엔터테인먼트 게임 첸 Xiaoying: 중소 개발자 단점에 대 한 승리를 플랫폼

출처: 인터넷
작성자: 사용자


엔터테인먼트 게임 플랫폼 행 정상 대통령 첸 Xiaoying 부사장

뉴스와 기술 글로벌 모바일 게임 및 채널 회의의 8 번째 세션 개최 베이징에서 4 월 10 일, 회의 "드라이 상품 및 계약" 될 것 이다 테마. 엔터테인먼트 게임 플랫폼 집행 부사장 연설에서 대통령 첸 Xiaoying 말했다 얼마나 많은 게임 수 있습니다 테스트 되지 않을, 심사 없이 아무리 승리 하면 플랫폼에서 플랫폼의 대부분은. 그러나, 사실, 볼륨을 이기려면이 플랫폼은 몇 가지 작은 만들 것입니다 및 중소 개발자는 제품의 사용자를 유치 하기 어렵다, 그것은 가능성이 그 시간이 별로 후 온라인 게임 구로 내려 갈 것 이다.

다음은 첸 Xiaoying 연설의 사본입니다.

엔터테인먼트 플레이 완전히 새로운 플랫폼 및 이름, 그래서 사실, 오늘, 최고의 그물 주제, 드라이 상품 순수한 공유 내가 여기 당신과 함께 할, 우리의 제품 및 원래 의도의 연산자 전체 프로젝트를 공유 하 고 우리에 대 한 수 있습니다 말했듯이 되지 않을 수 있습니다 너무 많은 여기에, 오늘, 국가에 CP 서비스의 어떤 종류를 할.

우선, 우리는 엔터테인먼트와 손 투어 플랫폼입니다 베이징 보 나 퉁 청 기술 Co., 주식 회사, 두 번째 프로젝트, 베이징 보 나 퉁 청이이 회사는 중국 사이 푸 투자 그룹, 중국에 종속 및 2012 투자 성능에 풍부한 투자 그룹은 매우 눈에 띄는, 광물 자원, 금융 산업, 가전 산업 분야에 투자 문화 미디어와 다른 주요 산업, 산업 및 금융 자본 좋은 도킹 했, 투자 금액은 10 십억에 도달. 그 보 나 퉁 청 중국 사이 푸 투자 그룹의 지분을 소유한 자회사 이다, 단 하나는 또한 모바일 인터넷 응용 프로그램 및 기술 개발 기업, 작년 우리는 프로젝트를 했 어 라는 구매, 2 차원 코드 청소 코드 소비 소프트웨어 이며 올해 우리는 또한이 산업 투어 손 볼 에 엔터테인먼트 플레이 플랫폼 하이 시장.

전에 내가이 프로젝트를 했 어, 우리는 실제로 약 3 개월 시간을 경험, 업계에서 많은 사람들이 자주 묻습니다 나 두 단어.

첫 번째 문장: 관광 산업을 잘 손, 당신의 비전 정말 좋은, 그래서이 업계를 입력 하기로.

두 번째 문장: 또 다른 나, 너무 많은, 시간을 입력 하면 플랫폼에 게 말했다 목소리는 너무 늦 었 어.

모두에 게 여기 오늘 우리가이 시간에 입력을 선택 하 고 싶습니다, 내가 느끼지 않는다 매우 늦게, 우리가 충분 한 준비를 했, 많은 그룹에서 리소스를 통합 하 이전 3 개월에 왔다, 전체 퍼레이드 산업을 제공할 수 있기 때문에을 혁신적인 마케팅 모델 아이디어, 우리 하기로 그런 일. 큰에 지금 볼 수 있는 화면 첫 번째 인터페이스의 우리의 전체 엔터테인먼트 플레이 플랫폼입니다.

우리는 업계의 주요 플랫폼의 일부와 함께 할 꽤 동일한 선택 선택한, 공통 플랫폼 수 있습니다 볼 수 있습니다이 이런 게 큰 상점, 대형 플랫폼, 그리고 UI, 앱스 처럼 로고 별로 완전히 혁신 될. 그래서 당신은 모든 플랫폼 사용자 이름만 수도 있지만 적어도 우리가 첫 번째 단계를 취할 거 야 생각 생각.

