북에서 가장 큰 소셜 게임 개발자는 현재 페이스 북에서 상위 10 게임의 절반 이상이 237 백만의 활성 월별 관객을 했다.
RockYou의 페이스북 소셜 게임 상위 10 Zynga RockYou, 대통령 및 사회 게임 개발자와 유통 업체, Shenjia의 공동 설립자 분기 적어도 50 백만 달러를 적립하실 수 있습니다 의미 분기 당 달러의 수백만 적립하실 수 있습니다.
분석에 따르면, Zynga의 수익 $500 백만 조를 도달할 것으로 예상 된다 올해, 그것의 초기 공공 서비스를 가까운 장래에, 가정 그것의 시장 가치는 도달할 것으로 예상 5 십억 미국 달러, 어느 게 국내 동료 부러워.
좋은 상황에 외국 상황, 국내 소셜 게임 개발자 또한 저항에 따라 있다 되었습니다 양조 바다 가야할. 오늘, Burson는 지금 외국 시장을 대상으로 하 고 페이스 북과 같은 소셜 게임 서비스를 제공 하.
핫 쿨은 또한 해외 영토를 확장 했다. Tencent 기술, 핫 쿨 CEO 용 서비스를 제공 하는 페이 스 북, 마이 스페이스와 다른 플랫폼에 대 한 있으며, 일본 시장, 국내 시장 보다 훨씬 현재 뜨거운 멋진 해외 수익에에서 성공적으로 착륙.
RockYou와 마이 스페이스 냄새 새로운 비즈니스
국내 소셜 게임 개발자의 최신 개발 신속 하 게 새로운 비즈니스 기회를 포착에 익숙해 있는 사람들에 의해 캡처됩니다. 최근 RockYou 중국 SNS 소셜 게임 개발자와 함께 작업을 발표 했다. RockYou 구입 하 고 게임에 중국을 사용 하 여 RockYou의 영향을 배포 계획 플러스 중국의 게임 세계 주위에 배포 될 수 있도록 연구 및 개발 및 수입 경험 Shenjia는 지적 한다.
"우리 나라에서 더 큰 사회 게임 개발자 중 일부와 함께 일 한 협력에 대 한 새로운 기회에 대 한 보고 계속 하겠습니다" 고 말했다. 중국은 많은 재능 있는 개발자 이며 RockYou 성공 그들을 돕기 위해 기꺼이. "
새로운 비즈니스 기회만 rockyou, 금 파는의 순위에 가입 하려면 MySpace.com 특별 한 관계의 도움으로도 폴 리 네트워크 하지 않습니다를 참조 하십시오. 네트워크의 친구 "MySpace 중국의 첫 소셜 게임", 국내 뛰어난 개발 팀을 유치, 창의적인 응용 프로그램의 전체를 발견 하도록 설계 되었습니다의 출시를 발표 했다. 수 상자 소셜 게임 추천 수 있다 될 다른 유명한 소셜 네트워킹 사이트에 국내외에서 myspace.com을 포함 하 여.
"우리는 더 오리지널 게임과 훌륭한 콘텐츠와 함께 사용자를 제공 하 여 개발자가 해외, 중국 원본 콘텐츠를가지고 긍정적인 인터랙티브 엔터테인먼트를 육성 하고자" 웨이 라이, 마이 스페이스의 CEO는 말했다. "
RockYou 국내 소셜 게임 개발자는 해외 플랫폼 및 그것의 조각에 대 한 기회를 만들어 "물 판매자" 역할을 기대 하고있다.
모두 51 적극적으로 구애 소셜 게임 개발자
국내 소셜 게임 개발자 "해외로 도망" 현상, Shenboyang, 해외에 서 좋은 일을 적극적으로 전화 같은 시간에서 빨리 돈을 벌기 위해 국내 게임 개발자 뿐만 아니라 중국의 시장을 위해 국내 플랫폼에 대 한 국가 사회적 게임의 부사장 개발에 대응.
