드림웍스 데이터 센터: 클라우드 및 가상화의 20% 미만

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 작업 가상화

드림웍스 스튜디오에 의해 제작 컴퓨터 효과 화면에서 볼 때 클라우드 데이터 센터, 완전 가상화 된 평면 구조, 및 솔리드 스테이트 스토리지 (SSD) 그들의 데이터 센터 수 합니다 생각할 수 있습니다. 만약 당신이 정말로 그렇게 생각, 그건 잘못 된 반.

커틀러, 드림웍스 애니메이션, 인프라 운영의 글로벌 감독만 약 15%의 드림웍스 서버 가상화 했다 컴퓨터 애니메이션 렌더링 작품의 20%만 약 해졌다는 클라우드 서비스와 드림웍스를 사용 하 여 아직 SSDs에 대 한 필요한 무슨을 알아내기 위하여 말했다.

꿈 공장 데이터 센터 스토리지 용량 4000 서버, 25000 3.8PB의 CPU. 또한 작업 공간에 직원 들에 게 무료 음식 및 건강 관리 서비스 제공합니다.

캘리포니아 레드우드 시티 드림웍스 스튜디오 외관

드림웍스 서버는 하이퍼바이저 기술 많이 사용 하지 않는, 하지만 그들은-의 상태--예술 블레이드, 스토리지 배열 및 예술가 만족 스럽게 하 고 효율적으로 일할 수 있도록 네트워크에 무 겁 게 투자 했다.

"우리는 여기에 가장 큰 투자는 기술, 우리는 예술가 엔지니어는 여기, 일 하는 행복 한 ㄴ 다는 것을 확인 해야 하기 때문 에" 드림웍스에서 기업의 마케팅 담당 케이트 Swanborg 말한다. 여기 그들은 매일, 그리고 가장 진보 된 기술을 제공할 수 없다면, 그들은 다른 직장을 찾을 거 야. "

드림웍스는 방갈로 르, 하나는 미국에서 두 스튜디오 3 영화는 1 년, 그리고 거의 3 년 각 영화 제작에 대 한 주기. 드림웍스 해야한다 8 ~ 10 영화 만드는 과정에서 시간의 거의 모든 기간. 그리고, Swanborg에 따르면 각 영화 릴리스 컴퓨터 효과 스크린의 품질 요구 사항을 상승.

3D 영화 제작에서의 컴퓨팅 파워와 스토리지 용량 크기 매우 큽니다. 300 개 이상의 고급 워크스테이션 동시에 작동 해야 합니다. 영화의 렌더링 17000 프로세서 코어, 동시에 60 백만 시간 이상 사용을 해야합니다.

각 애니메이션된 문자 최대 2000 컨트롤 포인트 또는 기능을 완전히 수동 예술가 의해 조작 될 필요 합니다. 그것은 모두 일을 6 개월 걸립니다. "각 영화에 모든 픽셀 제어," Swanborg 말했다. 한 조각에 있는 픽셀은 250 십억 이상.

드림웍스 직원의 무료 식당 외부에 쿵푸 팬더 포의 동상.

초당 24 프레임, 영화, 그리고 하나의 동영상 당 120000 프레임 200 t B의 스토리지를 필요로 하는 500 백만 데이터 파일을 생성 합니다. "이는 보잉 비행기 생산 동일," Swanborg 말했다.

약 400000 스튜디오 서버에 매일 수행 하는 프로세스를 처리 하 고 있습니다. 드림웍스는 이러한 프로세스 및 프로세스 메시지에 Red Hat 엔터 프 라이즈 MRG를 사용 합니다. "대부분의 프로세스는 동시에 실행 됩니다," 커틀러는 말했다.

영화 제작에 관련 된 사람들은 개발자, 드림웍스는 다양 한 응용 프로그램의 원활한 작동을 보장 하기 위해 150 소프트웨어 엔지니어 제프 Wike, 레드우드 시티 스튜디오 드림웍스에서 연구 및 개발의 감독 했다. Wike는 드림웍스에서 소프트웨어 엔지니어의 약 20% 했다 박사, 그가 항공 우주 산업에서 "유망 직업"를 포기 했다.

"3 개월 마다 동영상, 그리고 모든 영화는 완전히 다르다. 그래서 여기 다 신선한, "Wike 말했다.

지난 3 년 동안 드림웍스 소프트웨어 엔지니어 인텔의 최신 16 코어 샌 디 브릿지 프로세서 전체 놀이 주는 소프트웨어 병렬 처리를 구현 했습니다.

"우리는, 모든 소프트웨어를 개발 하려고 하지 않습니다 하지만 그들의 대부분은 우리 자신에 의해 개발." 우리는 그것을 살 수 있는 우리는 그것을 스스로 개발 해야, "Wike 말했다." "우리의 장점은 기술의 매우 좋아한다 하지만 어떤 기술 추진 우리 멀리 모른다 CEO는." 그것은 놀라운 그 무엇 어려웠다 고 무엇이 불가능 했다 알고 하지 않았다. 그는 단지 우리가 이러한 것 들을 할 도구 있어야 했다. 그럼 우리가 긁 적, ' 글쎄, 우리 그것을 할 수 있어야 합니다. ""

조각에서 작품의 금액은 엄청난, 그리고 비용은 물론 매우 인상적 이다. "슈 렉 4" 예를 들어, 90 분짜리 애니메이션 비용 약 130 백만 달러, 하 고 다음 추가 필요 130 백만 달러와 150 백만 달러 유통 및 마케팅에 대 한.

컴퓨터, 만화의 창조의 최종 영화 하지만 수동 그리기가 필요 합니다. 드림웍스에서 모든 영화는 스토리 보드, 하며 각 장면을 수동으로 그리는 작가. 각 영화는 약 70, 000에서 100000 스토리가 필요합니다.

HP 3Par 스토리지 캐비닛

드림웍스의 IT 인프라의 대부분 HP BladeSystem C-클래스 서버 블레이드, 약 3000 조각, 각각의 컴퓨팅, 스토리지 및 네트워크 아키텍처와 미리 구성 된 사용 합니다. 드림웍스는 또한 HP의 NAS 및 3Par 스토리지 어레이 사용합니다. 유일한 예외는 HDS 스토리지 어레이 및 NetApp nas의 작은 금액의 사용 이다.

서버 캐비닛 드림웍스 스튜디오의 환기 "굴뚝" 위쪽으로 뜨거운 공기를 추방 수를 갖추고 있습니다. "따뜻한 것과 차가운 현재 적 혼합," 커틀러는 말했다. "그래서 당신은 냉각 시스템을 필요 하지 않습니다. "

HP 블레이드 서버 캐비닛의 행입니다. 서버에서 열 닫힌된 굴뚝으로 배출 됩니다, 그리고 그래서 추가 에어컨 필요 하다.

그리고 첫 번째 3D 이미징 기술을 2009 년, 영화 "괴물 대 외계인"에서 사용 컴퓨터 생산을 지속적으로 드림웍스의 기술적 요구를 밀어 왔다. 3D 영화는 추가 100 TB 저장소를 필요 하는 때문에 많은 스크린을 두 배로 됩니다.

연휴의 끝에, MGM의 "호 빗" 영화 제작의 초당 48 프레임을 사용 하는 첫번째 있을 것입니다.

"관객이이 경험의 승인, 저장 및 렌더링에 큰 영향을 미칠 것입니다 그것은," Wike 말했다.

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