엔터테인먼트 게임 플랫폼 위치 모바일 게임의 인터랙티브 엔터테인먼트 플랫폼에 초점을, 우리는 우리 자신의 내부 통합 하이 플랫폼을 통해 마케팅 자원, 그래서 희망을 더 작고 중소 팀과 우리의 장기적인 파트너에 가입 잘 알려진 제조 업체. 오늘 사실 우리는 우리 자신의 엔터테인먼트 부스 밖에 서, 친구를 많이 그냥 우리의 안 드 로이드 및 iOS 버전을 다운로드 할 수 있다. 사실, 우리의 릴리스 오늘만 베타 버전, 아니라 전체 버전, 우리는 완벽 하 게 통합 시스템 추가 버전, 정식 사용자 지향 5 월 상순에 있을 것입니다. 그리고 현재 베타 버전은 업계, CP의 얼굴의 우리 자신의 손으로 투어에만 우리는 테스트의 작은 범위를 할 것입니다.

이 3 개월 동안이 프로젝트에 대 한 일 들의 일부를 공유 하 고 일부 작은 플랫폼에서 일부 CP에서 깊은 몇 가지 아이디어를가지고. 왜 우리는 지금 상황의이 종류의 산업에서 느낌 때문에 다른 위치, 같은 것은 하지 않습니다 싶어요.

플랫폼의 대부분은 오늘 얼마나 많은 게임 아무리가지고, 볼륨에 의해 승리를 생각 하는 첫째, 심사 없이 전혀 테스트 되지 않을 수 있습니다, 내 플랫폼에 게 할 것 이다. 그러나, 사실, 볼륨을 이기려면이 플랫폼은 몇 가지 작은 만들 것입니다 및 중소 개발자는 제품의 사용자를 유치 하기 어렵다, 그것은 가능성이 그 시간이 별로 후 온라인 게임, 당신은 갈 것 이다 하 수구. 그리고 일부 플랫폼은 어떤 제품이 연결 되어, 사용자 경험은 매우 가난한 것 같아요. 비록이 실제로 우리는 온라인에 내부이 안 드이 로이드의 100 다양 한 게임, 우리가 시험을 통과 했다 내 최저 임계값 프레임 2, 아래 모두 게임에와 서 때문에 무슨? 우리가 사용자 경험 아주 나쁜 생각 하기 때문에.

둘째, 우리 또한 큰 플랫폼의 수를 볼 것 이다, 그들은 일부 CP 그들의 압력에의 한 제조 업체의 게임 게임의 연속 배치는 매우 큰 수 있도록 계속할 수 있습니다 필요 합니다. 우리는 우리가 연락 최고 유럽 제조 업체의 일부, 그 날 중국 본토에에서와 서 게임의 수백을 매년 마다 그것은 매우 간단 하 고, 그는 말했다 하지만 단일 컴퓨터와 온라인 게임은 완전히 다른, 단일 컴퓨터의 생활, 상대적으로 더 이상 있을 수 있습니다 하 고 제조 업체는 내 게임 1 년, 2 년을 있을 수 있습니다, 사람들이, 말하고 싶은 것입니다 몇 가지 의견이 있어 다른 지불 하는, 그들은 같은 좋은 품질의 게임을 포기 하 게 기꺼이 하지 않습니다. 그러나이 일괄 온라인 플랫폼에서 그것은 후속 승진 할 CP 많이 줄 수 및 마케팅 협력, 지금 많은 주류 플랫폼, 더 큰 제조 업체, 잘 알려진 CP를 찾을 것입니다 때문에 그것의 순위 비율 매우 높은 성장 하기 시작 했다.

사실, 다음 자본 작업을 될 것입니다, 우리가 믿는 큰 제조 업체 및 더 큰 더 큰 사이 간격의 작고 중소 개발자.

더하여, 모두 매우 고통 스러운, 각 플랫폼 SDK 요구 그들의 자신의 있을 것 이다, 사실, 우리는 또한 있다, 하지만 우리가 더 다를 수 있습니다, 그리고 협력의 우리의 방법은 매우 유연, SDK에 액세스 하지 않아도 그리고 난 완전히 닫히지 오전 있기 때문에 리소스를 열 수 없습니다, 우리는 지금 완전히 무료로 우리는 아래 소개 하려고 마케팅 자원의 일부를 공개입니다. 나는 매우 감사 하 고, 매우 방해입니다. 내 엔터테인먼트 플레이 손 플랫폼 온라인 되지 않았습니다, 그리고 우리 경쟁 개체로 업계에서 많은 큰 플랫폼 되었습니다. 그리고 우리 어떤 광고 않으며 우리가 항목의 몇 가지 간단한 초기 협력 모드와 동의를 허용 하지 않습니다.