Shenboyang 포인트는 Renren의 API의 페이 스 북, 어디 개발자 모두의 웹에 먼저 개발 하 고 Renren 정신에서 더 개발 될 것입니다 및 사용자가 더 나은 애플 리 케이 션을 선택할 수 있도록 노력할 것입니다. Shenboyang은 Renren 돕거나 심지어 Renren 프로 모션의 많은 수를 주장 하는 개발자를 위한 돈을 시작 수 있습니다 말합니다.
"채널 수수료 지불 Renren 제외 하 고 개발자는 일반적으로 64, 개발자 6 Renren 4, 페이스 북에 가까운 얻을." Shenboyang 국내 소셜 게임 개발자 페이스 북에서 프로그램 개발 해야 했다, 광고, 해야 페이 스 북, 페이스 북에서 돈의 30%를 수 있을 것 이라고 하 고 결국 개발자 것 하지 반드시 수익을 페이스 북에서 밖으로 포인트.
왕 Jinqiang 또한 강력 하 게 거부 그 51. 51 정원 부 제너럴 매니저 com은 닫힌된 플랫폼 말 더 개발자 51. com 플랫폼에서 개발 하는 것으로 예상 된다. "나에 관하여 더 낙관적 공동 개발 및 공동 작업을 지역 사회에 때 플랫폼 및 개발자는 모두 같은 시간에 오고 있다의 개념 이다." "
왕 Jinqiang 지적만 소셜 게임 51. com 기본 핵심 가치를 충족 하는 51.의 com 자원의 많은 의해 지원 됩니다.
해외 골드 러쉬도 어렵습니다.
금, 해외가 더 많은 국내 소셜 게임 개발자 선택 하지만 그것은 매끄러운도. 금이 서 국내 소셜 게임 개발자 Kangsheng CEO 다이 Zhikang.
다이 Zhikang 페이 스 북, 페이 스 북에 나열 된 애플 리 케이 션의 수천의 수백은 마치 그들은 하 수구, 갈 거 야 하지만 광고 수익 비율의 50% 이상을 위한 계정을 국내 소셜 게임 개발자 발사 게임 광고 하지 말에 대 한 애플 리 케이 션을 개발 하는 국내 개발자의 단점을 나열 합니다.
"중국, 2000 원 적립 해외 2000 달러를 적립하실 수 있습니다 하지만 달러 해외 광고, 뿐만 아니라 여러 번 국내 가격 임대 서버 지출을 고려의 1500 지출 해야 합니다." "
다이 Zhikang 국내 소셜 게임 개발자는 또한 로컬 지원 신용 카드 일부 카드 수수료 구매 20-30%, 그리고 마침내 발견은 페이스 북에 대 한 응용 프로그램의 개발은 매우 수익성 여부를 고려해 야을 지적 한다. "응용 프로그램 개발자가 처음 국내 출시에 들 수 있도록 노력 하겠습니다, 그리고 우리가 하면 디버그 및 운영, 좋은 후 데이터의 작업 당신은 돈을 벌기 위해 해외 얻을." "
다이 Zhikang이 관점 Shenboyang 승인, Shenboyang 지적 하는 일부 국내 기업 대규모 온라인 게임 및 웹 게임도 소셜 게임에 참여 하고있다, 대조적으로,이 회사는 더 많은 경험, 전통적인 국내 소셜 게임 개발자 들을 철저 하 게, 국내 시장을 먹지 않아요 그리고와 서 다시 발견할 것 이다 원래 시장 손실 되었습니다 경우.
이미 바다, Burson 대화형 또한 말했다 그들은 떨어졌다 많은 재주, 하지만 또한 많은 어려움의 발생가 의미 없는 수 밖에 없습니다. Tencent 기술, 해외 지불 채널 3 개월 지출 되었습니다 및 프로그램은 매우 복잡 하 고, 이제 더 이상 1 백만, 지출 설정할 Burson 인터랙티브 빛 장 웨이 혜택은 아직 제시 하지.