여기는 우리가 동일 하지 않습니다, 우리는 더 열려, 심지어 협력 하 나와 함께 플랫폼의 동일한 종류를 환영 합니다, 우리가 논의할 수 있는 협력의 모드를 말하고 싶습니다.

다른은 중소 기업, 사실, 이러한 자금,이 혁신적인 시도, 그냥 왕에 의해 발생 하는 작전 능력 매우 부족의 많은 것, 邝가 모두 언급, 손 관광 산업 우리가 지금 하지 않아도, 피부, 코 티 지, 브러시 목록 변경 하지 않기 때문에 우리는 현재, 제품 설정,이 플랫폼의 흐름에 하지 않을 것입니다, 게임은 수행 되지 않습니다, 회사를 만들 수 있습니다 돈, 이러한 것 들이 아니라 우리가 해야 합니다, 우리의 회사는 누구나 에너지 더, 원래 품질의 게임을 할 수 있도록 중간 규모 팀에 더 많은 지원을 제공 수 기대.

어떤 사람들은 이유는 묻지, 엔터테인먼트 등 회사를 선택 당신의 혁신 포인트 어디? 오늘 우리의 광고를 포함 하 여 장소 주위에 모두 볼 수 있습니다를 포함 하 여 우리 자신의 매우 독특한 제품 기능 외에도 우리가 밖으로 서 첫 번째 총 재생을 동일 하지 않습니다, 내가 나의 로고, 히트 하지만 우리의 로고는 또한 다른 다른 가능한 디자인 아이디어. 우리 먼저 당신에 게 몇 가지 매우 독특한 UI를가지고 있게 되 고 싶어요, 당신은 아주 좋은 시설과 다음 일부 제품 다시 당신을 유치 무언가 있습니다. 그것은 매우 중요 한 우리는 아주 좋은 품질, 매우 게임 리소스를 전달할 수는 해야 합니다.

우리의 강점 뿐만 아니라 우리의 회사는 우리의 자원과 매우 강력한 마케팅 홍보 모델 지원. 그래서 우리가 우리가 지금 입력 하는 기회가 왜 생각 합니까? 때문에 많은 모바일 게임의 다음 회사의 많은 믿는 제품 자체의 품질만 재단,이 재단, 외에 발견할 것 이다 당신의 게임 필요 마케팅, 브랜딩 및 다른 후속 지원을 제공 하 당신은 성공 하는 기회가 있다. 다음 우리는이 같은 플랫폼이 있다. 그래서 내가 먼저 당신을 당길, 내 자원을 공유 하 고 싶습니다 또는 우리의 플랫폼도 개발 될 수 있습니다 빠르게 있도록 양쪽 모두 성공적인 경우 했.

아래 보고 고객의 친구를 설치 하지 않은 사람에 대 한. 우리가 처음에 입력 한 첫 번째 인터페이스는 우리의 제품 사람들 하 고 있던 무슨의 매우 흥미로운 정의 우리 라는 천둥 그랜트 페이지 내, 감각과 연 전체 인터페이스 그리고 다른 인터페이스 보다 작은 광산 위에 세 가지 주요 기능 키. 모든 소프트웨어를 다운로드 하는 인터페이스는 매우 세련 된, 빠르고, 편리한 지를 할 수 있도록 노력 하겠습니다. 우리의 플랫폼에서 권장 페이지 여기 모든 게임 버튼, 가라앉 긴 다운로드 될 수 있다 직접, 다운로드, 성가신 단계 선택 후 게임을 많이 저장 5 월은 더 지 하 부하 정당화 될 수 있습니다. 또한, 우리는 내가 제일 좋아하는이 내부 직원 우리의 제품 설계 알고리즘의 집합, 라벨, 당신과 같은, 그래서에, 게임의 종류에 섹스를 선택 하 고 다음 적절 한 게임을 추천 수 있습니다.

또한, 우리, 비디오의 소개는 다른 플랫폼을가지고 것입니다 하지만 우리만 그들의 자신의 독점적인 콘텐츠를 할 수 있습니다. 우리의 게임의 모든 수 내 플랫폼에 온라인, 게임 표준의 우리의 자신의 엄격한 품질을 통해 우리의 현재 표준 DCBA 4에서에서, C-레벨 게임 위에 우리의 플랫폼을 입력할 수 있을 것입니다, 우리의 플랫폼 게임 표준 최고 제조 업체 테스트 표준 지금 유럽에서 사용 됩니다. 또한 다양 한 플랫폼 했다, 이제는 게임 때문에 너무 많이, 그들은 수 있습니다 무시할 수 게임 테스트 링크 내 보기에 그것은 사용자의 경험에 매우 해로운 플랫폼에 게임을 심사 하지 않고 들었어요. 그래서 우리는 게임의 품질에 현재, 난 자신감을가지고 우리의 테스트는 매우 엄격 하 고, 볼 수 있습니다 지금은 120 게임 안에 내 클라이언트에서 우리에 대해 얘기 하지만 BD 시간은 상대적으로 꽉 말을 약 1 개월 시간 하지만 우리는 각 게임 테스트 후 온라인 있을 것입니다 보장 합니다. 또한 우리의 게임 우리는 오두막 중 하나 하지 않습니다 녹색 보안에 의해 보장 됩니다.

우리는 우리 자신의 독점 게임 동영상 거 야, 우리는 이미 서명 전략적 파트너 체결 비디오 게임에 있는 5 개의 유럽 대회, 우리는이 버라이어티 쇼, 일본, 한국, 비디오 프로그램, 고객의 독점 비디오 게임 후에 심리적 인터뷰에 있을 것입니다. 또한, 우리는 우리의 일반 소비자 의견 및 다른 활동을 포함 하 여 독점 선물 패키지를 해야 합니다.

모두 졸려의 채널 선택 해야한다, 여기 내가 당신에 게 호소 하 고 싶습니다, 그리고 그 다음에 플랫폼, 합리적인 선택의 선택에서 CP의 많은 맹목적으로 따르지 않는 소송 하는 것이 좋겠다. 많은 사람들이 우리가이 말, 당신이 말할 수 있는 당신의 CP의 콘텐츠 되지 않습니다 생각 합니다 그래서, 실제로, 아니다. 왜? 많이 있습니다 지금은 이해, 때문에 이러한 10 주류 플랫폼에 있는 말, 매우 좋은 결과가지고 있어야 합니다. 우리가 매우 그들의 제품 포지셔닝의 이해, 협력 협력 플랫폼의 높은 학위를 선택 해야 합니다. 우리 모두 즐겁게 하 고 우리 하 고 대체할 수 없는 소중한의 이점이 있다 고 우리 시장과 모바일 인터넷 입구의 제어에 우리 자신의 영향을 사용할 수 있기 때문에 선택할 것 이다 바랍니다. 지금 우리의 모바일 인터넷 액세스 제어와 회사 모바일 인터넷 포털, 아마도 2 차원 코드 주요 방법 되고있다 그리고 우리는 2 차원 코드 기술에 대해 자주 얘기 소위 우리는 차별화 된 작업 수를 실시 하는 다른 플랫폼으로 그들의 자신의 채널에 있을 싶어요.

여기 우리 회사의 자원의 간략 한 소개 우선, 우리가 도달 중국 젊음 신문, 중국에서 장기 전략적 협력 20 개 이상의 지방, 200 개 이상의 대학 및 대학, 대학 기숙사 잡지,이 잡지는 16 페이지의 콘텐츠를 직접 넣어 찍은 것입니다 특별히 밖으로 게임 산업 서비스에 대 한. 이 부드러운 텍스트, 광고, 브랜딩, 공유, 직접 다운로드를 권장 하는 게임도 될 수 있습니다. 우리는 모든 사람들이 알고, 게임 학교를 입력 싶은 것 들을 많이, 매우 어려운 되었습니다 업계의 많은 투어의 끝을 알고 정말 기숙사에 들어갈 수 있는, 우리가 처음, 될 것입니다 그리고 우리는 첫 번째 중국어 믿습니다 일반 문제 번호를 판매할 수 있는 잡지, 하지만 올해 우리 모두 무료, 우리는 더 많은 학생 들 대학에서 우리의 잡지를 경험 하 고 우리 자신의 원본 콘텐츠를 경험 하도록 노력 하겠습니다.

베이징 보 나 퉁 청 시 팡 산 현, 창 핑, 또한 주앙 어 카운티와 리소스를 광고에 7 지하철 라인, 지하철 에스컬레이터 옆 광고 뿐만 아니라 지하철 라인 광고 자원 밖에 사용 되지 않습니다, 당신의 모든 나머지는 장소에 광고를 볼 수, 우리 게임 제조 업체에 제공 하는 열 수.

또한 믿습니다 전에, 우리는 모든 베이징 지하철에 있을 것입니다 시도 하지는, 매우 신선한 것은 티켓을 구매 승객 옆, 베이징 지하철 승객 편의 복지 포인트 라는 곳이 있다. 우리 게임 및 무료 설치, 응용 프로그램에 대 한 즉 때 사용할 수 있습니다 출구의 끝에서 승객 혜택 이때 우리의 서비스 지점 입력, 게임 및 무료 설치의 응용 프로그램에 대 한 전담된 직원이 있을 것입니다. 우리는 희망 만능 3 차원 홍보 및 협력에 대 한 CP에 귀중 한 자원을 공유 하는이 옥외 매체의 모든.

우리는 또한 있다 베이징 8000 버스 리소스, 우리가 지금 이상의 360 라인을 커버 할 수 있다 버스 베이징 도시 지역 이며 주변 교외를 사용할 수 있습니다. 그리고 버스에 광고 즉, 우리는 다시,의 자, 광고의 증가와 몸 광고에 더 잘 알고, 우리는 올해에 밖으로 공유 하. 더 많은 우리 또한 캠퍼스 설치 제휴 등 일부, 우리 캐 터 링의 전국 체인을 다시 서명 같은 KTV를 등등 포함 한 그룹, 자원 그룹, 올해 좋겠다 우리 시장에서 우리는 다른 게임을 시도 하는 새로운 모델의 홍보 마케팅을 볼 수 있습니다.

그냥 소개, 광고 자원 이므로 우리 들었어요, 지금은 있을 수 있습니다 너무 많은 리소스를 사용할 수 있습니다, 하지만 우리는 전문 시장 세분화를 줄 것 이다, 학교 홍보에서 게임에 대 한 더 적합 있을 수 있습니다 매우 행복 게임 사무 직 사람들에 더 적합, 지하철, 대 중 교통 홍보에. 우리 모두에 게 조언 및 솔루션 마케팅 활동의이 종류.

여기 우리 또한 초점 올해, 우리는 센터, 2 개의 계획, 의미의 6 개의 종류를 포함 하 여 중첩 계획을 우리가 해야 제안 했다. 중앙 중첩 프로그램 Sarch의 의미에서 파생 됩니다, 우리는 우리는 온라인, 더 유치 하 고 더 작은 대 한 새로운 플랫폼 및 중소 개발자와 파트너, 될 우리의 장기 협력, 우리 공존할 수 있는, 승리, 그리고 총 성장.

우리는 전체 프로젝트를 통해 실행, 지원 하는 6 가지, 우리 할 몇 가지 활동 지원 사이트의 일부 클라이언트에 정기적으로 무료 게임은 것입니다, 때문에 우리는 풍부한, 그래서 우리는 많은 중소 개발자를 줄 두려워하지 마십시오 게임 정착 사이클 안정성, 우리와 함께 협력 하 중요 하다. 다른 그냥 언급 한 온라인, 오프 라인 고 인큐베이션 펀드의 30 백만 지원 하기 위해 모든 사람을 위한 모든 방향에서 밖으로 취할 수 있습니다.

실제로 우리의 장점, 우리의 자원 많이 했다. 여기 결국 이러한 파트너의 큰 화면에 표시 하는 사람들을 감사 하 고 싶습니다, 되지 않을 수 있습니다 매우 완벽 한, 하지만 여기 기본적으로 이러한 파트너 우리의 초기 선, 준 저와 제 팀 지원의 많은.

여기, 당신을, 때문에 올해 우리가 확실히 더 할 것입니다 매우 감사 해요. 우리는 즐겁게 하 고 궁극 하만 손 플랫폼 플레이, 공생, 승리, 성장, 감사 총을 여러분 모두와 함께 희망.

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